Главни Видео Игре Видео игра / Лефт 4 Деад 2

Видео игра / Лефт 4 Деад 2

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0 4 %D0%BC%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0 2

имг/видеогаме/63/видео-гаме-лефт-4-деад-2.јпгЕлл ис, Цо ацх, Роцх елле и Ницк. Тренер : Сачекајте званична упутства. [смеје се, одбацујући лист са упутствима] 'Чекај', дупе моје.
Еллис : Убијте све кучке синове. [рацкс сачмарица] То је мој 'званична упутства.Реклама:

Наставак из 2009 Лефт 4 Деад .

Заплет је отприлике исти као у претходној игри: смртоносна епидемија вируса је захватила земљу. Играте као један од четворице преживелих који покушавају да се пробију кроз крвожедне хорде заражених мутаната да би стигли на сигурно. Разлика у овом тајм ауту је што се поставка налази негде око области Луизијане.

Игра има неколико нових карактеристика као што су три нова специјална заражена: пуњач који сам по себи објашњава, пљувач који повраћа киселином и Џокеј који се држи за тело. Такође је представљен и нови Сцавенге режим, режим за осам играча сличан Версусу где поента није да се дође до сигурне собе; то је сакупљање лименки са гасом и бацање у генератор, победник одређује који тим може да унесе више у генератор пре него што их преплави. Уведен је и реализам, где је већина аура уклоњена (укључујући и оне око саиграча), вештице одмах убити на било којој тежини осим лаке, не постоје 'спасилачки' ормари (мртви играчи се поново појављују на почетку новог нивоа) и неколико других ствари. Наратив игре се такође променио јер свака кампања сада води у следећу уместо да буде самостална (већим делом) као што је то била прва игра.

Реклама:

Представљање игре изазвало је много контроверзи након што је објављено на Е3 2009. и требало је да буде објављено у новембру те године, само годину дана након објављивања прве игре. Нажалост, Валвеова тврдња приликом лансирања оригиналне игре да ће је ажурирати по моделу Тимска тврђава 2 ажурирања су се брзо изјаловила, пошто је велики број људи био огорчен да се од њих очекивало да купују садржај за који су имали утисак да ће га или добити бесплатно или као мод, а не као потпуно нова игра; ово је довело до од 'срушено!' плаче икада: више од 40.000 људи бојкотовати . Неколико месеци пре него што је требало да буде наставак, Валве је одвезао оба вође бојкота у Валвеов штаб да тестирају игру, где су признали да је „добро направљена“. Након што је Валве објавио нову кампању за оригинал, 'Црасх Цоурсе', и лидери који су признали да је бојкот од тада постао само општа анти-Валве група (од којих је већина члановакупили игру коју су ионако претили бојкотом), одлучили су да га угасе.

Реклама:

Ово је уследило Лефт 4 Деад 2 ДЛЦ 'Тхе Пассинг', који окупља оригиналне преживеле и нове (па, њих три у сваком случају) и 'Тхе Сацрифице' за обе игре, која омогућава играчима да изаберу ко ће се жртвовати и којој је претходио . Последње ажурирање је такође учинило да 'Но Мерци' буде доступан у наставку, заједно са оригиналним преживелима као ликовима за игру. Појављују се гласине да је Валве планирао да целу прву игру учини бесплатном у наставку (што су и урадили) и још више повика „упропашћено заувек!“.

Игра је такође добила огромна признања критичара за нарацију у стилу Митх Арц – делове приче које вам не причају, као и за интеракције између преживелих – и за свој Емергент Нарративе, у коме су различити аспекти играња комбиновани са елементи случајности значе да се сваки пут када играте појављује нова, смешна прича.

Као и прва игра, Лефт 4 Деад 2 је заправо љубавно писмо филмовима о зомбијима 70-их и80-их, са преживелима наоружаним до зуба дајући Апокалипси укус сопственог лека.

Године 2014. Таито је објавио аркадну верзију само за Јапан, користећи НЕСИЦА аркадну таблу. Садржи јапанску гласовну глуму, потпуно нову поставу преживелих и могућности за откључавање укључујући скинове оружја, али смањује насиље и крв на исти ниво као немачка верзија оригиналне игре. Укинут је у јулу 2017. где постојеће функционалне машине могу да играју само за једног играча или само за више играча са локалном везом.

