Главни Видео Игре Видео игра / Ватрени амблем: Пут сјаја

Видео игра / Ватрени амблем: Пут сјаја

  • %D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC %D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B5 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5

имг/видеогаме/98/видео-гаме-фире-емблем.јпгСама снага не чини човека моћним или јаким.Реклама:

Ватрени амблем: Пут сјаја је девета утакмица у Фире Емблем серија, објављена на Нинтендо ГамеЦубе-у 2005. године како би се поклопила са 15. годишњицом серије. То је прва од две игре које се одигравају на континенту Телије, наизглед потпуно одвојене од канона претходних уноса. Пут сјаја је прва кућна конзола Фире Емблем Од Ватрени грб: Тракија 776 давне 1999. године, прва игра у франшизи која садржи гласовну глуму и прва игра за конзолу која је добила међународно издање. ЦГИ сцене је анимирао Дигитал Фронтиер.

У игри је плаћеник Ајк, први главни лик у серији који није племство или племство, док помаже принцези Елинсији да поврати своје краљевство Крим (без везе са полуострвом у стварном животу) након његовог пада под изненадно агресивну нацију Даеин . Међутим, начин да се стекне снага довољно јака да се супротстави Даеин војсци је далеко компликованији.

Реклама:

Пут сјаја је нешто као повратак стилу Ватрени амблем: Генеалогија Светог рата и Ватрени грб: Тракија 776 , са сложенијим и повезаним цртањем. Игра такође поново имплементира Анима магични троугао и систем вештина у потпуности након њиховог одсуства у Гаме Бои Адванце насловима, заједно са додавањем нових функција као што су основни мени и Бонус Екпериенце. Такође представља Лагуз, животињску расу чија се борба врти око претварања у животиње.

Пут сјаја прати се Ватрени амблем: Радиант Давн , директан наставак на Вии који се дешава 3 године касније.


Реклама:

Ватрени амблем: Пут сјаја садржи примере следећег:

  • 11тх-Хоур Рангер: Током финалне битке, можете добити помоћ од два од следећих: Тибарн, Гиффца или Наесала (само за други део на Хард-у). Ако је ваша војска изгубила своје тешке нападаче, а ваш Ике недостаје, било који од њих (посебно прва два) може на крају да сруши Асхнарда уз одређену подршку.
  • Заправо Доомбот: После климатске конфронтације противЦрни витез, речени лик се поново појављује жив у Радиант Давн , без обзира да ли их Ајк порази и наизглед убије. Јапанска верзија објашњава да се противник Ајк борио заправонека врста 'духа' Црног витеза изазваног неисправним Варп Повдер-ом, док се локализоване верзије одлучују за објашњење И Лет Иоу Вин.
  • Напредни зид пропасти: варијанта шефа. У Хард и Маниац верзијама поглавља 10, Црни витез се заправо креће ка вама сваки пут, иако на милосрдна 2 места сваки пут тако да вероватно можете да побегнете. ако ти урадите ако има пријатељску јединицу било где у његовом укупном домету напада, он ће је у потпуности искористити да их пређе и масакрира.
  • Аниморфизам: Дефинишућа особина Лагуза је њихова способност да се трансформишу у животиње.
  • Аеритх и Боб : Група плаћеника са ликовима као што су Ајк, Мист, Оскар... који касније проналази ликове са именима као што су Сотхе, Зихарк, Хаар, итд. Донекле оправдано, с обзиром да се група састоји од људи из неколико земаља у игри које вероватно имају своје обичаје давања имена, али онда имате Кримљане по имену Бром, Реннинг и Киеран, као и Даеинианца по имену Јилл.
  • Функције против фрустрације:
    • По први пут у франшизи, коришћење Талк-а не заузима ред јединице, што се преноси на скоро све будуће рате.
    • Подршка између јединица се ствара само тако што су на истој мапи, нема потребе да стоје једна поред друге, док се разговори одвијају у бази. Морате их држати један близу другог да бисте искористили бонусе подршке, али опсег је издашнији 3 простора.
    • Док ће друге јединице (зелене) и даље радити шта год желе, понекад ће нерегрутоване пријатељске јединице бити савезник (жута), коју Ајк може да усмери са 4 основна упутства (лутати и борити се, кретати се у област, избегавати област и држати још увек). Такође може да нареди својим јединицама да раде сличне ствари ако им померање постане досадно, и може да ради и једно и друго колико жели по потезу док је у могућности да ради друге ствари.
    • Бонус искуство постоји да би олакшало играчу да користи било који лик који жели, чак и оне који се придруже на нижем нивоу или обично не могу брзо да стекну ЕКСП (попут исцелитеља), мада играч такође може одлучити да га користи само да би моћнији ликови још моћнији.
  • Оклоп непобедивости: Црни витез и краљ Асхнард имају оклоп благословљен од стране богиње Ашере, што их чини непропусним за сву штету осим од Рагнела и извесног изузетно моћног Лагуза.
  • Армор-Перцинг Слап : У аскривена сцена, након што се Бојд исмејава Мистовом тежином, она га гурне на дуплу дистанцу ('удари' га). У већини ситуација, Мист је превише лаган да би уопште гурнуо Бојда, или може бити монтиран и стога не може некога да гурне.
  • Артефакт Пропасти : Титуларни Ватрени амблем, такође познат као Лехранов медаљон.Хаотична енергија која зрачи на њега чини да све осим најчистијих душа полуде и дивљају.
  • Асскицкинг Екуалс Аутхорити : Краљевски Лагузи се бирају од најјачих у племену. Да бисте освојили трон, морате се борити против краља или краљице и победити их.
    • Асхнард такође има овакав став ... и схвата га тако , начин предалеко . Имајући то у виду, он је и даље далеко моћнији од било ког од Лагуз Кингса (и Гиффца) у Пут сјаја . Ниједна јединица не може да га победи без лечења или вишеструких активација вештина.
  • Сјајно, али непрактично: У великој мери избегнуто у смислу тежег оружја, захваљујући Теллиус играма које користе Снагу уместо Устава за одређивање казни за брзину. Јединице са добрим растом снаге могу да користе сечива и друга претходно сјајна, али непрактична оружја без проблема када се увежбају, мада корисници магије са малом снагом могу да играју ово директно са тешким томовима.
    • Рекболт, светлосна књига С ранга коју само Рис може да користи. Моћан је, али превише тежак да би га Рис користио и удвостручио, а да не спомињемо да је једва вредан тога јер је доступан само у последњем поглављу и потребно је мало труда пре него што га заиста можете украсти.
    • Неколико мајсторских вештина које импресивније звуче нису вредне једног од ваших ограничених окултних свитака. Астра за Свордмастерс ће само појести издржљивост оружја за малу добит ако Миа или Зихарк немају снагу (Стефанова снага почиње довољно солидно) и Деадеие је ионако сувишан на вашим високо прецизним снајперима.
  • Бадасс војска: Плаћеници Греил/Ике и сви њихови савезници су сила на коју треба рачунати.
  • БФС:
    • Икеов Рагнелл и Алондите Црног витеза су велики мачеви величине глине.И обојица их држе једном руком.
    • Мач краља Ашнарда, Гургурант, једноставно је огроман.
  • Биг Бадасс Баттле Секуенце: Неславно, сукоб! поглавље. Мало је у погледу географије или терена, а тон Даеин војника који јуре на вас са друге стране велике равнице.
  • Инстинкт Великог брата: Једно од могућих тумачења за Икеов и Соренов однос. Међутим, иако је Ајк физички јачи од њих двојице, Сорен даје све од себе да заштити Ајка користећи памет и обећава да ће увек пазити на њега. Искренији пример би били Ајк и његова млађа сестра Мист.
  • Велики проклети хероји: Галијанске снаге то раде редовно у првом делу игре.
    • У свом првом појављивању, они спашавају Греил плаћенике у сцену на крају поглавља 7, приморавајући трупу Даеин снага која их је бројчано надмашила 4 према 1 да се повуче из чистог терора.
    • У каснијој епизоди истог поглавља, изразита рика Кејнегиса доводи до тога да Црни витез поново размисли да докрајчи Ајка и Миста и оде, иако је прекасно да спасе Грејла.
