Главни Видео Игре Видео игра / Ателиер

Видео игра / Ателиер

  • %D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%99%D0%B5 %D0%B7%D0%B0 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5

имг/видеогаме/48/видео-гаме-ателиер.јпгНеустрашиве хероине 'класичних' игара Атељеа (које још нису стигле у Северну Америку). У смеру казаљке на сату од горе десно: Лилие, Марие, Виорате, Елие и Јудие. У почетку је свако неспособан. Неповредиви храбар човек, познати алхемичар, кувар Краљевског дома... и тако даље. Али они желе наду, жељу више од других. И они су остварили своју дуго одгајану жељу. Ви одлучите своју жељу, онда се мора остварити... — Порука приказана у креиран за серију, а такође је приказан у завршним шпицама Нелке и легендарни алхемичари: Атељеи новог света Реклама:

Тхе Радионица серија је серија РПГ-ова коју је развио Густ Цорпоратион оф Јапан, а неке је локализовао Ниппон Ицхи. Франшиза је била ексклузивна за Јапан (са Ателиер Марие , Елие , Лили , Јудие , и Виорате ) до изласка прве игре у Дужица трилогија у Сједињеним Државама 2005. Серија такође поседује кратку мангу која приказује неке авантуре Алтернативног универзума између прве две хероине, донете у Америку љубазношћу Токиопа.

Заснован на концепту 'атељеа' или 'уметничке радионице', главни лик у игрицама је обично алхемичар који жели да буде највећи у свом пољу. Израда предмета је главна компонента сваке игре у серији, јер играч има задатак да пронађе састојке и рецепте за креирање нових предмета/чаролија.

Раније игре су прилично познате у Јапану по томе што су врло другачији од осталих РПГ-ова тог дана, са прављењем предмета и фокусом на интеракцију једног града. Ове разлике су их, међутим, држале подаље од западног ока током 90-их и раних 2000-их, а након неколико не тако сјајних наставака и након што је остатак индустрије почео разборито да 'позајмљује' одређене елементе игре од ње, серијал ' богатство је донекле пало. Међутим, игре из ПСКС ере се још увек радо сећају у Јапану и дуго су држане као пример да јапанска индустрија игара је и даље способне за иновације - па чак и данас, када врло мало других игара заиста покушава да опонаша јединствени стил франшизе, оне су пример како је јапанска индустрија много шира и разноврснија него што јој се понекад приписује.

Реклама:

Главна серија:БелешкаСве док Аиесха , за сва издања у САД управљао је НИС Америца; издањима тренутно управља Коеи-Тецмо

  • Ателиер Марие: Алхемичар Салбурга ПСКС/Сатурн/ПЦ/ПС2/Дреамцаст/иОС/Андроид (1997, само Јапан)БелешкаПревод обожаватеља ПС2 компилације са Ателиер Елие објављена је 2018
  • Ателиер Елие Алхемичар Салбурга 2 ПСКС/ПЦ/ПС2/Дреамцаст (1998, само Јапан)БелешкаПревод обожаватеља ПС2 компилације са Ателиер Марие објављена је 2018
  • Ателиер Лилие: Алхемичар из Салбурга 3 ПС2 (2001, само у Јапану)
  • Ателиер Јудие: Алхемичар из Грамнада ПС2/ПСП (2002, само Јапан)
  • Ателиер Виорате Тхе Алцхемист Оф Грамнад 2 ПС2/ПСП (2003, само у Јапану)
  • Ателиер Ирис: Вечна мана ПС2 (2004)
  • Ателиер Ирис 2: Азот судбине ПС2 (2005)
  • Ателиер Ирис 3: Гранд Фантасм ПС2 (2006)
  • Мана Кхемиа: Алхемичари Ал-Ревиса ПС2/ПСП (2007)
  • Реклама:
  • Мана-Кхемиа 2: Пад алхемије ПС2/ПСПБелешкаПСП верзија је само за Јапан(2008)
  • Атеље Ророна: Алхемичар из Арланда ПС3/ПСВ/ПС4/3ДСБелешка3ДС верзија је само за Јапан/ПЦ/Свитцх (2009)
  • Ателиер Тотори: Авантуриста из Арланда ПС3/ПСВ/ПС4/ПЦ/Свитцх (2010)
  • Атеље Меруру: Арландов шегрт ПС3/ПСВ/ПС4/ПЦ/Свитцх (2011)
  • Ателиер Аиесха: Алхемичар сумрака ПС3/ПСВ/ПС4/ПЦ/Свитцх (2012)
  • Ателиер Есцха & Логи: Алцхемистс оф тхе Дуск Ски ПС3/ПСВ/ПС4/ПЦ/Свитцх (2013)
  • Ателиер Схаллие: Алхемичари мора сумрака ПС3/ПСВ/ПС4/ПЦ/Свитцх (2014)
  • Ателиер Сопхие: Алхемичар мистериозне књиге ПС3/ПС4/ПСВ/ПЦ/Свитцх (2015)
  • Атеље Фирис: Алхемичар и мистериозно путовање ПС4/ПСВ/ПЦ/Свитцх (2016)
  • Ателиер Лидие & Суелле: Алхемичари и мистериозне слике ПС4/ПСВБелешкаВита верзија је само за Јапан/ПЦ/Свитцх (2017)
  • ПС4/Свитцх/ПЦ (2019)
  • Ателиер Риза: Евер Даркнесс & тхе Сецрет Хидеоут ПС4/ПЦ/Свитцх (2019)
  • Ателиер Риза 2: Изгубљене легенде и тајна вила ПС4/ПС5/ПЦ/Свитцх (2020)
Спин-офф
  • Мари и Ели наш атеље Вондерсван Цолор (само за Јапан 2001.) Не треба мешати са компилацијом прве две игре под сличним именом ( Ателиер Марие & Елие ) на Дреамцаст-у, објављеном 2000
  • Хелмина и Цулус Ателиер Лилие Друга прича ПС2 (2001, само у Јапану)
  • Ателиер Марие Елие и анис порука на благом поветарцу ГБА (2003, само Јапан)
  • Ателиер Лиесе: Алхемичар Ордеа НДС (2007, само Јапан)
  • Ателиер Анние: Алхемичари острва Сера НДС (2009)
  • Ателиер Лина Тхе Алцхемист Оф Раи НДС (2009, само Јапан)
  • Ателиер Елкроне Деар Фор Отомате ПСП (2012, само Јапан) Елкроне је непаран јер је, за разлику од других игара, Отоме Датинг Сим уместо РПГ-а, али и даље има елементе за прављење предмета.
  • Ателиер Куестбоард иОС/Андроид (2014, само Јапан)
  • Нелке и легендарни алхемичари: Атељеи новог света ПС4/ПСВБелешкаВита верзија је само за Јапан/Свитцх/ПЦ (2018) Игра за изградњу града у којој главне улоге играју протагонисти из претходних наслова Ателиер-а
  • Ателиер Онлине: Алцхемист оф Брессисле иОС/Андроид (2018, само у Јапану)