Валве је 24. септембра 2020. објавио (након а дугачак десет година паузе) нови ДЛЦ тзв . Направљен од стране истакнутих модера и чланова заједнице, садржао је нову кампању, додао је десетине мапа за преживљавање, два нова оружја за борбу (лопата и виле), поново избалансиран ПВП, побољшане моделе оружја, нове анимације ликова, у потпуности имплементирајући Цоунтер-Стрике оружјаБелешкаКоје је Валве додао немачкој верзији игре као својеврсно извињење што је морао да умањи крв; могли би се појавити у основној игри, али само ако сте играли на европском серверу или користите модове који су их омогућили.и имплементација у претходно Думмиед Оут гласовне клипове.

Молимо погледајтелист карактерада бисте сазнали више о ликовима и Схоут-Оут страници за безброј референци на поп културу.


Лефт 4 Деад 2 пружа примере:

отвори/затвори све фасцикле Генерал Медиа Тропес
  • Напуштено складиште: Скоро свака кампања има једно.
  • Апсурдно пространа канализација: има најмање две, мада су обе скоро лишене икакве геометрије и захтевају само да се играчи крећу праволинијски од улаза до излаза.
  • Прихватљиве паузе од стварности: Мелее оружје би се технички покварило након дуже употребе у стварном животу, а тренер никада не би могао да трчи неко време а да га не напухне због повреде колена и вишка тежине, али ове ствари се игноришу ради једноставније игре.
  • Самац:
    • У Ласт Ман Он Еартх, ви сте једини преостали човек осим пилота спасилачких возила, власника продавнице оружја и човека из цркве (такође нема уобичајених заражених или бумера), у игри која је у потпуности изграђена око сарадње, ништа мање . Пошто још увек има специјалних заражених, очекујте тоне ствари које се 'ударе' у ноћном хорору (нарочито зато што сте сами и било који Специјални заражени би вас могао сам од себе убити) и скакања. У нормалној игри, ако сте далеко од неког од својих саиграча, с времена на време ваш лик ће викнути нешто попут 'Хало?' или 'Где су сви?'. Пошто сте једини преживели, лик кога играте ће повремено одавати ове повике за целу игру , да не добијем ништа осим звукова Специјалног зараженог одговора. Бонус језиви поени за преживелог кога играте како говори као да су остали преживели још увек тамо, дајући упутства, указујући на залихе/оружје на мапи, уочавајући Специјалне заражене за 'друге људе', итд. И, како свака кампања у Лефт 4 Деад 2 је повезан са последњим, а ваш лик и даље прича као да постоје други преживели, у којој год кампањи да играте, овај режим даје осећај да сте некако одвојени од осталих преживелих између овог и последњег, али пошто такође више нигде нема 'нормалних' зомбија, то сугерише нешто морало се десити и успут.
    • Постоји Прилагођена мутација Алл Алоне, која функционише углавном на истим принципима као Последњи човек на Земљи, осим што су заражени као посебни, сви који постоје су уобичајени заражени. Још је напетије, јер док су спорији и насумичне хорде секу, заражени и даље трче мало испод стопе здравог преживелог, што отежава бежање од хорде, и ударају као туристички аутобус - сваки њихов замах руке на Еаси-у удара теже од напредне тежине без мутације, на нормалном наносе 25% више штете него на Експерту, а на самом Експерту, они су убиство једним ударцем.
  • Двосмислен завршетак: хронолошки последња епизода „Парохија“ завршава се баш као што очекујете.Међутим, преживели на путу до моста откривају чињеницу да је војска пуцала на асимптоматске носиоце зеленог грипа, потенцијално укључујући Имуне попут ликова играча. Штавише, интеркуел ажурирање Тхе Сацрифице има комичну везу која потврђује, да, имуни преживели су носиоци и ако контактирају војску, постоји шанса да, као што је Ник рекао, 'само нас построје уза зид и пуцају на нас'. Међутим, од сада се ништа више не приказује у игри након што су преживели побегли са моста војним хеликоптером.