    • Поглавље 8 је мапа одбране, па чак и ако поразите непријатеља, још се појављује још појачања и присиљава Ајка да се врати да брани мање подручје. Када је све изгледало изгубљено, Лете и Мордекај упадају и Даеин трупе поново беже.
    • На крају поглавља 13 (још једна одбрамбена мапа), ако већ нисте разбили непријатеља, Апостолска гарда предвођена Сигруном јуриша и докрајчује све уместо вас.
  • Биг Еатер : Иљана, која остаје мршава као папир током игре и проводи све своје разговоре подршке било да се онесвести од глади или жваће Мијине ципеле. Она је такође а гранчица , и користи свој изглед да шармира храну из момака.
    • Такође се помиње да су звер Лагуз уопштено то, вероватно због енергије потребне за трансформацију, а животиње у које се претварају су велики месождери. А такође се каже да је Икеов апетит отприлике исти као и њихов.
  • Уцена : Након што Сорен то откријеНасир је шпијуни суочи се с њим у вези тога, овај суптилно прети да ће открити Соренову тајну, тоон је Брандед. Сорен је тада толико уплашен што ће бити откривен да држи језик за зубима о ономе што зна, чак и кадаМаглин медаљон нестајеи послеНасирје ухваћен. Флаширање истине чини га постепено (још више) злочестијим и узнемирнијим током брифинга до најранијег тренутка када можереци Ајку његову тајну сам.
  • Оштре лажи:
    • Свако ко зна било шта о Херону Лагузу сматра да је бесмислено да су они уопште могли бити одговорни за било какав атентат, а камоли на апостола Бегниона. Нажалост, неука руља беорца није знали ишта о њима, и били су жељни да им се 'освете' када би их упутили у њиховом правцу.
    • Ролф тврди да је само узео лук у руке и научио сам да га користи, што његова браћа одмах називају крајње неуверљивим. Међутим, Ајк више не инсистира на томе, а ако Шинон буде поново регрутована, разговор у бази открива да је он био ментор дечаку у тајности.
  • Благословени сисањем: Према разговору за подршку, неки магови могу позвати духа да уђе у њихова тела, дозвољавајући му да конзумира душу тог мага у замену за суштину (тј. моћ). Цаллил: Магија долази из интеракције са духовима. Ако га пустите у своје тело, то ће вам дати огромну моћ... по цени.
  • Превод 'Слепи идиот': мањи пример. Поглавље 22 носи назив „Соло“, што је правилније преведено као „Једна песма“, као у песми од велике важности за причу, а не у песми коју пева једна особа (тј. технички тачан превод који још увек пропушта оригиналну поенту).
  • Блоод Книгхт: Асхнард, до краја. У једном разговору, он прилично снажно наговештава да намерно поставља алгоритам за сортирање зла како би омогућио Ајковој групи да достигне свој пуни потенцијал пре него што га упозна, под условом да је вредна.
  • Држачи за књиге: Инверзија у вези са темом Фире Емблема. Можда се чини да је игра одбацила иконичну мелодију, до самог краја. Чућете мало тога у позадини последње сцене и у Метроид - као и мода, тема се враћа са узбудљивом осветом на последњем екрану игре (Тхе Унит Рецордс).
  • Испрани мозгови и луди: Непријатељске фракције Беорца понекад користе Дивље (Лагузе који су поробљени и дрогирани у бијесне звери) у борби. Такође се рачуна као Кицк тхе Дог.
  • Али за мене, то је био уторак: ако имате Џил да се бори са Ашнардом, он ће рећи да чак и не зна ко јој је отац, иако је један од Даеинових генералаи умро за своју земљу. Нажалост по Асхнарда, ово притиска Џилину дугмад. Јилл: ...Асхнард... Асхнард!! АСХНАРД!! Никад ти нећу опростити! НИКАД!!!БелешкаНажалост по Џил, Асхнард јесте начин превише опремљен заштитом и одбраном, плус његовим оклопом благословљеним богињом, да никада не би могла да му науди упркос свом бесу
  • Назовите зеца 'Смеерп': Нормални људи се називају 'беорци', иако беорци себе обично називају људима, док Лагуз (друга хуманоидна раса у свету игре), који не воли беорца, користи реч 'људи' као увреде. У међувремену, беорци користе израз 'под-човек' да се односе на Лагуза, и опет, ово би требало да буде увреда.
  • Развој лика : Пут сјаја имао много разговора за сваки лик. Међутим, као и ГБА Фире Емблем наслови који му претходе, сваки лик може имати само 5 разговора по игрању (многи ликови имају преко 10 разговора, тако да је потребно више од једног играња да би се сви откључали).
  • Форсирање избора карактера: Ако желите да имате шансу да победите у дуелу Црног витеза, не само да вам треба добар Ике са Етером, већ морате и да обучите Мист до Валкире и да је довољно јака да брзо убије бискупа који појави се пре него што може да користи физику, пошто не можете себи приуштити да губите ред да то уради Ајк. Срећом, борба је опциона за почетак и нема ничег штетног у томе да и Мист и Рхис буду исцелитељи.
  • Чеховљев пиштољ: Рагнел је први пут представљен на овај начин, током Грејлове битке са Црним витезом.
  • Дете ће их водити: Царством Бегниона влада 10-годишња царица Санаки.
  • Деца војници: Ролф, Мист, Тормод и Сотхе су највише у средњим тинејџерским годинама, али се и даље боре са остатком ваше војске. Ролфов разговор подршке са Мистом говори о томе, пошто Мист примећује да Ролф почиње да се осећа превише пријатно са убијањем.
  • Штака карактер:
    • Титаниа је најближа што игра има класичном Црутцх Цхарацтер-у, али у субверзији, она има довољно пристојне раста да остане изводљива током целе игре.
    • Шинон почиње да изгледа као прави лик штаке, а затим постаје недоступан до отприлике две трећине игре, до када не може да стигне.
  • Снага реза до максимума: Летхе и Мордецаи пролазе поред пола туцета Даеин моокова у скриптираној секвенци, моментално их убијајући у тренутку Биг Дамн Хероес. Вероватно су се ионако могли борити против свих њих, а овај скраћени метод је коришћен да уштеди време.
  • Тама пре смрти: Ако Нефени буде убијена, следеће су њене речи на самрти: (Као савезнички НПЦ) : Све је... тако мрачно... ја... не желим да... (Као члан војске играча) : Свет... расте... тако... мрачан...
  • Дама у невољи :
    • Елинциа када је први пут откривена без свести на страни пута на Криму. Засјењени циничнијим члановима Греилових плаћеника, да Ајк и Грејл не могу да одоле да спасу беспомоћну жену.
    • Необична варијанта у којој је Леанне неспособна за читаво Поглавље 17, али за разлику од претходних серија у којима је она стационарни НПЦ за заштиту, Ајк инсистира на томе да га носи за делове 3 и 4, у суштини ометајући његову статистику користећи Ресцуе на њој и не може да је спусти или да је неком другом.
  • Предвиђање програмера:
    • Греилова борбена анимација изгледа помало... чудно... у поређењу са Ајковом или Бојдовом у прологу Пут сјаја ; његова рука са мачем изгледа прилично укочена, а његов замах бекхендом не изгледа баш снажно у поређењу са замахима предњом руком Ајка и Бојда. Не само да се Греил намерно суздржавао током те борбе, већњегова рука мача била је осакаћена тако да НИЈЕ МОГАО да замахне како треба својим мачем за обуку.
    • У првом луку игре (спасавање Елинсије и бекство у Галију), дијалог пре и после поглавља се мења ако је неко од Грејл плаћеника погинуо, а Ајк изражава забринутост због своје способности да предводи ако је довољно њих убијено. . У мањој мери, дијалог после поглавља у другим поглављима се благо мења у зависности од тога ко је регрутован/остаје жив.
    • Као и обично за а Фире Емблем игре, различите куће ће имати различите дијалоге у зависности од тога кога пошаљете тамо. У једном раном примеру у Пут сјаја , чланови расистичког кримског града ће вам дати посластице ако посетите Беорц, али отерајте сваког Лагуза.
  • Дисц-Оне Нуке : Умањено у неколико примера.
    • Титанија почиње као традиционална паладина у облику штаке, али њени израсли и основе је и даље чине једним од најкориснијих ликова у игри.
    • Летхе и Мордецаи, ваш први Лагуз, такође се придружују као псеудо-препромотери на почетку лука друге приче и прилично су моћни у поређењу са тамошњим Мооксовима, али ће на крају непријатељи моћи да држе корак са њима.