Вреди напоменути да су прве две утакмице у Салбургу, Марие посебно, поново су објављени и поново направљени на више платформи него што можемо да наведемо овде. Неке од тих платформи чак нису доступне ван Јапана. Да, ова серија је више него само популарна тамо.


Тхе Радионица игре и сродни медији пружају примере:

На ову листу укључите само тропе који се јављају у више игара или у играма које нису доступне у САД. За специфичне облике игре, погледајте странице игре.
  • Алхемија је магија: Игра се на различите начине. У већини игара се више третира као научна потрага, иако се сам процес алхемије ретко истражује. Различите игре садрже алхемијске школе и значајан део Ателиер Елие Систем алхемије експериментише да направи потпуно нове предмете.
    • Ин Ателиер Тотори: Авантуриста из Арланда , и Мими и Марк сугеришу да је алхемија попут магије, али Тотори инсистира да није. А у једној од додатних књига објављених касније, Астрид је чак изнела теорију да би алхемија заправо могла бити ванземаљска уметност.
    • Појављује се прави мађионичар Ателиер Аиесха: Алхемичар сумрака и истиче да су алхемичари само имитатори, или на неки други начин слични, али то није стварна магија.
    • У опционој сцени у Ателиер Лидие & Суелле: Алхемичари и мистериозне слике , Лиане из Атеље Фирис: Алхемичар и мистериозно путовање почиње да пита близнакиње Лидие и Суелле да ли су икада креирали одређене ствари, као што је уређај за топљење читавих снежних поља, или компоненте за брод/ваздушни брод, а све су то ствари које је Фирис створила током свог путовања у тој игрици. Лидие и Суелле су веома збуњене и долазе до идеје да Лијан има веома чудан концепт алхемије, да је то нека врста магије.
  • Алпха Битцх : Бригитт из Ателиер Виорате . Али она је такође Витриолиц Бест Будс са истоименим ликом.
  • Алтернативни континуитет: Постоји много различитих континуитета, од којих је сваки скоро потпуно независан од других (осим неколико ликова који деле имена и изгледе, иако су они и даље различити људи).
    • Салбург обухвата Мари, Ели, Лилие, Јудие, и Виорате . Многи ликови се појављују у више игара; временски период између почетка Ателиер Лилие (хронолошки први) и Ателиер Виорате има отприлике 35 година.
    • Регаллзине где је Ателиер Ирис и Атеље Ирис 2 одвијати, са АИ 2 као прекуел много година раније АИ 1 . Зачудо, Регаллзине је једини свет са именом у целој серији.
    • Атеље Ирис 3 , упркос називу, у сопственом је континуитету.
    • Хемијска контрола 1 и 2 чине још један континуитет, са обе игре усредсређене на академију. Ово би био последњи од континуитета који карактерише мана.
    • Арланд ( Ророна, Тотори, Меруру , Лулуа ) дели још једну иако Куест Боард имплицира да би могли бити у истом свету као Салбург. Иако је то у супротности са информацијама које је дала једна од додатних књига о томе како је Путник који је пре стотинама година донео знање о машинама у Арланд био и први алхемичар, и да би они заправо могли бити ванземаљац који је дошао са друге планете.
    • ДС трилогија ( Лиза, Ени, Лина ) је ипак у још једном Лина нема директне везе са друга два.
    • Сумрак ( Аиесха, Есцха & Логи, Схаллие ) карактерише нешто тамнији. Алхемија је скоро уништила свет у неком тренутку у прошлости (и на почетку Аиесха , и даље се чини да је свет можда смртно повређен и да полако умире), а постоји више облика алхемије, иако само они са талентом могу да користе котлове.
    • Тајанствено ( Софи, Фирис, Лиди и Суел ), поделите онај који је познат по алхемичарима који имају способност да чују гласове материјала.
    • Игра Спин-Офф Нелке и легендарни алхемичари смештен је у сопствени свет, али га посећују (нехотично) ликови из свих горе наведених универзума.
    • Ателиер Риза постављена је и у нови континуитет.
  • Све постоји у приручнику: Велики део изградње света и знања је скривен у додатним књигама објављеним много касније од самих игара. На пример, у званичној књизи о подешавањима Арланда, упознаћете неке чињенице које никада нису поменуте у самим играма, од свакодневних ствари као што је како је Арлс основан, до нечувених чињеница као што јеОртхогалакен би заправо могао бити свемирски брод са друге планете, а Арландијанци су потомци посаде наведеног свемирског брода, и како би сама алхемија могла бити ванземаљска технологија. Такође су имали мапу света за целу серију Салбург и Грамнад у књизи Салбург, комбинујући сва подешавања у игрицама у један чврст свет.
  • Двосмислено хришћански: ликови у трилогији Мистериозни прате монотеистичку религију чије се божанство зове Бог, иду у цркву да се моле, а неки НПЦ су монахиње. Нејасно је да ли је религија окружења аниме католицизам или фантазијска супротна култура која личи на њу.
  • Ти си предузетник : Неке игре, али посебно у Ателиер Виорате . Разлог због којег Виорате учи алхемију је да може да изгради сопствену радњу чуда да би посетиоце (а самим тим и економију) одвела у село Каротте, које је у сред ничега. Неуспех да добије ~500 посетилаца у року од ~1000 дана води до Бад Енда где је село напуштено. (Ово је заиста лакше него што звучи.)
  • Док год звучи страно: Ова серија је изузетно крива за овај троп када је у питању именовање ликова. Чини се да Густ пада у исту замку као и одређене компаније као што је Сунрисе, јер покушавају да свим ликовима дају имена која звуче западњачки, а да заправо не знају шта је исправно Вестерн . Ателиер Анние има неколико добрих примера, као што су „Килберт“ (вероватно намерава да буде „Гилберт“), „Јалиа“ (вероватно тачно име, али је вероватније требало да буде „Јулиа“, на крају преведено као „Гиллиан“) и „Краус ' (очигледан проблем у покушају да се транслитерише 'Цлаус', уз шта је ишла локализација). Раније игре садрже и неколико сумњивих имена - Ателиер Елие истакнуто приказује лика чије је име званично написано у игри као ' Доуглас МцРаин' када је 'прави' начин писања прилично очигледан, посебно ако сте уопште упознати са катаканом.
  • Баг оф Схаринг : Објашњено у контексту Атеље Ирис 2 ; Фелт и Виесе поседују пар прстенова који им у суштини омогућавају да телепортују предмете једно на друго, тако да Виесе може да направи ствари од свих лудих ствари које Фелт пронађе у ширем свету, док остају безбедни у свом родном граду до самог краја игра. Друге игре спречавају овај троп тако што једноставно никада не преузимају контролу над протагонистом од играча и чине ликове који нису у тренутној групи неприступачним за потребе опреме. Арланд се игра са овим тако што Ророна 'причврсти' свој контејнер за Тоторијев.