  • Забавни парк Доом :
    • Тхе Мрачни карневал кампања. Заједно саМонстер Цловнс, специјални зомби за ту област, заједно са мини-игрицама које се могу играти.
    • Једна од многих прилагођених кампања за игру, , има четири оригинална преживела која путују кроз велике делове оригиналног Дизниленда у Анахајму, заједно са радним вожњама и бројним другим забавама у којима преживели уживају. Опис: „Преживјели одлазе у Дизниленд након што су чули да је то зона војне евакуације, само да би открили да су је потпуно преплавили зомбији. Могли бисмо се и забавити док смо овде.'
  • Божић који удара у дупе: Неколико прилагођених мапа за преживљавање постављено је током сезоне празника.
    • чини преживеле величине играчака у масивној кући пуној џиновских поклона и залеђеног језера са Деда Мразом заробљеним унутра; Ботови имају тенденцију да падну са мердевина до своје пропасти далеко испод. Ова мапа преживљавања је једна од ретких мапа те врсте која има стварни завршетак; док задржавају зомбије, преживели на крају пронађу начин да спасу Деда Мраза из залеђеног језера.
    • има преживеле који се боре са бескрајним хордама зомбија у прелепом граду окићеном украсима. У позадини, џубокс оглашава Божићни специјал Миднигхт Ридерса Све што желим за Божић (је да те разбијем) .
  • Артефакт:
    • Тхе Ласт Станд из прве игре је портована у наставак 2020. и претворена је у кампању са две мапе када је првобитно била мапа за преживљавање. Слоган постера, 'То се не завршава добро', више није тачан пошто преживели заправо беже (не тако у режиму преживљавања), тако да се кампања заправо завршава добро за све.
    • Почевши од Жртва , статус јединственог непријатеља већине неуобичајених заражених је одбачен у корист њиховог додавања где год је то прикладно у новим/портованим кампањама. Са изузетком палих преживелих који се појављују као падобранци у Свамп Февер , ово није примењено на оригиналне кампање и Тхе Пассинг , упркос томе што су примећени лешеви са хазмат Парохија , и популацијски фајл игре подешен тако да се блатњаци повремено мријесте током Хард Раин .
  • Уметничка лиценца – физика: Аутоматски пиштољ са пригушивањем има малу платнену траку која виси са предње стране, која служи као предњи држач. Када поново напуните пиштољ, нагињући га овако и онако, та мала платнена трака наставља да се држи право доле, управно од оквира. Избегнуто ажурирањем Тхе Ласт Станд које даје физику померања каиша.
  • Уметничка лиценца – Медицина: Да не дајте адреналин особи која крвари у стварности, а да је претходно не закрпите. Пошто адреналин повећава број откуцаја срца пацијента након давања, рањена особа ће заправо искрварити брже .
  • Аутоботи, искочи! : Финале до Мрачни карневал се покреће покретањем концерта Миднигхт Ридерса.
  • Бадасс се хвали: У трејлеру 'Водич за преживљавање зомбија', Ник каже овај посебан драгуљ током врхунца трејлера: Ницк: Нисам... дошао овако далеко... да умрем сада!
    • Исто каже и након што је два пута био инкампиран и оживљен.
  • Бадасс Нормал : Сви преживели.Главни разлог зашто преживљавају сва срања која им се бацају је тај што су или имуни и/или носиоци.
  • Лош полицајац/Неспособни полицајац: Војска и ЦЕДА респективно.
    • У стриповима је војска једноставно бескорисна. Уз то, војска делује рационално, иако грубо. На крају Парохије организују специјални хеликоптер за 4 преживела јер су они вероватно носачи. С друге стране, они пуцају на нормалне људе који покушавају да прођу поред барикада без икаквог степена контакта без икаквог оклевања.
  • Бекство са балкона: У првом поглављу Мртвог центра.
  • Бејзбол епизода: Тхе трејлер приказује преживеле како се боре са зомбијима на бејзбол терену, а коментатори се понашају као да је у питању права игра. Коментатор 1 : Вечерашњи противници су стварно гладни.