    • Стефан се придружује као Мајстор мача 7. нивоа са Астром усред игре – може сам да солора неколико мапа неко време, и иако остаје користан, његова слаба срећа може на крају да постане обавеза против непријатеља са високим критичношћу.
  • Дисц-Оне Финал Дунгеон: Када Ајкова војска нападне престоницу Даеина, сви то третирају као последњу битку и очекују да ће се суочити са Ашнардом. Не, он и његове најелитније трупе су га већ напустиле, а уместо тога ви се суочавате са Еном.
  • Да ли вас ово подсећа на било шта? : На страну очигледнији фантастични расизам између Беорца и Лагуза, брендирани су људи рођени од обе расе које Беорц и Лагуз подједнако мрзе и избегавају због 'злочина' рођења, изазивајући несрећну стигму са којом се људи мешовитих раса могу суочити у стварни свет.
  • Урадите добро, али не савршено : Ако желите да добијете Бонус ЕКСП јер нисте убили ниједног непријатеља Лагуза у Поглављу 15 ('Тхе Ферал Фронтиер'), мораћете да подигнете своје летаче и магове довољно добро да они могу да издрже нападе непријатеља Лагуза, али не тако добро да убију непријатеља Лагуза у једном или два узвратна напада.
  • Хендикеп очувања драме: Четири дела поглавља 17 су последње шансе које Ајк има да стекне искуство пре него што обавезно унапреди. Вероватно је да је било који дати Ајк већ прилично јак до тог тренутка, тако да га игра хендикепира тако што га оптерећује онесвешћеном Леанне (као да ју је Спасио и не може да је спусти) за последња два тежа дела.
  • Тхе Дреадед : Четири јахача Даеина, плус сам Асхнард. У ствари, игра и интеграција приче, јер сваки против кога се борите има вештину Даунт, смањујући шансу за погодак и критичност ваших јединица да одразе њихов страх.
  • Дуб-индукована рупа у заплету:
    • Током енглеске верзије подршке за Ике и Сорен А, Сорен каже да је Греил био умешану његовом спасавању. То очигледно није случај у верзији догађаја у којој се препричавајупосебна сцена у Радиант Давн , нити је икада поменуто да је то случај у оригиналном јапанском.
    • У ненамерној размени кључних речи, Ролф говори Тауронеу у њиховој Ц подршци да му је мама умрла, а тата напустио породицу. Иако је ово већ збуњујуће јер Бојд помиње да му је тата раније умро (у раном информативном разговору), то је јасно стављено до знања у Радиант Давн да је Ролфова мама жива и да је она напустила породицу док им је тата умирао. У оригиналном јапанском, Ролфово препричавање догађаја поклапа се са остатком игара.
  • Шеф дуела: Црни витез се бори сам, посебан део нивоа, и само Ајк може да се бори са њим.Можете добити Мист да вам помогне тако што ћете излечити Ајка, али она не може чак ни да огребе Црног витеза захваљујући његовом благословеном оклопу.
  • Еарли-Бирд Цамео: Неколико ликова, као што су Лекаин и Хетзел, појављују се мање у Пут сјаја , али нису релевантни за радњу до Радиант Давн . Хетзел и Гаретх су најистакнутији примери, јер имају укупно један и два реда респективно, у суштини без садржаја, али су и даље очигледно довољно важни у великој шеми да добију посебне духове и званична имена.
  • Лака логистика: Игра се директно у вези са конвојом, али је избегнута пре поглавља 8 када Греил плаћеници немају конвој и не могу му приступити између 4 дела поглавља 17 (иако ваша сопствена појачања могу узети из конвоја пре него што их пошаљете).
  • Егоцентрично именовање тима: Тхе Греил Мерценариес.
  • Елитна четири: Даеинови најелитнији генерали су Четири јахача Даеина, Петрине, Бертрам, Црни витез и Брајс, од којих сви извештавају Ашнарда 'Луди краљ'. Они су наследници Великих јахача Даеина, који су и сами били још једна елитна четворка, а чинили су их Гавејн, Тауронео, Ланвега и исти Брајс.
  • Емоциона бомба: Вештина Даунт је описана као варијанта страха и има ефекат смањења шанси за погодак и критичност непријатеља.
  • Империја: Даеин, изразито милитаристичка земља под дарвинистичком влашћу краља Ашнарда, и главна је претња игре.Међутим, кампања против тога на крају доноси више штете него користи.
  • Екран са резултатима завршетка игре: Пребачен на пробне мапе и рангирање играча само по њиховим убиствима.
  • Етернал Енглисх : Авертед. Главни језик Телијуса се мењао током времена, јер је у данашње време језик који је говорио у далекој прошлости већини људи неразумљив, користили су га само магови за бацање чини. Редовно га говоре само принцеза чапљи Леанне и неколико ликова Радиант Давн . Неколико ликова као што су Наесала и Неалуцхи то разумеју, али не говоре.
  • Чак и зло има стандарде: чак је и Оливер, какав би могао бити Дебели гад, потпуно ужаснут масакром Серенес. Он би срећно поробио и држао Чапљу у заточеништву, али се заправо никада не би усудио повредити једна.
  • Тачне речи: Један од разбојника у 2. поглављу каже Титанији 'Ако не (баците оружје), почећу са девојком.' Када Титанија баци своје оружје и нареди Ајку и осталима да ураде исто, бандит уместо тога „почиње са“ Ролфом.
  • Очекујући некога вишег: Ајков први сусрет са апостолом Бегниона.
  • Екстра Турн : Галдр чапљи освежава јединице које су већ деловале током фазе играча, дајући им другу акцију у истој фази.
    • За разлику од претходних серија у франшизи, коњи и крилати коњици могу поново да се крећу након напада за било коју неискоришћену удаљеност кретања, али не могу ништа да ураде осим да прекину свој ред.
  • Увек затворене очи: Оскарове очи никада нису отворене. Засјењен у енглеској верзији, када га Киеран назива, између осталог, 'Скуинти'.
  • Ознаке на лицу: Чланови племена Црног змаја из Голдое имају једну на челу. Многи од лагуза из племена Звери, укључујући Ранулфа, Муарима и Летхе такође имају пруге боје на образима.
  • Именовање породичних тема: Чапље које познајемо прате образац - Р имена за дечаке (Реисон) и Л имена за девојчице, Леанне и Лиллиа. Наставак додаје још једног брата и сестру Херон, мужјака по имену Рафиел. Избегнути са њиховим оцем, краљем Лозаријом и њиховим претком Лехраном, али се то односи на њихову генерацију.
  • Фантастичан расизам: Беорци (људи) и Лагуз се не односе добро једни према другима. Разна племена Лагуза која мењају облик многи беорци/људи називају 'под-људи', док Лагуз беорке називају 'људима' као расно вређање. Постоје и брендирани - хибриди између њих двоје - који су ужасно третирани са обе стране ограде. Беорц користи псовке попут 'полукрва' и има тенденцију да постане насилан када међу њима открије неког брендираног. Лагуз ће потпуно игнорисати било коју марку у њиховом присуству, без обзира у којој држави,што је умало довело до Соренове смрти од глади као детета, и прибећи ће смртоносном насиљу ако незнање није опција. И то је само њихово модерно понашање. У прошлости су водили погроме који су довели до тога да је више од неколико жигосаних спаљено на ломачи.
  • Фантастично увреда : 'Полураса' и 'кугла длаке' се користе за означавање лагуза. Беорц такође користи израз „полукрв“ за означавање брендираних, док их лагуз означава као „без родитеља“.
  • Конфликт у фантазијском сукобу: Чини се да општа радња Патх оф Радианце има неке паралеле са Другим светским ратом, посебно у улогама многих земаља. Даеин/Немачка је фанатична, милитаристичка агресорска нација, Крим/Француска је културна нација на коју је извршила инвазију поменута држава агресор, Бегнион/Британија је моћно, аристократско царство на које се Крим/Француска позива за помоћ, а Лагуз/Сједињене Државе су изолатори који долазе да се придруже савезницима када схвате да им Даеин/Немачка прети. Поврх свега, вођа савезничких снага се зове Ајк.