    • Авертед би Јудие , који баца ваш инвентар када пређете у нови атеље.
  • Браћа Басх:Виорате и Бартоломаусиз Ателиер Виорате . Њихова свађа је комбиновани напад који погађа све непријатеље.
  • БФС : Килберт оф Ателиер Анние користи скоро немогуће огроман мач као своје главно оружје.Или барем он казује људи може да га користи за вредност застрашивања, али заправо не може да га користи у стварној борби, већ уместо тога користи 'стандардне' дворуке.Стерк оф тхе Арланд игре користе клејморе у шкотском стилу које су, иако су нешто реалније, ипак прилично дугачке.
    • Барт, Виоратов брат Ателиер Виорате , ради као слање концепта. Такође фаворизује веома велике дворучне мачеве... а на почетку игре је урнебесно неспособни са њима, јер су превелики и тешки да би се правилно љуљали!
  • Интернат: Главно окружење за Хемијска контрола . Првих неколико игара такође има школу, али протагонисти не живе тамо (чак и ако могу да имају пријатеље који живе.) У трећој игри глуми жена која основао школу и детаље о њеним авантурама у њеном успостављању.
  • Брокен Бридге : Ин Ателиер Виорате , не можете заобићи одређене препреке на терену све док не добијете потребну ставку да бисте је савладали (експлозиве различитих квалитета за чишћење барикада – једна од њих је вилењачки каже , Аир Дроп за дисање под водом, живи конопац за пењање на високе литице, итд.). Потребне су вам референтне књиге да бисте могли да их израдите. Које ако немате, можете купити само у следећем граду. Да бисте отишли ​​у следећи град, потребно је да вам га помене издавалац захтева. Што захтева да достигнете одређени ниво у алхемији.
  • Цат Гирл : Норн фром Ателиер Ирис и Ники из Мана Кхемиа: Алхемичари Ал-Ревиса .
  • Назовите зеца 'Смеерп': Унис су углавном само кестени, а користе се чак и за прављење јела од кестена као што је Монт Бланц.
  • Градска стража: Они греше Виорате за Демона бомбардера.
  • Порнографија са костимима: У серији су уобичајена сложена одећа, при чему главне јунакиње девојака чешће него немају навучену хаљину као своју главну одећу.
  • Креативни завршни кредити: Кредисти ових игара имају тенденцију да приказују уметничка дела и сцене везане за игру током кредита, посебно у каснијим епизодама. Ако је то крај одређене трилогије у оквиру серије, тј. Ателиер Лидие & Суелле: Алхемичари и мистериозне слике , онда ће бити приказан материјал из све три игре у трилогији. А онда је ту Нелке и легендарни алхемичари: Атељеи новог света , који као Массиве Мултиплаиер Цроссовер слави целу серију садржи уметничка дела и сцене из целе франшизе, враћајући се на почетак пре него што се коначно заврши са самом игром и Радионица Лого 20. годишњице.
  • Слатка девојка са духовима: Понављајући лик Памела Ибис.
  • Слатки Слиме Моок: Пунис - шарена љигава чудовишта са очима, смајлићем и руменим образима, који долазе у различитим величинама и бојама (укључујући металик). Недостају само на играма у сумрак.
  • Даркер и Едгиер:
    • Као опште правило, игре са момком као протагонистом имају тенденцију да буду више сукобљене (а зликовац је заиста подло) него игре са девојком као протагонистом. Ово је у основи једнако са Дужица и Хемијска контрола игре, са Ирис 2 бити далеко и далеко најмрачнија од целог лота и најмрачнија игра франшизе, и прва Хемијска контрола трчање близу секунде у свом последњем чину.
    • Серија Дуск има неке од најмрачнијих Радионица игре, посебно када се упореде веома лакомислене Арланд игре које су дошле непосредно пре и Мистериоус серијала која је уследила. Радња је смештена у свет који је већ прошао кроз један апокалиптични догађај и који се суочава са другим неизбежним, палета боја је мање засићена, а јачи је нагласак на заплету у односу на елементе Слице оф Лифе.
    • Ателиер Риза има насилно насилног оца алкохоличара из Великог поста, а у последњој половини њене игре има помало депресивног духа око протагониста који откривају ужасан разлог зашто је копно збрканоса особом одговорном за све то вековима раније била жива поједена. Поред тога што су сазнали да је њихово острво удаљено неколико дана од потонућа у океан и убиства свих.Игра такође има горко-слатки завршетак.
  • Детерминатор: Серија је имала велики број ових током година, делимично због тога где се налази на клизној скали.
    • Титуларна хероина од Ателиер Елие . Узмите у обзир: Она превазилази донекле неповољан почетни ранг на академији, успева да води посао и истовремено одржава статус своје академије, превазилазивампири, морски змајеви и потенцијално психотични инструктористоји јој на путу, све даи хвала жени која јој је спасила живот- а она никад, икада одустаје од свог сна, што је тема целе игре. Дођавола, упркос тихој музици и нарацији, само отварање игре има поруку да не можете да остварите своје снове ако одустанете!
    • мали или Атеље Ирис 1 . Шта је ово? Авенбури је запечаћен? Имамо Биг Бад који јури около и планира ужасне ствари?Девојка у коју сам се заљубио изгледа осуђена на смрт ако зауставим Биг Бад? Рекао је да Биг Бад у ствари ослобађа ужасну звер која је настала из алхемијског експеримента који је ужасно погрешио и који ће уништити све што знам, волим и држим?Дођавола са свим тим, имам алхемија . Урадимо то.
    • Фелт оф Ирис 2 . Мој дом и драги вољени су угрожени, па, ништавило? Свет доле је гнојна јама мржње, рата и оптуживања? Оно што ја радим, алхемија, сматра се ђаволовом уметношћу? Тхе Биг Бадда ли се њиме манипулише мач попут мог, али је полудео?Да, ни мало тога ме неће спречити да исправим сваку од тих ствари.
    • А онда титуларна хероина од Ателиер Анние успева да се подсмева овој идеји. Ени уопште не жели да се годинама бави алхемијом на острву на које ју је деда послао, све док не нађе сврху свему томе! Онај од којег она никада неће одустати или поколебати! Та сврха? Да победи на такмичењу у алхемији и тако се уда за принца Џоела, дозвољавајући јој да живи животом непрекидног, немарног луксуза који је одувек желела и дозвољавајући јој да више никада не ради. ух...
      • Наравно,њен напоран рад на крају утиче на њу без обзира на који завршетак идете.
      • А онда постоји још један лик у истој игри,извесна црвенокоса која поставља фасаду од ђавола, али може имати другу сврху од које апсолутно неће одустати, без обзира на све...