    Коментатор 2 : Интензитет језаразна.
    [ Тренер узима бејзбол палицу ]
    Коментатор 1 : Па, изгледа да тренер има план.
  • Битка на киши: Кампања са одговарајућим називом „Тешка киша“ тера играче да се боре против зомбија у бесној олуји.
    • У мањој мери, пада и киша у цроссовер кампањи 'Тхе Пассинг'.
  • Тхе Биг Еаси: Кампање у игри бележе путовање преживелих у последњу зону евакуације у Њу Орлеансу, што је кулминирало њиховим бекством из преплављеног града у Парохија .
  • Светлости њихових очију: зомбији и вештица.
  • Целебрити Сурвивор : Тхе Миднигхт Ридерс . Вероватно је спречио Џими Гибс Јуниор, који се повремено може појавити као јача варијанта обичног Зараженог.
  • Врхунска вожња лифтом: У првој кампањи, преживели се лифтом спуштају до приземља тржног центра где је паркиран аутомобил Џимија Гибса млађег (и њихова најбоља шанса да побегну).
  • База аутомобила кловнова: Повремено можете видети читаву хорду (30-ак заражених) како излази из ормана или купатила, или још смешније, безбедна соба .
  • Касетна Ф-бомба:
    • Преживели у обе игре кажу 'срање' а лот .
    • Елис има линију која се састоји од скоро ничега али реч 'срање'.
  • Цоол Цар: Јимми Гиббс Јр., Плимоутх Супербирд НАСЦАР тркачки аутомобил који Сурвиворси користе да побегну из Мртвог центра и кампање Проласка.
  • Угодна катастрофа: Елис и Френсис имају мало потешкоћа да се прилагоде зомби апокалипси.
    • Еллис је очигледно чак унапред добио одговарајућу тетоважу, ако је веровати његовом дијалогу.
    • Испоставило се да је ово судбина троје преживелих из оригиналне игре: они стигну до острва на Флориди и одјахају.
  • Црази Сурвивалист : Преживјели, са НПЦ-има који то доводе до екстрема.
  • Језива циркуска музика: Цела кампања мрачног карневала.
    • иако није баш 'језиво'. Само је помало чудно.
    • Када укључите вртелицу (и упозорите хорду зомбија) да пређе на другу страну вртешке, песма коју почне да пушта је стереотипна језива карневалска музика која је веома спорог темпа и звучи злокобно. Поставља вас да се запитате колико је добро прошао када је карневал још увек био у функцији.
  • цроссовер : су Садржај за преузимање за ПЦ верзију Ресидент Евил 6 .
  • Критична позадинска референца: Једини делови приче који су вам у потпуности представљени су из једног стрипа од 4 поглавља („Жртва“) и кратких биографија ликова које добијају сви Преживели (ни од којих се не налази у - игра). Остатак заплета који вам је дат ће се одвијати само кроз насумичне (често специфичне за кампању) дијалоге ликова, од којих око 99% није ни гарантовано да ће покренути (обично захтева вишеструко играње ако желите да све ухватите), или повремено са значајних делова мапе, али највише из записа на зидовима различитих сефова (а повремено и другде) других људи који су прошли кроз то подручје, описујући делове својих искустава као поруке другима, слагање или неслагање са оним шта је војска радила/радила, колико је лоше ЦЕДА пропала, колико брзо се неко претвара у зомбија након што је заражен, и тако даље, али чак ни ти људи нису у 100% консензусу о томе шта се дешавало, и нико заиста није било каква идеја шта чак започео цела ствар.
  • Деад-Ханд Схот : Арт.
  • Посвећеност: Ако умрете током финала, не можете да се поново појавите, али све док бар један лик побегне, кредити ће почети са „У сећању на [Имена(а) играча]“.
  • Дубоки југ: Лефт 4 Деад 2 почиње у Савани у Џорџији и стиже до Њу Орлеанса.
  • Детерминатор: Кит, ако је веровати Елисовим причама. Човек је задобио скоро све повреде које су се могле помислити (од којих је половина у суштини смртоносна), и он не само да је преживео, већ је био један од првих људи који су изашли на хеликоптер за спасавање.
  • Предвиђање програмера:
    • У 'Мртвом центру', првој кампањи игре, када преживели стигну до лифта користе кратко затишје да се представе једни другима. Ако неко умре пре ове тачке, други ликови ће то изнети и увести тог лика на своје место.
    • У Експресна испорука мутација, бумери и тегле за жуч би нормално биле бескорисне јер нема уобичајених инфицираних. Испоставило се да су их репрограмирали тако да уместо тога привлаче све Специјалне заражене. Слично, Танк Рун чини да цевне бомбе експлодирају брже па ће бити корисније против тенкова.
    • Финале Сцавенге врти се око хватања лименки са гасом које су, у суштини, само преправљене верзије оних које се обично користе за паљење пожара - као такве, ако их унесете у финале, могу се користити за пуњење неопходне машине.
    • У прилагођеним кампањама, ако су преживели из Лефт 4 Деад 1 убачени у ниво као ликови гостију а ла Тхе Пассинг, Луис неће моћи да обезбеди залихе пошто је обично програмиран да управља куполом на поменутом нивоу.Бил, с друге стране, може да избаци залихе баш као Францис и Зоеи, упркос томе што је мртав у 'Пролазу'.
    • На терминалном нивоу кампање „Мртвог ваздуха“, након активирања аутомобила за призивање хорде, невидљиви зид се појављује око пута аутомобила како би спречио прегажење преживелих (иако је то углавном да би се супротставио трику брзог трчања од прва утакмица, која би играче гурнула кроз ограду пре него што је аутомобил преврне).
    • М60 има анимацију поновног учитавања, само у случају да му мод за игру да могућност поновног учитавања.
  • Да ли си управо откачио Цтхулхуа? : Као иу првој игри, најбољи начин да одвратите Тенка да не туче некога је да се супротставите њему и ударите га у ближи меч. Нажалост, пошто се више не фокусира на оборене преживеле, то више није неопходна тактика, али је и даље ефикасна ако има саиграча заробљеног у углу.
  • Обилазница тамнице: Чување врата и прозора је добро и добро, али чешће него не хорда само пробије зид.
  • ДВД коментар: Као и све Валве игре од тада Лост Цоаст , обе игре имају режим коментара, где можете да играте кампању која садржи чворове за коментаре који ће репродуковати аудио коментаре од програмера. Закључани сте у лакој тежини и зомбији ће вас игнорисати. Наравно, на овај начин не можете зарадити достигнућа.
  • Редослед радњи лифта: Постоји неколико лифтова и лифтова који се могу користити као овај. Најистакнутији је лифт у хотелу Деад Центер, којипоквари када се зграда запали, а њено отварање изазива крешендо догађај.
  • Елитни зомби: Специјални заражени.
  • Епиц Хаил : Хоћете ли ми рећи да позивање хеликоптера на рок концерт уз ватромет није епско?
  • Погодан чамац за бекство: Неколико у серији, најпознатији је Вергилов.
  • Еверибоди'с Деад, Даве: Једини не-зомбији које чујете у игри су преживели који се могу играти, (понекад) невидљиви пилоти и возачи који вас спасавају на крају сваке кампање, повремени психо/чудаци и повремена пуцњава у удаљеност.
  • Сви га зову 'бармен': тренер. Када се преживели представе једни другима, Тренер каже да га тако зову сви његови пријатељи и да и остали преживели могу да учине исто.
    • Његово име је заиста 'баркееп': Тренер никада заправо не каже да ли је то или није његов посао и/или име. А ако тренер умре, Роцхелле може у шали питати 'да ли мислите да му је тренер име или презиме?'
  • Филмски постери: по један за сваку кампању.
  • Ватрено исковани пријатељи: Шта су преживели.
  • Ансамбл четири филозофије: Ник као циник (песимиста), Елис као оптимиста (наиван), тренер као реалиста (вођа) и Рошел као апатична (уједначена).
  • Од лошег до горег : Наводећи из прве игре, постоје докази да је велики део урбаних делова Америке потпуно преплављен и да се заражени мењају још више, мање од месец дана након првог случаја.