  • Флип флоп фаворизовања: На почетку 13. поглавља, Сорен коментарише да је изненађујуће да би апостол желео да контактира земљу коју она сматра инфериорном. Насир се љути на њега што је непристојан, а он брани своје поступке. Онда Ајк подржава Насирово мишљење, а Сорен каже да ће покушати да буде више дипломатски.
  • Борба против отиска прста: Грејл одмах идентификује потпуно анонимног Црног витеза као једног од својих бивших ученика након што су разменили ударце и чуо његов начин говора.
  • Коначно решење: Масакр Серенес који је спровела помахнитала бегниона руља која је убила све осим шачице Херон лагуза и уништила њихов дом. Касније се открива да су Чапље жртвено јање за смрт претходног апостола Бегниона, а тугом погођена руља, која је већ имала предрасуде против Лагуза, обавила је прљав посао.
  • Предзнање: Одмах након Грејлове смрти, урлик Краља звери је довољан да пошаље страшног Црног витеза у брзо повлачење (иако он то сматра више сметњом него било шта друго). Иако ово одмах утврђује лошу акредитацију породице Лагуз, то такође наговештава да одређене ствари моћи повредити оклоп благословљен Асхером, укључујући изузетно моћног Лагуза који се појављује да вам помогне на крају против Ашнарда.
  • Опрост: главна тема Бегнионовог лука. Способност царице Санаки да влада и влада је на крају зацементирана њеним клањањем чапљама којима је њен народ толико нанео неправду. Разумљиво је да Рејсон нерадо чак и размишља да им опрости, али се предомисли када Леанне искрено опрости Беорцима. Ово означава тачку у којој односи Беорк-Лагуз у Бегниону почињу да се мењају.
  • Магла рата: Нека поглавља имају маглу која вам ограничава вид, мада је то присутно само у тешком режиму и само у јапанском режиму Маниац.
  • Гејин плач: Шума Серене је мрачна, изгорела љуска шуме након масакра у Серенес. Проводите 4 одељка поглавља борећи се на путу до копиле које покушава да поседује своје последње (бивше становнике) пре него што га њихов магични гаелдр врати назад Изгубљене шуме.
  • Игра и интеграција приче: Многе вештине са којима ликови почињу одражавају њихову личност или позадину. На пример, Томрод има Целерити (равни покрет +2) јер га је тигар лагуз научио како да трчи, а Шинон има Провоке (повећане шансе за Драв Аггро) јер је такав сероња.
  • Одвајање игре и приче:
    • Када регрутујете Макалова у Патх оф Радианце, Ајк помиње да су му вратили све дугове. У међувремену се ништа не дешава са вашим тренутним залихама злата.
    • Исто тако, Ајк се слаже да ангажује Калила и Ларга током њихових индивидуалних Инфо разговора и да их плати на основу њихових демонстрираних перформанси, али никада заправо не платите ништа из својих продавница злата.
    • Стефан нуди да обучи Ајка у његовој врхунској техници мачевања у једном разговору на бази, што се, у смислу игре, преводи у примање једног од четири окултна свитка. Иако ће га велика већина играча вероватно користити за подучавање Ајка Етера, ништа вас не спречава да само подучите неког другог њиховој вештини мајсторства, што оставља да се питате где је Стефанова лекција Ајку отишла.
  • Злато и бело су божански: каже се да је клан чапљи најближи богињи од свих народа на Телију. Сви чланови њихове краљевске породице имају златну косу и бела крила, а они које видимо више воле белу одећу са златним шарама.
  • Добра република, империја зла: Играно са. Краљевина Крим је углавном приказана као добра нација, по страни расизам њеног малог народа према Лагузу. Царство Бегниона има доста проблема са својом аристократијом и корумпираним Сенатом и још је дискриминаторније према Лагузу, али на крају његова царица одлучује да помогне Криму у његовом ослобађању. Међутим, Даеин је такође Краљевство, и оно за које је откривено да је део Бегниона који је прекинут због неслагања са Лагузовом једнакошћу, и у целини је брутална, репресивна нација са неким симпатичним и часним људима.
  • Крвави дискрециони снимак: После претпоследњег поглавља, главни ликови откривају скривену тамницу испод тврђаве. Ранулф коментарише смрад, а екран постаје потпуно црн док уђу, приказујући само портрете ликова док Ајк и остали реагују са ужасом на оно што виде.То је тамница у којој су Лагузи били затворени због ужасног експериментисања од стране Даеина. Када се светло врати, ЦГ је и даље укључен ◊... пун ланаца и крагни, са крвавим подом и циглама откинутим са зида.
  • Највећи стил: Највећи стил је онај који користи и подучава Греил, вођа Греил плаћеника. Чак и након свог врхунца, Грејл се сматрао да има супер људску снагу, а Ајк је као почетник био у стању да постане један од најјачих бораца на континенту за отприлике годину дана.
  • Водич Данг Ит! :
    • Желите да регрутујуСтефан, један од најбољих ликова у игри, као и да добијете један од четири вредна окултна свитка? То можете да урадите само у једној мисији, тако што ћете послати једног од ваших Лагуз ликова да стане на један квадрат који је толико удаљен од утабане стазе да у великој мери неће учествовати у борби. Мора да је и Лагуз, иначе ти њихов леп мач само на поклон. Једина индикација коју вам игра даје о овоме је нејасан наговештај слуге у бази, иако би неколицини играча могло да упадне област у коју треба да идете, с обзиром да је то огроман заобилаз који води у ћорсокак. Остатак скривеног блага такође може бити ово, посебно увек вредне чизме, али ово би барем требало да буде тајна и ублажено присуством новчића који се лако проналази тачно испред ваше почетне позиције на којој већина људи ће открити случајно.
    • РегрутовањеСхинон. Мораш разговарати с њим са Ролфом, а затим га убити са Икеом. Да, мораш убиј га да га регрутују. И ако то урадите са било ким осим Ајком, или Ролф није разговарао са њим, он се неће придружити. Најгоре је што се он чак и не придружи одмах, већ се касније појављује као Нот сасвим мртав, тако да играч који коначно схвати горе наведено може само да се ресетује мислећи да су поново пропали (иако дијалог имплицира да Ајк покушава да задржи они живи против своје жеље). Додуше, Ролфова веза саСхинонје више Месечева логичка слагалица, а постојао је преседан за Пораз значи пријатељство пошто је Ајк претходно регрутовао Муарима након што га је такође победио у борби.
    • Од другог играња па надаље, игра додаје траке за руке које се могу опремити које благо повећавају раст јединице на горе у једној или две статистике. Да ли вам игра говори која статистика сваки бенд повећава? Не. То је или нагађање или за тебе! Још горе, Книгхт Вард са којим Астрид почиње говори вам о свом +2 одбрани, +2 отпору и захтевима само за витеза/војника/кавалира, али шта то не саи иоу је његова највреднија имовина: +30% до Брзиног раста!
    • Неки од захтева за бонус искуство (БЕКСП). Понекад је потпуно логично као да завршите поглавље што је брже могуће, одржите што више савезничких/других јединица у животу и да се непријатељи заправо боре (што је обично мање него што их сами себи доведете). Међутим, такође можете добити БЕКСП тако што ћете СВЕ ваше јединице (укључујући Партнера) побећи на нивоу као што је Поглавље 10. Иако вам говоре да свако треба да побегне, већина би вероватно само покренула Ајка тамо и завршила са тим што пре јер већину затвореника ионако регрутујеш. Постоје и нека поглавља која вам дају БЕКСП за не распоређивање максималног броја дозвољених јединица, посебно мапа 'одбрани за Кс окрета' где не можете завршити мисију рано или касно.
    • За добијање Асхера штаба потребно је не убијте било ког од непријатељских свештеника грчевито Поглавље 22. Ајк вам каже да их избегавате јер они нису ваши непријатељи, али морате да их гурнете (или ударите) са свог пута како им не бисте наудили.
    • Добијање БЕКСП-а довршавањем поглавља 10, а да вас стражари не примете, веома је тешко извести без водича (или барем много ресетовања), и то ако уопште знате за то. Ајк вас охрабрује да разбијете затворенике и избегнете борбу ако је могуће, али то не олакшава. У Режим манијака само за јапански, захтев за регрутовање за Брома, Непхенее и Киерана заправо се мења између нормалног/тврдог и манијак режима. Док је раније све што је требало да урадите било да отворите њихове затворске ћелије и завршите мисију, у режиму Манијак од вас се тражило да их 'регрутујете' у партнерске јединице (разговарајући са њима као Ајк за прва два и Оскар за последње) онда Усмерите их са Икеом да побегну са мапе пре него што је обришете. Наравно, никоме ово никада није речено...