    • Меруру офнасловна играје рано установљено као да има полетну личност, али она је апсолутно одлучан да постане алхемичар. А како време одмиче, она постаје решена да помогне и грађанима свог дома.
    • Довољно је рећи да сваки протагониста у одређеној мери има овај аспект. Ставити све овде значило би ставити све њихове приче овде.
  • Ортак изгледа као дама:
    • Елеоре од још увек само за Јапан Ателиер Лиесе уклапа овај троп у Т, до тачке у којој негује свој двосмислен изглед како би ухватио људе неспремне и збунио их у вези са својим намерама.
    • Чудно, главни лик Ателиер Анние је у великој мери Бифаукнен; прве реакције већине људи када су је видели биле су „То би требало да буде девојка ?!' Она добија ову реакцију прилично мало у игри такође, на њену велику жалост.
  • Дунгеон Схоп : То бисте били ви (у различитом степену). Најочигледније у Ателиер Виорате , где заправо имате одређени степен контроле над радњом.
  • Пакао у раној игри: У почетним деловима игара, обично имате само једног Црутцх лика који ће нанети већину ваше штете, док сви остали погађају само за једноцифрену штету осим ако не користе предмет, који ће вероватно бити направљен од ниске квалитетних материјала и ограничене употребе. Ово се завршава када почнете да откључавате више рецепата и правите бољу опрему.
  • Емпатично оружје: Азурни Азот из Атеље Ирис 2 , и Сулфер из Хемијска контрола .
  • Скенирање непријатеља:
    • Једна од Витосових вештина из Ателиер Јудие .
  • Напредовање засновано на опреми: У већини игара, подизање нивоа даје ликовима само мања повећања статистичких података и повремено нове вештине. Поређења ради, прављење боље опреме може резултирати тренутним, драстичним повећањем снаге, понекад до тачке претварања изазовних сусрета у цакевалк. Ово није ограничено на опрему, већ укључује и потрошни материјал: добро направљена бомба може да нанесе неколико пута већу штету од слабије. Ветеран Радионица често се може видети како играчи саветују новајлије да не брину о нивоима брушења, и да се уместо тога фокусирају на прављење бољих предмета када наиђу на препреку.
  • Екпоситион Фаири : Занимљиво, серија користи стварни виле за ову сврху. Често у раним играма добијете једну вилу која објашњава како се виле могу 'изнајмити' да помажу око атељеа; Атеље Ирис 1 и Ателиер Анние приказују Попоа и Пепеа, који постоје искључиво да би објаснили играчу механику игре.
    • Попо инАтелиер Ирис: Вечна манаима и друге квалитете (он лечи партију на тачкама спасавања, на пример).
  • Екпи : Серија обично избегава ово, али у случају Ателиер Анние , када је објављена нова уметност за старију верзију Лиесе Рандел, сваки полуинформисани обожавалац анимеа није могао да не примети да она изгледа као Сигнум из Лирицал Наноха .
    • Лиз Рендел је у ствари била експијут Минаками Мисао из Асура плаче (само са риђом косом), у којој је илустрацију лајт романа урадио Нао Ватануки (исти дизајнер ликова из игара Ателиер у којима се појављује Лиесе). Случајно(?), аниме адаптација Асура плаче је урадио Севен Арцс оф Лирицал Наноха 'слава.
    • Такође, иако Густ никада није изашао и рекао то, многи људи радије сумњају да је 'Салбург' класичних игара заснован врло у великој мери утиче на стварни живот града .
  • Фантаси Гун Цонтрол:
    • Прилично чудан случај. 'Експлозивни прах' је веома чест предмет који се лако прави, а бомбе које можете направити постају прилично моћне; топови се такође кратко помињу у играма у Салбургу (користе их само алхемичари, имајте на уму). Стражари и оружане снаге разних градова у класичним играма никад користити чак и аркебузу, међутим. Касније игре иду на све стране са њим и чине га још чуднијим; у једну руку,Поеупадљиво користи 'магични' пиштољ, али ниједан од војника у тој игри уопште не користи ватрено оружје.
    • Ателиер Ророна коначно укида ово, како и приличи његовој поставци; већина Корделијиних специјалних напада користи њен изврсно израђен пиштољ, а ви наилазите на непријатеље који су наоружани оружјем. Остали чланови странке не користе оружје само зато што преферирају друга средства одбране.
      • Смешно, међутим, троп тада врати по моди у каснијим Арландовим играма; нико од чланова партије у Тотори или Меруру , ван Корделије, користите оружје (а Кори се чак ни не може играти Меруру ) упркос томе што их неки непријатељи још увек држе.
    • Ателиер Лидие & Суелле: Алхемичари и мистериозне слике враћа топника са Суеллеом у рукамаГунс Акимбоједноставно зато што је то видела у стрипу и мислила да изгледа кул.
  • Потрага за преузимање : Убоден и засјењен Атеље Ирис 3 при чему су насумично генерисане мисије које укључују добијање предмета директно означене са 'Дохвати'. Ово је такође део хлеба и путера за зарађивање новца у класичним Ателиер играма, са преокретом: предмети које треба 'дохватити' углавном нису доступни једноставним ударцем Моокса. Морате прикупити материјале и онда направити предмет у питању. Ово је кључ у оба случаја готовинских задатака, као и задатака који унапређују заплет.
  • Ватрено црвенокоса:
    • Читај Рандела, или Ателиер Лиесе и Ателиер Анние . Она је мало мирнија Анние , али само мало, и не узима много срања од било кога и не прихвата 'не' као одговор. У сопственој игри, она је још снажнија и главни је херој.
    • О од Атеље Ирис 2 такође одговара тропу скоро као Т.
  • Риба из темпоралне воде : Како је истоимени лик Ателиер Јудие почиње своју авантуру, због чудног инцидента у лабораторији за алхемију. Па, очигледно се ништа битно није променило између 7. и 9. века.
  • Гаинакинг : Манга оф Ателиер Марие & Елие користи штампану верзију овог а лот ; чак ни Ели није имуна, међутим, што је изузетно чудно с обзиром на то како у целој игрици њено попрсје уопште није наглашено.
  • Грешка која разбија игру: Ателиер Лиесе у почетку је испоручен са апсолутно запањујућим бројем фаталних грешака које би избрисале ваше сачуване податке или довеле до тешког закључавања игре; док је исправљена верзија на крају послата (и произведена за локализацију која даје наду), штампа је већ однела игру и компанију чистачима због проблема, који су били далеко најозбиљнији недостаци које је Ателиер игра икада видела.
  • Бесплатно Немачки : Користио се много раније Радионица игре, пошто је окружење замишљено да буде верзија ренесансне Немачке; требало би да прекрши Конвенцију о превођењу пошто се чини да ликови наводно говоре немачки. Ово је у суштини нестало од Ателиер Ирис игрице.