    • Постоји ЦЕДА мапа у 'Мртвом центру' са ознакама које то сугеришу читава источна половина Сједињених Држава је отписан као непоправљив, са изузетком Њу Орлеанса.
  • Хаммерспаце : Ако имате оружје за ближи почетак и сте у затвореном (или моторној тестери понестане бензина), одавде долази пиштољ.
  • Херојска жртва: пилоти лаких хеликоптера су понављали путовања у зону инфекције,заразе због својих невоља. И даље су држали роторе да се врте све до горког краја.
  • Сакријте своју децу: Заражени су увек одрасли.
    • Постаје посебно чудно када одете на игралиште и тематски парк.
  • Холивудска тама: Валве користи ефекат магле у неким областима да би имитирао холивудску технику 'пушења сета', која конвенционално користи машину за маглу да би створила атмосферу у 'мрачним' областима. Магла хвата мало доступног светла, што све чини мало светлијим и омогућава гледаоцима и играчима да виде силуете у даљини када се иначе не би могле разликовати на тамној позадини. Мод игре Даркнесс Фаллс пркоси овоме и чини игру врло мрачно, у суштини немогуће напредовати без употребе батеријске лампе.
  • Идиот Балл: Разлог зашто се кампања Хард Раин завршава тако што браните ресторан брзе хране са светлим знаком је тај што на почетку кампање, док силазе са трајекта, преживели једноставно заборавио да са собом понесе ракетни пиштољ. Сва четворица су претпостављала да ће неко други носити торбу за оружје.
  • Анимација у стању мировања : Заражени се наизменично ослањају на зид, седе у очају, разбијају црева (буквално) и убијају једни друге. Преживјели се наизменично протежу, бришу лица или трљају нос.
  • Запаљиви експонент: Сваки специјални заражени може да вас нападне док сте у ватри. Ловци ће заправо направити више штете док гори.
  • Нескладно одевени зомби: Пуно их.
    • Неуобичајени заражени се обично своде на ово, обучени су у грађевинску, хазматску, кловновску, опрему за побуну итд.
    • Сви заражени на венчању у Тхе Пассинг обучени су у фенси одећу, укључујући и младу вештице.
    • У популарној прилагођеној кампањи вероватно је доведен до крајњих граница Блиц самоубиства 2 . Финале вас води кроз фудбалски стадион, а када стигнете до средине, два тенка у фудбалској опреми утрчавају са оба краја терена. То је урнебесно, али спознаја да су чак и млади, вероватно факултетски спортисти у најбољим годинама пали од ове пошасти, помало је обесхрабрујућа.
  • Невероватно Ламе Пун : Ликови и достигнућа су веома драги.
  • Јеркасс: Ник нема обично потруди се да будеш фин.
  • Ласт Станд: Режим преживљавања.
  • Леитмотиф: Сваки специјално заражени добија две сопствене мелодије, једну која свира када се изроди, а другу која свира док нападају преживелог.
  • Лефт фор Деад : Редовна појава у јурњави за возилом за спасавање. Са долазним резервоаром који не сме да уђе у возило за спасавање, овај избор се мора правити често.
    • Да не говоримо по чему је ова игра добила име.
  • Слова 2 Бројеви: Лефт 4 Деад. Објашњење не би требало да буде потребно.
  • Ловеабле Рогуе: Ник има помало сумњиву (и вероватно насилну) криминалну прошлост, и почиње са ставом усамљеног вука, али због околности у којима се налази, како игра напредује, полако је приморан да одбаци тај став, и учи да верује и поштује своје саиграче (па, поштуј ВЕЋИНУ њих) и скоро се зближава са њима, и држи се са њима кроз шта год прођу. Он вероватно има највише развоја карактера од свих преживелих због овога.
    • Такође помаже то што је он лик који обезбеђује већину Деадпан Снаркер-а у игри. Због овога одбија неке од најбољих реплика од Еллиса.
  • Направљен од пластелина: Није неуобичајено да основни заражени буду графички раскомадани ударом сачмарице, неколико залуталих метака или ударан кундаком.
  • Манцхилд : Елис, шашави, срећни механичар који се весело залаже за своју љубав према свему што је црвено (као НАСЦАР) и верује у луде приче свог пријатеља о свему, икада.