  • Хардер Тхан Хард : Потешкоћа Маниац Моде која је избачена из енглеског издања карактерише приметно повећање и статистике и броја непријатеља. Ово може доћи до смешних нивоа као што је у злогласној верзији Маниац Моде Сукоб која потенцијално може имати више од 100 непријатеља на мапи.
  • Допуна тврдог режима: Један од разлога зашто је манијак режим само за Јапан тако тежак је велики број додатих непријатеља на мапу (који нису нарочито јачи, само гломазнији ), у комбинацији са смањењем добитака ЕКСП-а у целости. У суштини сте приморани да се борите са много више непријатеља са мање јединица, чинећи да се поглавља дуже развлаче.
  • Напад са ударом стада : Због начина на који Цанто функционише у Теллијусу, коњица и крилата коњица могу се слободно кретати након напада - ово омогућава читавим групама ових јединица да нападну једну од ваших јединица која је у домету, а затим се удаљи да направи места за следећег нападача.
  • Херојска жртва: Џефријева витешка јединица је спремна да то уради за принцезу Елинсију када их Даеин потпуно опколи. Против савета Лусије и Бастијана, Ајк притиска напад и спасава их не ризикујући Елинсијин живот.
  • Скривени резервни принц: Постојање принцезе Елинсије није широко познато пре Даеинове инвазије, тако да су сви скептични да је она заправо оно за шта се представља.
  • Тактика хит-анд-рун : Донекле јединствено, вештина класе Цанто за крилату и јахачу коњицу омогућава тим класама да користе неискоришћене просторе за кретање након напада, што омогућава да више коњичких јединица нападне једну мету, а затим да се склоне следећој.
  • Држите линију: Неколико мисија захтева од вас да браните одређену тачку током одређеног броја окрета од бројнијег непријатеља, или у случају поглавља 17-3, заштитите оптерећеног Ајка. Поглавље 25 захтева од вас да спасите Џефрија и његову малу групу опкољених витезова, који то раде са друге стране мапе одакле почнете.
  • Част пред разумом:
    • Ајк одбија да испусти или да Леанне било коме током последња два дела поглавља 17, иако би имало више смисла дати је коњиној јединици како би он могао да настави да се бори несметано.
    • Објашњава се да Лагуз одбија да се спусти на употребу сировог оружја Беорц, јер себе сматрају живим оружјем без потребе за њим. Иако има смисла у смислу равнотеже, чини се да нема разлога осим тврдоглавог поноса да стоје около и допуштају да буду беспомоћно нападнути у нетрансформисаном режиму, а да чак и не узврате ненаоружани. Посебно је чудно пошто су имати способност да користи алате Беорц- Летхе слободно користи нож да исече храну из борбе- и њихове слабије нетрансформисане статистике су и даље довољно добре да рукују оружјем.
  • Безнадежна борба са шефом: Прва два пута када се Црни витез појави на мапи, не би требало да се борите са њим, требало би да останете далеко . Ако вас његов изузетно висок ниво и статистика нису разуверили, у том тренутку немате ништа што би могло да га повреди, без обзира колико су ваши карактери јаки.
  • Узавреле крви : КИЈЕРАН, ВОЂА ПЕТОГ ВОДА КРИМСКИХ КРАЉЕВСКИХ ВИТЕЗОВА!
  • Хулкинг Оут: Чини се да игра подстиче ово у одређеној мери тако што дозвољава Лагузу да се брже трансформише ако су га напали непријатељи.
  • Људи под било којим другим именом: 'Беорц' је право име за људску расу Телија; иронично, реч 'човек' се уместо тога користи као увреда од стране лагуза који мрзи људе.
  • Нашао сам те овако: Ајкова патрола наилази на принцезу Елинсију полуживу у жбуњу. Њен конвој су напали Даеин војници док је покушавала да побегне са Крима. Она се буди у бази Греил плаћеника.
  • Пустио сам те да победиш : Три примера.
    • Греил то Ике на самом почетку игре, иако је Греил био импресиониран што је Ајк то сам схватио.
    • Други пут када се Црни витез појави на терену, ако га Ајк не ангажује у средини поглавља, он ће покушати да га нападне током сценографије након чињенице. Резултат је да Ајкови напади не чине ништа, а Црни витез не убија Ајка, одлази након што му је рекао да следећи пут доведе Рагнела.
    • Радиант Давн открива даЦрни витез је такође дозволио Ајку да га победи након што је сазнао да је Грејл сам себе осакатио.Барем у енглеској верзији.
  • Непосредна самоконтрадикција: Ако одлучите да не регрутујете Келил док гледате њен инфо разговор, Ајк каже да никада не можете имати превише магова и само неколико секунди касније каже да имају довољно магова.
  • Инфинити -1 мач: С-рангирани мач је Вагуе Катти, у суштини Киллинг Едге на стероидима. Нажалост, имате само 25 употреба за њега, па иако је доступан у току игре (ако знате где да тражите), има ограничену доступност.
  • Инфинити +1 мач: Рагнелл, право лично оружје Греила, а касније Икеа. Са најбољом комбинацијом моћи, поготка и критичности у игри, +5 одбрана, негација критичних погодака (без гнева), неограничено коришћење и 1-2 Ранге , то је далеко најбољи мач у игри, али га имате само за још два поглавља. Да и не говоримо о његовој способности да заправо науди Ашера благословљеним шефовима Ендгамеа.
  • Спојлер интерфејса: Не за ову игру, за Радиант Давн . У 10. поглављу може се приметити да Сепхиран има врло високе статистике за Бискупа 1. нивоа и вештину Мантле, које су сумњиве за наводног једноставног монаха. Касније се открива у Пут сјаја да је он заправо премијер Бегниона, што помаже да се објасни статистика, али не и присуство Мантлеа. Радиант Давн на крају открива колико још има од њега.
  • Ругаћу вам се : Вештина Провокација ће натерати непријатеље да дају предност нападима на корисника, вероватно користећи ово. Као што можда сумњате, корисно је за јединице које добро упијају нападе и самоубилачко за оне које то не могу. Појављује се аутоматски на Схинону, снајперисту. То тактички нема много смисла, јер он не може да узврати из близине, али гледано...
  • Израда предмета: Можете платити нос да бисте креирали боље верзије генеричких предмета. У ствари, игра практично очекује да редовно кујете оружје - ковано сребрно оружје је најбоље оружје којим можете да рукујете у игри, а ви имате новац ни за шта друго.
  • Карма Хоудини: Изука, Асхнардов главни научник. Његова улога је у суштини камеја и ограничена је на једно поглавље, али он остаје само довољно дуго да преузме заслуге за неке од најпокваренијих дела у игри пре него што једноставно оде без икакве казне.Бар не у ово игра.
  • Краљ звери: Цаинегхис је веома дослован.
  • Последња шанса Хит Поинт: Магла почиње вештином званом 'Чудо' која преполови сваку смртоносну штету, што омогућава преживљавање са или близу 1 ХП. Наравно, ако ни пола штете није довољно...
  • Вођа: Ајк сазрева у тип ИИ за Греил плаћенике и Кримску војску.
  • Ослањајући се на четврти зид: У једном информативном разговору пре 13. поглавља један од браће трговаца разговара са Ајком о тактикама борбе на броду које су необично релевантне за предстојећу битку. Ајк пита чему ово служи, и очигледно је за стратешку борбену РПГ базирану на потезу на мрежи коју играју на оловци и папиру, што Ајк мисли да је глупо.
  • Препустите га мени: Током великог дуела Црног витеза, неки Мукови се разумно појављују да помогну, али њихов вођа захтева да Ајк буде његов и само он. Међутим, ако је магла још увек у близини, они су слободни да нападну њеној , у основи је приморавајући да се повуче осим ако није унапређена и способна да се бори против њих.
  • Легендарни у наставку: На почетку Пут сјаја , Ајк је члан релативно опскурне плаћеничке компаније са седиштем на руралном Криму. Од стране Радиант Давн , он је херој и познато име широм целог континента.