    • Ајнзелкампф (погрешно преведен у игрицама Ирис као Еин Зецксцлав) је напад који се понавља.
    • Уводна тематска песма Атељеа Ирис 3 почиње немачким.
    • Упркос томе што се заснива на Викторијанској Британији, Ателиер Ророна такође има доста овога.
    • Многи предмети добијају немачка имена, мада се то не одражава увек у локализацијама.
  • Безнадежна борба са шефом: дешава се у све три игре Ирис-а, са Арлином у првој, Хаосом и Арџвалдом у другој и Ешом у трећој.
  • Невероватни корисник оружја: Како је серија постајала старија, појавило се доста њих и њихово невероватно оружје, нека су хладнија од других. Примери:
    • Највећи кредит тренутно припада Гио оф Ателиер Ророна ; Цоол Олд Гуи који користи а мач-штап за оружје.
    • Килбертов масивни комад метала који пролази као мач Ателиер Анние .
    • 'Мехмач' у Атеље Ирис 3 .
    • Поов луди оруђе Атеље Ирис 2 . Помислили бисте да би га трзај од те ствари сваки пут бацио на најближу тврду површину.
    • И будимо искрени: сваки појединачни лик ин Мана Кхемиа: Алхемичари Ал-Ревиса чини то, у већој или мањој мери. (Да ли сте икада видели да неко користи а Баг оф Холдинг као оружје?)
      • Остале најважније ствари укључују чекић са огромним увлачивим млатилицама за главу, опседнутог плишаног медведа, мачку која се трансформише и свемирски брод. Један лик који се понавља такође користи оно што изгледа као цилиндрични комад кристала причвршћен за дршку као мач.
  • Израда предмета: камен темељац дизајна серије. Вреди напоменути да је прављење предмета у ЈРПГ, посебно коришћењем 'алхемије', постало широко распрострањено након објављивања Ателиер Марие 1997. који је наставио да повремено прода четврт милиона јединица. Скоро сва модерна ЈПРГ израда дугује нешто, или је директно смањена верзија, Радионица занатски систем.
  • Витез у сјајном оклопу: Многи од раних атељеа 'слободне форме' имају лик попут овог који може да прати главног лика у мисијама ван града (као и да служи као врста љубавног интересовања), са Ендерком и Дагласом у ранијим играма и Маријусом у новијим Ателиер Лиесе .
    • Штерк из Арландових игара је испитивање концепта; он жели да буде витези служи као љубавни интерес за Роронуали је рођен у доба када витезови постају прошлост. Његов карактер карактера из више игара укључује његово помиривање са овим и сагледавање шта заиста значи бити 'витез'.
  • Велика шунка: Вејнова тамна странаенглески ВАин Хемијска контрола за ово заслужује посебну пажњу. Беггур оф Ирис 1 је такође познат по томе на најбољи могући начин, посебно на енглеском.
  • Ратна дама: А лот споредних ликова у разним играма. Кириелицх из Марие , Јурика из Елие (врста), Катарина из Виорате , Накнада од Ирис 2 ...
  • Лајтмотив: Хејгел и Памела, два велика лика серије која се понављају, обоје имају своје теме, са другачијим обртом у свакој игри. Памелина је позната као 'Гхост Гирл', док наслов Хагеловог има тенденцију да варира од игре до игре, али ипак задржава исти основни звук.
  • Ниска фантазија:
    • Иако игре једва да су грубе или циничне (управо супротно), оне су такође генерално мало очигледне магије, са фокусом на креирање предмета за вашу употребу да бисте добили ствари као што су 'ватрене чаролије' и слично, у великој мери доминирају човечанство, и не поседују обим који иде много даље од једне земље или кнежевине (у ранијим играма ово је део поенте; радите на временском ограничењу тако да немате времена да ходате Земљом за све што вам треба). Једна од критика упућена је Ателиер Ирис подсерија је да се у великој мери удаљавала од нискофантастичних корена својих претходника, и Хемијска контрола и игре ДС Ателиер ( читати и Анние ) добити заслуге за враћање серије ка овоме; тим за развојне програмере Ателиер Ророна да су намеравали да се врате овом пуном снагом са том игром, што су Арланд игре и урадиле.
    • Заиста велика иронија је у томе што је у оригиналном документу о дизајну (као што је откривено у Званична хроника серије Ателиер ), окружење Салбурга био биће веома мрачна, сурова фантазија у вену Берсерк . Рани визуелни концепти који су разбацани за Мари и екипу нису баш одговарали тако мрачном окружењу, па су грубе ивице уклоњене како би се то претворило у оптимистичан концепт који даје наду виђен у финалној игри. Неколико остатака старог 'мрачног' концепта је ипак преживело, као што је куга која је погодила Елијев родни град (иако је кључно, Мари је била та која је сачувана то).
  • Мана : У Дужица и Мана Кхемиа: Алхемичари Ал-Ревиса игре, у сваком случају. Такође важан део парцеле у Нелке и легендарни алхемичари: Атељеи новог света .
  • Магицал Гирл : Поин оф Ателиер Лиесе жели да буде ово. Колико она успева, отворено је за дебату, поготово зато што се чини да је фиксирана на јадну Лиз као на ривала и 'зликовца' (барем докЛиесе јој даје јецајућу верзију о томе зашто је побегла од куће).
  • Маскота Мук: Пуни, резидент Цуте Слиме Моокс, делује као маскота за серију, која се може видети у сваком континуитету осим у подсерији Дуск.
  • Средњовековна европска фантазија:
    • Мало више ренесансне европске фантазије него правог медиевализма, али за скоро све игре троп одговара. У првих пет игара, човечанство је открило барут, али још није савладало преносиве пушке; игре Ирис и Мана Кхемиа обично су мало шизотехнолошке. Од деветнаест утакмица, само игре Арланда су заиста поквариле рангове на овоме.
    • Занимљиво, док многи јапански МЕФ карактеришу прилично виши здравствени стандард у поређењу са стварним средњовековном Европом, у Ателиер играма је то заправо оправдано јер је практична алхемија заснована на науци толико распрострањена, стандард медицина је доста виша у овом окружењу него што је била у стварном животу. Ово је чак и потрага у првој игри (где морате да креирате лек да бисте спасили пријатеља од сакатеће болести) и тачка заплета у другој, где је протагониста те игре спашен од врата смрти медицинским вештинама тхе Претходна протагониста игре.
      • Мада се такође помиње како лекари уопште нису били распрострањени. Људи у удаљеним селима могли су само да користе народне лекове и да се моле богињи медицине да им болест буде излечена. Алхемија и алхемичари уопште нису били распрострањени.
  • Средњовековна стаза:
    • Урнебесно играо се у разним деловима франшизе. У 'класичним' играма из Елие на, овај троп се углавном избегава јер ти , лик играча, често открива нове предмете који касније постају популарни и опонашани и стога су сила за промене и напредак. ( Обично ). Ин Ателиер Ирис ,ствари су у ствариПосле крајаи свет полако враћа напредак изгубљен када је Авенбери пао, а у Ирис 2 наметнути застој у оба дела света је велики део проблем а ви сте, ух, нехотице наместили катастрофу која претходи АИ1.
    • Ателиер Ророна онда окреће ово на главу. Арланд је добро прошао било какав средњовековни застој, и то је велики део проблем ; са толико нове технологије и напретка, морате доказати да је продавница алхемије уопште вредна држања отворене.
  • Више завршетака: Раније игре Ателиер слободног облика имале су много завршетака; Ателиер Елие имао тринаест од њих. Углавном напуштен са каснијим играма, али Ателиер Лиесе и Ателиер Анние још једном их представити. Ателиер Ророна , као део свог дизајна „истинског повратка коренима“, рекламирано је да има тридесет такви завршеци (мада да ли је то тачно је предмет расправе). Друге Арланд игре имају сличан број завршница.
  • Митхологи Гаг : Логија из Ателиер Есцха & Логи и Памела Ибис из дуологије Грамнад појављују се у Сопхие'с ворксхоп .
    • Током Радионица серије, графика се често поново користи. Најистакнутији пример би био Пунис, који је задржао исти модел од 2009. године Атеље Ророна: Алхемичар из Арланда . Други примери су илустрације предмета, које се често рециклирају између игара (понекад на различите начине: графика за вештачке металне жице у Ателиер Сопхие: Алхемичар мистериозне књиге се користи за свилу буба у својим наставцима, Атеље Фирис: Алхемичар и мистериозно путовање и Ателиер Лидие & Суелле: Алхемичари и мистериозне слике ).
  • Леп шешир: Чини се да је ово услов да бисте били хероина 'главне' игре Ателиер; свака хероина има неки део покривала за главу који је истакнут у различитом степену. Лиз и Ени имају посебно запажене шешире; Лизина је двоструко значајна јер нестаје када више није главни лик у њој Ателиер Анние . (Некако, главни мушки ликови избегавају захтев за шеширом.)
  • Нинтендо Хард: Трећа утакмица серије, Ателиер Лилие , има репутацију да га је паклено тешко завршити са било каквом врстом задовољавајућег завршетка без много планирања унапред и знања о томе како игра функционише. Опциони материјал у многим од потоњих игара такође се не повија.
  • Без антагониста: У већини игара, већина игара је о томе да ваш лик покушава да се докаже или постигне неки циљ, а нико активно не покушава да вас спречи да га постигнете. Неке од игара имају антагонисте, али обично су џиновска свемирска бува из нигде која се открива тек много касније у игри.
  • Нема четвртог зида: Попови забавни туторијали Ателиер Ирис .
    • Такође, током једне сцене у АИ1 , Мачка Норн се плаши свих чудовишта у шуми и тражи да спава у истој торби као Клајн. Она мисли да је невино, али Клајн добија све погрешно идеја и каже 'Нема шансе! ЕСРБ би полудео! '
  • Без водича за изговор: Ателиер се очигледно изговара ат-л-иеи, што је француска реч.
    • Глумачка екипа коначно каже реч Ророна , и изговарајте га отприлике онако како бисте га читали на енглеском (ах-те-лее-ер), иако се углавном звало 'радионица' до Есцха & Логи . Ин Схаллие даље, кажу 'Атт-леер'.
  • Оддбалл ин тхе Сериес : Тхе Дужица и Хемијска контрола серије. Дужица јеХигх Фантасии генерално прати редовне ЈРПГ линије у много већој мери од остатка серије, док Хемијска контрола је усредсређен на академију, а не на атеље, има много тогаХигх Фантаситраппингс оф Дужица , нељудски протагониста прве игре, и одступа од уобичајеног шаблона наслова.
  • Познати само по надимку: Многи насловни ликови се зову само својим надимком и обично ће рећи своја пуна имена само када се представљају.БелешкаЗа оне радознале: Мари = Марлоне, Елие = Елфир, Јудие = Јудитх, Ророна = Роролина, Тотори = Тотоориа, Меруру = Мерурурлинце, Логи = Логик, Суе = Суелле
  • Покемони говоре:
    • У Арланд трилогија Чимови то раде.
    • Домаћи пуни обично само кажу „Пуни“ или „Пунипуни“ када разговарају са њима.
  • Бунтовна принцеза:Прочитајте или Ателиер Лиесе да ли је ово. Благо необично јер напушта кућу без дозволе како би зарадила довољно новца да отплати очев дуг.
    • Иако се чини да је канонски спасила своју породицу од пропасти, она наставља овакво понашање Ателиер Анние , након што је очигледно дала родитељима могућност да учествују на алхемијском турниру на острву Сера. Ипак, упркос спољашњем изгледу, чини се да њени мотиви овог пута нису у потпуности вођени новцем...
  • Невољно чудовиште: 'демони' приказани у манга верзији Ателиер Марие & Елие не изгледају као тако лоши момци, већину времена.
  • Руннинг Гаг: Ликови играча често вичу „Баррел!“ кад год играч тражи један. Да, ово датира све до Марие. Неке последње рате вам дају трофеј ако то урадите неколико пута.
    • Можете да завртите глобус у плафон у Ирис 3, што је референца на глобусе из Салбурга које бисте могли сломити.
    • Арланд игре имају гег који укључује Стерка и његово 'страшно лице'.
  • Сцхизо Тецх:
    • Марљиво избегаван у првих пет утакмица ( Марие до Виорате ) пошто су сви задржали више или мање реалан технолошки ниво за своја подешавања . Нешто од овога је почело да се увлачи у игре са појавом Дужица подсерија, међутим (иако никада није постала тако лоша као у ЕКСА_ПЕАК ).
    • Ово је све исмевали и засјенили ин Ателиер Ророна , где је цивилизација претходног нивоа ренесансе открила рушевине напредније културе и полако интегрише технологију како се она разуме. Уопштено говорећи, они су до сада узнапредовали у доба паре и ватрено оружје постаје све уобичајеније, али се у граду појављује неколико напреднијих комада технологије, као нпр. компјутеризована огласна табла, заједно са екраном осетљивим на додир на градском тргу.
  • Заједничка необична особина: И Ингрид и Хелмина из оригиналне серије имају ово, у облику хетерохроматских очију од којих је једна златна;као и значајан део становништва њиховог матичног града-државе Кентинис, што се тога тиче. То је генетска необичност међу Кентинисансима; они без хетерохромије имају директне златне очи као Лилие.