  • Хајде да се ти и он боримо : Инвокед. Када Петрине коначно сустигне Греил плаћенике у поглављу 7, ваша група нема ни најмању наду да ће је ухватити у коштац. На срећу, Грејл има лукавства да је натера у борбу један на један негде другде, знајући да жели да ухвати снажног борца за Даеин крвне спортове и не жели да било какве сметње ометају њену борбу.
  • Светлост није добра: Имате само једног лика који може да користи светлосну магију (Рис, и то тек након што он унапреди), али се суочавате са доста бискупа на Асхнардовој страни.
  • Прекид граница: мајсторство/окултне вештине. Првобитно прототиповано у 7 са убичевом способношћу 'Силенцер' (у овој серији преименованом у Летхалити), и у 8 са вештинама специфичним за класу као што је 'Пиерце' Вивернског витеза. Свака унапређена беорц јединица може користити окултни свитак да га научи, који онда има шансу да се активира на основу њихове статистике вештина. Тачна вештина зависи од класе јединице - Паладинс' Нед лечи их за половину нанете штете, генерали добијају Месец што преполови противничку одбрану и Ајкову Етер ради обоје .
  • Литтле Бит Беастли: Мачка, тигар и вук лагуз имају животињске уши и репове док су у својим хуманоидним облицима, док лавови имају заобљене лавље уши.
  • Изгубљено у преводу: Двоструко значење јапанског наслова, Соен но Кисеки (Док се буквално преводи као „Пут плавог пламена“, иста реч која значи „пут“, кисеки , може се читати и као 'чудо'. Ово има савршеног смисла за заплет игре, јер 'плави пламен' (метоним за МекГафина, Лехранов медаљон) прати пут док га Ајкова војска носи широм света, и чудесно је по томе што гори јер медаљон у питању садржи буквални бог. Упоредите ово са Траилс Сериес , који користи исту двосмисленост у свом наслову.
  • Љубавни детаљи : Сорен може рећи да је Ајк уморан од њихове Ц подршке, јер када се не осећа добро, његово лево око се трза, нешто што Ајк није приметио сам. Касније у подршкама постаје јасно колико је Ике важан Сорену, мада је нејасно на који начин.
  • Мисија заснована на срећи:
    • Тучаса Црним витезом. Ако Ајк има максималну своју релевантну статистику (за њега је скоро немогуће да то не уради ако није изостављен из акције), и даље вам је потребно да се Етер активира бар једном пре него што се битка заврши. Ако јесте, победили сте! Није? Штета. У супротном, победа је могућа само ако је Икеова снага ограничена, Мист је довољно чврст да преживи мооке и излечи га, и он погађа свог непријатеља при сваком ударцу, и рекао је да непријатељ никада не активира свој оклопни напад у фази играча - један етар је вероватнији од свега овога.
    • Доћи до Астрид или Марсије (углавном у режиму манијака) са Ајком пре него што буду убијени је срећа. Астрид посебно може да умре унутра један окрет , али можете бар да убаците/Ударите Ике са неколико људи да бисте гарантовали њену безбедност.
  • МацГуффин: Лехранов медаљон, познат и као Ватрени амблем.
  • Мерач мане: Лагуз има мерач трансформације који им омогућава да се трансформишу када достигне 20. Повећава се за 4 сваки круг (+2 за сваку борбу у којој се налазе) и смањује се за 3 сваки круг, (-1 за сваку борбу коју ' поново у).
  • Маратонски ниво: Поглавље 17 је јединствено подељено на 4 дела, и иако можете да уштедите између сваког дела, не можете да промените своје јединице или оружје између, иако можете донети 2 појачања по поглављу да вам помогну или да се опскрбите ти са више оружја.
  • Мерци Ревардед : БЕКСП вас подстиче да оставите одређене непријатеље у животу, што Ајк обично каже својим трупама да покушају да их поштеде ако је могуће. Поред много БЕКСП-а, можете добити Асхера штап у 22. поглављу за поштеду свих свештеника и бискупа.
  • Мини-Бос : Недата на нивоу 'Галлиа' од Пут сјаја , урнебесно стереотипни гусар.
  • Н-Ворд Привилегије: Беорц назива себе и једни друге 'људима' без размишљања (можда зато што не знају да Лагуз то користи као увреду), али ако Лагуз то каже некоме, то је значило увреда (иако није увек делотворна). 'Суб-хуман' је, с друге стране, увек злонамерно.
  • Немезидно оружје: Црни витез има два благословена мачадуал виелдедод легендарног ратника Алтине, а који се зову Алондите и Рагнел. Када се суочи са Грејлом у потрази за дуелом, он користи само Алондите и заправо даје Рагнела свом противнику како би то могла да буде изједначена борба. Греил одбија и на крају губи. Након тога, Ајк преузима Рагнела ибори се са Црним витезом да би се осветио за Грејлову смрт.
  • Нова игра+ : Од друге игре па надаље, одређени ликови добијају траке које повећавају стопу раста једне или две статистике за малу количину. Такође можете подесити другачији метод за подизање нивоа ликова, али се на крају не разликује много од уобичајеног, случајног метода. Репродукција након тога може откључати специјалне ликове за играње на неким пробним мапама.
  • Лепо, подло и између: официри Грејлових плаћеника после првог лука. Титанија је саосећајна и понаша се часно и учтиво, Сорен је циничан и отворено говори шта мисли, док је Ајк и саосећајан и говори у суштини.
  • Без крвних веза: Греилова (а касније Икеова) филозофија у вези са његовом плаћеничком компанијом: сви у компанији су породица, зато живите ако не желите да нанесете породичну тугу.
  • Нон-Цомбат ЕКСП
    • Бонус ЕКСП се додељује за брзо довршавање мапа, остављање одређених јединица у животу и друге задатке, који се могу дати различитим јединицама да их изграде.
    • Корисници особља добијају ЕКСП сваки пут када користе штап, а Реисон га може добити коришћењем свог галдр-а.
  • Оркус на његовом трону
    • Играо се са. Ајк и његови савезници су изненађени не пронађите Асхнарда како се излежава у свом родном замку у Неваси. Уместо тога, настанио се у Мелиору (главни град Крима), спремајући се да води рат против Галије. Када поново освојите Крим, он игра право тако што све време врти палчеве док не нападнете саму палату уместо да искористи своју огромну моћ да лично преокрене ток било које од битака које су довеле до тога.
    • Током саме финалне битке, на лаким или нормалним потешкоћама, Асхнард игра ово право. Међутим, ако је у тешком режиму, Асхнард то подмеће тако што се креће по мапи почевши од 9. скретања. Његова супер-оснажна форма такође вас проактивно лови.
  • Нема лека за зло: Лагуз по дефиницији не може да користи магију или штапове, тако да је неколико непријатељских поглавља са којима се суочавате само за Лагуз ово (иако неколико носи рањивост у 15. поглављу). Касније, када Даеин користи Ферал Оне или Килвас плаћенике заједно са својим Беорц трупама, њихов АИ исцелитељ ће дати приоритет скоро свему пре него што излечи своје савезнике Лагуз.
  • Очигледно није добро: На почетку поглавља 15, Ајк пита да ли се Сорен осећа добро, јер делује депресивно, на шта он одговара да га ништа конкретно не мучи. Ајк је накратко задовољан, све док Соренов ум не одлута током битке (заједно са променом у болнији израз), у ком тренутку је Ајк сто посто сигуран да нешто није у реду.
  • Наши анђели су различити: Чапља Лагуз су традиционални анђели у свему осим имена и дефиниције у универзуму (не рачунајући њихову способност да се претворе у чапље), појављују се као нељудски лепи, златнокоси појединци са белим крилима, са тенденцијом да увек носе бело , немогућност да било коме физички нашкоде, а могу да лече и подмлађују друге користећи магичне песме.
  • Наши змајеви су другачији: Посебно, друге игре у Фире Емблем серија такође садржи расу људи која се може трансформисати у змајеве. Али овде се не зову 'Манакети' и не трансформишу се уз помоћ специјалног Змајевог камења.
  • Играње са шприцевима: Једна од ужаснијих ствари које Даеин санкционише.Хероји на крају откривају тамницу у којој су затворени Лагузи били сурово експериментисани, при чему се наговештавало да су многи од њих умрли или изгубили разум. Испоставило се да су они Дивљи против којих се касније борите, који су невољно изгубили свој идентитет и приморани су да стално буду у трансформисаном моду.