  • Клизна скала идеализма наспрам цинизма: Скоро сваки појединачни улазак у франшизу је намерно нападнут око цео пут ка идеализму. Постоји не проблем који се не може решити правилном применом науке, логике и вере, а живот вашег ближњег може увек учинити пријатнијим. Чак и у неколико игара у којима ситуација може изгледати мрачно и мрачно, протагонисти не губе наду јер они знам да се свет може учинити бољим местом, иако дело сопствених руку, колико год мало. Игре су немилосрдно оптимистичне по тону - практично до тачке да их неки оптужују да јесу прилично слатко .
  • Самозадовољна змија: Многи зликовци. (То чини ударање по лицу веома задовољавајућим.)
    • Кад год стигнете, тј. Биг Бад Мулл ин Атеље Ирис 1 никад се не боре хероји,претходно уништен од стране Амалгама(иако је ово вероватно требало демонстриратиАмалгаммоћ). Ни Теодор није у прекуелу, иако би вероватно био главни Анти-Цлимак Босс.
  • Принцип Штрумпфете: Обрнути, протагонисти су обично жене. Међутим, трилогија Ателиер Ирис и спин-офф Мана Кхемиа имају мушке протагонисте. Ово се такође може применити на Ешу и Логију, где је један од Деутерагониста, Логи, мушкарац.
  • Напишите моје име са 'С':
    • Дословна верзија, као 'Норудису' од Ателиер Елие и сродни радови (као што су Ателиер Марие & Елие манга која је објављена у САД) пати од потпуно истог проблема као анеки други познати лик из видео игарачије се име завршава са 'су'. Ово је толико лоше, а консензус толико непостојећи да је чак Токиопоп променио правопис свог имена између томова манге (једини енглески медиј у коме се лик до сада појавио) из „Нордит“ у „Нордис“!
    • Овај проблем постоји за читаву гомилу других ликова и места, посебно за оне који још увек немају игру објављену у Сједињеним Државама. Да ли је помоћни лик у прве две игре намењен да буде Ми или Миу? Први је како Густ то воли да пише, али то доводи до одређених граматичких проблема у тексту. Шта кажете на 'Хермина' против 'Хелмине'; још горе у томе што су оба потпуно валидан Опције? Је презиме титуларног лика Ателиер Лисе Лиесе 'Ландер' или 'Рандел'? У истој игри, да ли је регион у коме се игра одвија у 'Ордре', 'Олдор', 'Ордор', 'Орудору'? И тако даље и тако даље.
      • За неке од горе наведених примера, Ателиер Анние на крају је дошао са 'Рандел' и 'Орде', који раде... заједно са читати за главног јунака атеље 'Лисе' , стварајући малу забуну о томе шта Анние 'с прекуел треба назвати.
      • НИСА се такође показује као мало недоследна са именима ликова из необјављених игара у 'музичком ДЛЦ-у' за потоњеАрланд игрице- у Меруру ДЛЦ, Лиесе је именована назад за Лисе (и била је 'Лизе' у Тотори мусиц ДЛЦ!) и Лилие је 'Лили'.
    • Виорате, које је посебно незгодно име, промењено је у Виолет у Тринити Универсе и Виолетте у Меруру ДЛЦ.
    • Ово је посебно урнебесно за име кнежевине у којој се одигравају прве три игре (и манга) - још од почетка серије, Густ Инц. га пише као Салбург, па чак и који носи то име. С обзиром на то да је окружење замишљено да буде нејасно као ренесансна Немачка, међутим, изговор у катакани садржи 'за' уместо 'са'; ерго, име града је пренео Токиопоп, НИСА у Ар тонелицо: Мелоди оф Елемиа мини-пародија на Ателиер Марие и неки преводиоци обожаваоци као 'Зарлбург'. Очигледно су Американци превише глупи да би разумели бесплатни немачки изговор.
    • Важно место у Ателиер Елие и главна поставка од Ателиер Лилие , град-држава Кеннтнис, у пародији се зове Кентонис Елие представљен у Ар тонелицо: Мелодије Елемије.
    • Доведено до смешних нивоа у првој Мана Кхемиа, где енглеска локализација види да је половина имена главних глумаца или потпуно промењена или преуређена. 'Ваин Ауреолус' је постао 'Ваине Аурелиус', што је у реду, и Рокис и Анна обоје имају прилично разумљиве преводе... али онда имате 'Пхиломел Хартунг' који постаје 'Јессица Пхиломеле', 'Гуннар Дамм' постаје 'Флаи Гуннар', и добри БОЖЕ, јадна Ники! Њено енглеско име 'Ницоле Мими Титхел' је мало чудно, али на оригиналном јапанском је било 'Титил Мими Нике Меле'!
  • Стрипперифиц : Серија има тенденцију да се мало замара. Док је јунакиња оригиналне игре, Мари, носила одећу чија се груди најбоље могу описати као ◊, и неколико других хероина (Џуди из сопствене игре, Лита из Ателиер Ирис , и Ирис из Атеље Ирис 3 ) сви имају донекле разоткривајуће костиме, генерално, остале хероине у серији имају тенденцију да буду веома укусно и можда чак и конзервативно обучене. Најбољи примери су ◊ и ◊ од Ателиер Елие и Атеље Ирис 2 редом; обучени су тако да осим руку, најниже што можете видети изложену кожу је деколтеа . А ово нису ниски изрези.
    • Мерурунема ништа што јој покрива ноге осим изузетно кратког пара Модести Схортс .
    • Већина игара почиње са Атеље Фирис: Алхемичар и мистериозно путовање , имају ДЛЦ за костиме укључујући купаће костиме.
  • Ограничена мисија: Отприлике половина игара има фиксни рок (обично три или пет година, време у игри) у оквиру којег морате да испуните свеобухватни циљ дотичне игре. Они такође могу обезбедити мање мисије које се морају завршити у року од неколико месеци.
  • Конвенција о превођењу: Имајући у виду дужину до које претходне игре серије покушавају да изазову осећај 'ренесансне Немачке', генерално се претпоставља да ликови говоре немачки или нешто слично у контексту игара. У многим играма у Салбургу, чак и делови интерфејса су на немачком.
  • Тропериффиц: Прва игра серије, Ателиер Марие , веома се забавља са овим: чини се да је увод директно уклоњен Запис о Лодосовом рату , 'Лигхт Анд Даркнесс' и све, и чини се да ствара невероватно клишејско искуство... онда вас игра подсећа да 99% популације овог света није херој који спасава свет и само иде својим нормалним животима. И да си ти један од ових људи. Одличан насловни екран и изненађење многих играча из 1997. године.
  • Несрећна имена: Човек би помислио да је то један од разлога Ателиер Виорате никада није напустио Јапан је због имена хероине. У неколико случајева, била је локализована као 'љубичаста', иако за каранфилић , који је објављен ван Јапана, назив Виорате је задржан.
    • Ести Дее у играма Арланда је исто тако лоша, али у игри која је заправо локализована. Ствар је у томе да је НИСА заправо променила Естијево презиме до Дее само да се нашали.
  • Јединствени артикли: Ателиер Ирис има неколико врхунских ствари. Сваки од њих се може направити само једном, чак и кроз различита играња игре.
  • Ажурирано поновно издање : Посебно страшно са Салбург игрице. Само колико Марие/Елие игре постоје?
  • Висуал Инитиативе Куеуе : Почетак са Ирис 2 .
  • Витриолиц Бест Будс : Виорате и Бригитт из Ателиер Виорате . Бригитт чак има свој крај.

Занимљиви Чланци

Избор Уредника

Видео игра / Тоукен Ранбу
Видео игра / Тоукен Ранбу
Тоукен Ранбу (刀剣乱舞, буквално 'Плес дивљих мачева') је бесплатна игра у претраживачу Цард Баттле Гаме коју су развили ДММ и нитро+, …
Серија / Блацк Саилс
Серија / Блацк Саилс
Црна једра је историјска драма коју су креирали Јон Стеинберг и Роберт Левине која се емитовала четири сезоне, од 2014. до 2017., на Старз-у. Предвиђено као прекуел…
Ликови / Дарк Соулс ИИИ: Лордс оф Циндер
Ликови / Дарк Соулс ИИИ: Лордс оф Циндер
Страница за описивање ликова: Дарк Соулс ИИИ: Лордс оф Циндер. Ова страница описује Биг Бад Енсембле оф Дарк Соулс ИИИ, Лордс оф Циндер. Враћати се …
Филм / Фистфул оф Долларс
Филм / Фистфул оф Долларс
Фистфул оф Долларс је италијански (и првобитно неовлашћени) римејк јапанског филма Јођимбо из 1964. године, који је и сам наводно инспирисан романом…
Видео игра / Драгон Куест КСИ
Видео игра / Драгон Куест КСИ
Драгон Куест КСИ: Ецхоес оф ан Елусиве Аге је једанаести део серије Драгон Куест. Објављен је у Јапану 29. јула 2017. за…
Серија / Цхеспирито
Серија / Цхеспирито
Цхеспирито је скеч-комедијска серија названа по Роберту Гомезу Болањосу, познатом као 'Цхеспирито' (представа на тему 'Шекспирито', или 'мали…
Вестерн Аниматион / Рен & Стимпи 'Цртани филм за забаву за одрасле'
Вестерн Аниматион / Рен & Стимпи 'Цртани филм за забаву за одрасле'
Опис тропа који се појављују у Рен & Стимпи 'Цартоон за журке за одрасле'. Почетком 2000-их, кабловска мрежа позната као ТНН (сада Парамоунт Нетворк) била је ...