  • Оклоп заплета: Као и већина Фире Емблем У играма, већина ликова који су важни за радњу ће се повући када их је требало убити игром, уклањајући их из употребе, али им омогућавајући да остану ту ради приче.
  • Пљачка :
    • Занимљиво, они се дотичу узимања оружја мртвих једном рано, али сви грде Шинон што је то урадила (и из часних и из прагматичних разлога).
    • Касније, током марша на Даеин, Икеова компанија наилази на 50.000 злата које је Даеин планирао да платиКилвас. Видећи како је хватао плен,
  • Шиљасте уши: Племе птица Лагузи имају шиљате уши у својим хуманоидним облицима како би нагласили њихову зверску природу.
  • Снага по цени: опремање Лагуза Деми Бандом их одржава у трансформисаном режиму константно, али са половином њихових бонуса за трансформацију (Лагуз Банд који имају чланови краљевске породице нема таква ограничења). Дивље су непријатељски Лагузи створени играњем шприцева који су нешто јачи од уобичајених уз трајну трансформацију, по цену њиховог идентитета и разума.
  • Прецисион Ф-Стрике: Док би касније игре користиле либералније псовке, ово је било прво Фире Емблем игра да користи благ језик у преводу на енглески; 'проклет(ед)' се користи два пута, оба у контекстима где драма или емоција то захтевају.
  • Приватни војни извођачи: Наесала и његови Гаврани се боре за било коју страну... по цени. Иако је познато да је непоуздан, чини се да се извлачи тако што искориштава људе у ситуацијама којима је очајнички потребан.
  • Психо серум: Шта год да је дато Дивљима Лагузу, претворило их је у безумне гадости са знатно смањеним животним веком и разумом у замену за моћ.
  • Намерно надмоћан: Три краљевска Лагуза које можете узети као појачање у последњем поглављу су овај и Ренџери једанаестог сата, који су потенцијално неопходни да победите Ашнарда ако ваш Ајк или ваш змај нису дорасли.
  • Спусти пиштољ и одступи: Бандит узима Ролфа и Миста за таоце рано у првој игри и говори свима да то ураде. Титанија, наизглед зграбивши идиотску лопту, говори свима да се повинују, након чега бандит једноставно одлучује да их ипак убије. Испоставило се да је Титанија само одуговлачила са временом да би Шинон добила чист погодак.
  • Силовање, пљачкање и спаљивање: Алудирано на ПГ начин, када Елинциа не може да верује шта Даеин цивили мисле да ће му се десити, Сорен снима и изговара шта се тачно догодило Криму, иако га оставља у 'уништеним кућама и обичним људима третиран као прљавштина'.
  • Рапунзел коса: Племе чапља има косу између струка (мушкарци) и стопала (жене). Осим припадника овог племена, други као што су Џил, Санаки, Титанија и Наесала такође га имају у различитом степену.
  • Фигура разумног ауторитета: Санаки постаје ово у Пут сјаја , иако се испрва чини да је размажено дете. (Што добро, она је ... она је Једанаест .)
  • Награђен као издајник заслужује: Несмртоносна варијанта. Један мањи зликовац у потрази за принцезом Елинсијом натерао је Кримљане добровољце да му кажу где се налази у нади да ће добити награду, само да би се окренули и да би их злостављали за рад јер су је продали. Да будемо поштени, нису знали да је та жена Елинциа и одмах су имали Боже, шта сам урадио? тренутак, али ипак...
  • Бонус за поновно гледање: Понављање ове игре након играња Радиант Давн , и приметићете много предзнака.
    • Поред очигледних тренутака каосвака сцена са Зелгиусом и Сефираном, постоји много дијалога током поглавља о Даеин-у о томе колико лоше ствари постају за земљу која изгуби рат и како би допуштање Бенгиону да преузме заслуге за победе Крима у Даеину могло да се обори. Наравно, ово поставља први део Радиант Давн.
    • Када Ајк састави Ашнардов план у 22. поглављу, они који су играли наставак приметићенема доказа да је Асхнард стајао иза масакра у Серенес, Ике је сам скочио на тај закључак.
    • У блиставој зори,Ранулфје први који је открио идентитет Црног витеза. Враћајући се овој игрици, овај лик је био у интеракцији са Црним витезом највише осим Икеа.Ранулф је присутан у првој сцени Црног витеза, открива да је био у шуми оне ноћи када је Грејл умро, и бори се са Црним витезом у луци на крају поглавља 11.
  • Побуђујући говор: Елинциа даје један на почетку Патх оф Радианце Ендгаме да би окупила своје трупе у битку. Ајк тада може или да игра право или да му пркоси у зависности од избора играча. Ако одглуми право, то укључује Смислени ехо ранијег говора који је Грејл одржао и завршава се илустрацијом Ајка који предводи оптужбу. Међутим, нема последица ако се одлучите да му пркосите.
  • Зајеби ово, одлазим одавде! : Након Грејлове смрти и одлуке да се Ајк постави за новог вођу Грејлових плаћеника, побеснела Шинон одмах одлази, а са њим одлази и његов хетеросексуални животни партнер Гејтри.
  • Тајни лик:Стефан. Морате ставити одређени лик на одређену плочицу на мапи пустиње да би се појавио. Наговештаји њиховог постојања - а камоли регрутације - у најбољем случају су нејасни.
  • Самоиспуњавајуће пророчанство: У примеру без гатања, шеф 'Соло' је вођа групе плаћеника који се боре за Даеин. Након што су Ајкове снаге заузеле престоницу, он верује да инвазијска војска неће дозволити да се хрпа продавача само преда и очајнички узима ненаоружане свештенике као таоце као живи штит. Иронија је у томе што би их Ајк заиста пустио да живе, с обзиром на његову природу, и уместо тога морао би да се бори са њима сада када су прешли границу.
  • Викати: Основни разговор између три витеза Пегаза; они тренирају, а Танит виче 'ЖЕЛИШ ДА ЖИВИШ ЗАУВЕК!' Случајност? Не мислимо тако.
  • Слиппи-Слидеи Ице Ворлд : Након инвазије на Даеин, дошла је зима и земља почиње да буде прекривена снегом. Међутим, снег се види само у Даеину јер је Крим још увек зелен пре него што сте отишли.
  • Социјални дарвиниста: Изненађујуће,Асхнардприлично добро се уклапа у овај калуп, иако је једини начин да сазнате о томе кроз разговор са шефом са којим... Реисон , који због своје патетичне одбране вероватно неће преживети битку која је уследила. Асхнард : Ако сте јачи од оних око вас, требало би да имате користи од своје снаге. Зато ћу искористити своју снагу да преправим овај свет. Класа и ранг неће бити битни. Људско и подљудско неће бити важно. Јаки ће поседовати све. Слаби ће се покорити својој вољи. Зар то није смисао мира? Реисон : Хоћете да кажете да животи оних без снаге немају вредност? Асхнард : То је природни поредак. Једини начин да слаби преживе је да се држе јаких.
  • Контроле одреда: Игре омогућавају вођи тима да даје нека основна наређења другим ликовима за игру (у случају да не желите да их померате ручно) и савезничким жутим јединицама (корисно ако морају да преживе, само их пошаљите на квадрат далеко од непријатеља).
  • Стеалтх-Басед Миссион : Чудно за стратешку игру засновану на потезу, али једна се појављује рано. Партија улази у замак који контролише непријатељ и једини циљ је да изађе из њега (што значи да се може завршити без борбе са било ким). Међутим, 3 лутајућа чувара ће позвати пуно појачања ако буду нападнути или ако јединица заврши у њиховом домету кретања. Чудно је то што чак и ако останете ван њиховог кретања и даље си им потпуно видљив . Играч мора да одлучи да ли жели бонус ЕКСП за тајност или само обичан ЕКСП од убијања свих (плус ликове за благо/регрутацију које је лакше добити ако се борите).
  • Омиљеност огранка приче :
    • Прича је написана као да очекује да добијете подршку Ајка и Сорена А, и то на време. Примери укључују тренутке главног сценарија у којима Ајк показује забринутост за Сореново добро једно поглавље пре него што добијете њихову Б подршку и подзаплет који уцењује Насира Сорена где Сорен пролази кроз здрав разум са врхунцем у једном поглављу пре него што може да добије подршку А са Ајком који након тога нагло престаје. Иако Ајк још увек може да подржава са другима, Сореново учешће чини ово још значајнијим.
    • Од два исхода битке Црног витеза, победа је далеко исплативија. Карактер који добијете из тога је много јачи, ииако се Ена не придружи, она и даље преживљава, док неуспех да победи Црног витеза доводи до Насирове смрти. Није изненађујуће да се ово третира као канонски исход у наставку, док алтернативна рута добија махање руком које функционише у теорији, али понекад може да буде мало проблематично.
  • Супер чула: Већина Лагуза их има, али Јанаф и Улки (обојица Хавк Лагуз) имају их као стварне борбене моћи. Неки од њихових подршке говоре о томе како се питају како Беорц функционише када је слеп ноћу, и тако даље.
  • Сумњиво мала војска: Позвао ју је Ашнард када је оставио само део својих укупних снага у Неваси, наводно престоници свог Царства. Ајк такође добија војну подршку неколико нација (Бегниона, Галије, затим Фенике), али по Сореновом савету води рачуна да их пребацује на мање циљеве (ван екрана) и улоге подршке како би осигурао да свет то види као Крима поновно освајање, а не било чије.
  • Сумњива великодушност видео-игара: Можда ћете приметити да последње поглавље има мање непријатеља у тешком режиму него у нормалном. Ово је са добрим разлогом:Асхнард одлучује да почне да се креће у скретању 9 уместо да буде стационарни шеф и има тежу другу фазу након тога.
  • Разговор је бесплатна акција: Шефови ће понекад разговарати или чак разговарати са вашим јединицама пре него што се боре са њима. Ако Асхнард сретне Рејсона у завршници игре, он ће кренути у потпуну мотивацију док остатак ваше војске стрпљиво стоји.
    • За разлику од претходних серија, разговор са другом јединицом неће завршити ред јединице, дозвољавајући јединици да изврши другу акцију, укључујући напад. Ово се преноси у будућим ратама.
  • Трећи пут је шарм: Црни витез се појављује три пута током игре: прво, у поглављу 11 (где ће највероватније убити било коју од ваших јединица једним ударцем), затим у поглављу 24 (где Ајк још увек не може да огребе свој оклоп, чак и ако је сада довољно јак да преживи ударац), и коначно на крају поглавља 27 (где Ајк сада има Рагнела, и коначно може да га победи).
  • Потцењивање Бадассери-а: Шефови имају заиста лошу навику да мисле да су Греил плаћеници отрцана гомила неприкладних, чак и након што су се више пута борили против Даеин снага и тријумфовали. Наравно да нису у праву.
  • Неочекивана промена у игри: Заиста, да ли сте икада помислили да ће у игри Фире Емблем бити псеудо-стелт базирана мисија? Иако онај где можете да будете гласни у било ком тренутку, а да не прођете поглавље. Такође, ако желите Асхера штап и БЕКСП из Поглавља 22, морате креативно да гурнете или ударите централне бискупе и свештенике с пута, готово да их претворите у блок слагалицу са активном борбом.
  • Необичан еуфемизам: Марша се куне да користи храну, попут „Ох крекери!“ или 'Буђав лук!'. Ајк такође користи храну као псовку са оценом Г, говорећи Сорену да му не смета оно што је његово наслеђе.
  • Нежељена помоћ: Упркос генералном побољшању претходне Вештачке глупости, друге јединице (АКА Зелене јединице) имају заиста лошу тенденцију да вам блокирају пут, довршавају ослабљене непријатеље (лишавајући вас искуства) и најозлоглашеније убијају непријатеље предметима које можете испустити, губе их ствари за добро. Адепт Сцролл? Који Адепт свитак?
  • Несвесни подстрекач пропасти: Прва група Даеин војника на коју наилазе Греилови плаћеници, да нису напали без разлога и приморали их да се бране, вероватно би затекла Елинсију како се крије у близини без проблема и Даеин би се вероватно извукао са њиховом инвазијом Крима. Једноставним чином присиљавања Ајкове руке, они губе принцезу Крим и започињу низ догађаја због којих Ајкови плаћеници побегну са њом, на крају добијају подршку Бегниона и племена Лагуз, освајају Даеин са пуном војском, а затим ослободи Крим од Ашнарда.
  • Потенцијал за бригу о видео игрици: Неколико поглавља вам даје партнерске јединице (оне које можете мање-више контролисати) и друге јединице (оне које не можете контролисати) које су на вашој страни. Можете се потрудити да они преживе битку, па чак и да буду награђени БЕКСП-ом у неким случајевима за спас потоњег.
  • Потенцијал окрутности у видео игрици: Постоји неколико тачака где на непријатељској страни постоје симпатични ликови које вас игра подстиче да не убијате (као што су свештеници приморани да се боре против вас у Соло). Можете искасапити све до последње ако сте посебно крвожедни, иако БЕКСП служи као подстицај да то не учините.
  • Кршење здравог разума: Обично у Фире Емблему, морате разговарати са непријатељском јединицом која се може регрутовати или их повремено поразити. Изузетак је Шинон, са којом треба разговарати (конкретно са Ролфом, разговор са њим са другом логичном особом не покреће регрутовање) онда треба ти Ајк да га избијеш. Најгоре је то што вам се Шинон чак и не придружи одмах, чини се да умире и тек се поново појављује Не сасвим мртав на крају поглавља.
  • Надгробни споменик оружја: Греилова гробница је обележена његовом секиром, Урван.
  • Вхам Лине: Она која суштински мења начин на који видимо Греила и остатак приче. Црни витез: Више бих волео да употребиш своје право оружје, да бих те могао видети у пуној снази... Генерал Гавејн, јахач Даеина.
  • Крилати хуманоид: Птичије племе Лагуз је ово у својим хуманоидним облицима.
  • Мораш имати плаву косу: Сам Ајк има плаву косу која је уобичајена за већину Фире Емблем лордови, као и Џефри и Лусија. Неколико других ликова има зелену, ружичасту и љубичасту косу.
  • Изневерили сте ме: Петрин погуби или шефа из претходног поглавља или Мука због неуспеха да нападне штаб Грел плаћеника и зароби Елинсију, и наговештава да она то редовно ради неуспелим командантима или несрећним носиоцима лоших вести.

Занимљиви Чланци

Избор Уредника

Серија / Лаб Ратс
Серија / Лаб Ратс
Лаб Ратс је научна фантастика Кид Цом која се емитује на Диснеи КСД. Када се 14-годишњи Лео (Тирел Јацксон Виллиамс) усели код свог новог очуха, Доналда Давенпорта…
Аниме / Сабер Ридер анд тхе Стар Схериффс
Аниме / Сабер Ридер анд тхе Стар Схериффс
Опис тропа који се појављују у Сабер Ридер анд тхе Стар Схериффс. У будућности, човечанство се раширило по галаксији, насељавајући разне планете...
Видео игра / Наруто Схиппуден: Ултимате Ниња 5
Видео игра / Наруто Схиппуден: Ултимате Ниња 5
Наруто Схиппуден: Ултимате Ниња 5 је борбена игра коју је развио ЦиберЦоннецт2 за Наруто франшизу ексклузивно за ПлаиСтатион 2. То је пета…
Филм / Луси
Филм / Луси
Луси је научнофантастични/суперхерој/акциони/гангстерски филм из 2014. у режији Лука Бесона, са Скарлет Јохансон и Морганом Фриманом у главним улогама. Луси (Јохансон) је…
Аниме / Авенгерс Цонфидентиал: Блацк Видов & Пунисхер
Аниме / Авенгерс Цонфидентиал: Блацк Видов & Пунисхер
Авенгерс Цонфидентиал: Блацк Видов & Пунисхер је суперхеројски аниме филм објављен као заједничка продукција Марвел Цомицс-а и јапанског студија…
Рајски врт
Рајски врт
Рајски врт је локација у миту о Абрахамском стварању. Према Књизи Постања, то је био митски рај који је створио Бог, који је он ...
Видео игра / Риде то Хелл: Ретрибутион
Видео игра / Риде то Хелл: Ретрибутион
Риде то Хелл: Ретрибутион је акциона/возачка игра из трећег лица објављена у јуну 2013. Након повратка са дужности у Вијетнаму, Џејк Конвеј се поново уједињује…