  • Огласна табла: Графити Сафероом заиста делују овако, иако се људи који напусте сигурну собу вероватно не враћају. икад.
  • Метална слуз: Пали преживели заражен у кампањи Пролаз. Појављују се само једном или двапут, имају здравље колико и вештице и побећи ће чим их нападнете. Они такође носе предмете као што су пилуле, бомбе за цеви, молотовци и прибори за прву помоћ, тако да је убијање њих увек вредно тога.
  • Војске су бескорисне: одбојност. Док је ЦЕДА брзо преплављена инвазијом зомбија, војска је и далеко немилосрднија и ефикаснија у суочавању с њом; евакуационе тачке војске су и даље оперативне, а оно што знамо о томе успевају да спасу људе од инвазије зомбија.
  • Музички спојлер: Музичко упозорење се даје када се појави хорда, тенк или када је вештица у близини. Такође тихо свира кад год је у близини било који посебан заражени, чинећи да они који познају тематску музику сваког од њих могу да знају шта је у близини чак и без да их чују или виде.
  • Неар Вицтори Фанфаре : 'Скин оф оур Теетх', брза, интензивна мелодија која свира када стигне спасилачко возило.
  • Надимак: Преживјели ће се позивати једни на друге и на Специјалне заражене разним надимцима током прве кампање (на примјер, Роцхелле назива Ника 'Одијело', Ницк назива Елиса 'комбинезоном', Тренер назива Пуњачу 'једноруком' ', Ник назива Ловца као 'мршаву малу кучку коју ћу убити', итд.). Међутим, Тенк такође добија надимакнико од преживелих није у правом стању да смисли једанкада наиђу на прву.
    • Ников опис Тенка му најбоље одговара: 'СВЕЋО Срање! ВЕЛИКИ ЈЕБЕНИ ЗОМБИ!'
  • Нигхт оф тхе Ливинг Моокс: Прилично насумично мења моделе карактера Хорде. Такође даје толику разноликост изгледа за појединачне делове зомбија да су шансе да се исти зомби види двапут можда 1:1000.
  • Ниједна животиња није повређена: пародирано. Овако је представљен коначан број убистава: Кс зомбији су повређени током снимања овог филма.
  • Нон-фатал Екплосионс: Зигзаггед; док ће експлозије из бацача граната, цевних бомби, резервоара за пропан/кисеоник и буради нанети смртоносну штету (а затим и нешто) сваком зараженом у домету, оне ће повредити преживеле за можда највише 5-10 штете, чак и на Експерту.
  • Ниво носталгије: Све кампање прве игре су пренете у другу.
  • Не користи реч 'З': Игра се равно и избегнути. Преживели их називају зомбијима, али их титлови доследно називају 'зараженима' без обзира на дијалог.
  • Ох, срање!:
    • Када ликови први пут виде тенка, успаниче се (и сваки други пут, али не у истој мери). тренер: Срање! Шта је то?! Неки... супер-гузи зомби!?
    • У једном тренутку излазе из канализације да би пронашли... двориште аутомобила. Пун ауто аларма. Ницк: Вауаааааа! Пази где пуцаш!
    • Када их Вештица јури, преживели ће преврнути своја срања: Ницк: ПУЦАЈ У ВЕШТИЦУ! ПУЦАЈ У ВЕШТИЦУ! ПУЦАЈ У ВЕШТИЦУ! ШТА РАДИШ!? ПУЦАЈ ЈЕ!
  • Сликање медија: Завршетак 'Дарк Царневала' вам омогућава да активирате сценске ефекте за бенд који је првобитно требало да свира. Следећа два Танк тон-а тада имају веома јасан осећај рока у односу на оригинални оркестар. Ницк: Мрзим да вам то кажем, тренеру, али усне ваших хероја су синхронизоване. Овде је касета са натписом 'Финале'.
  • Замена палета: Док Лефт 4 Деад само је ово урадио са кошуљама обичних заражених, наставак мења палете за њихову кожу и одећу. Када Последњи сусрет ажурирање је додало оригиналне уобичајене заражене моделе Лефт 4 Деад мапе су, међутим, изгубиле своју способност замене палета, али су надокнађене читањем скинова уклоњених у Лефт 4 Деад 'с бета.
  • Пост-апокалиптична саобраћајна гужва: Један од нивоа почиње тако што банда не може да напредује кроз интензивну саобраћајну гужву кроз зомби апокалипсу. На последњем нивоу протагонисти морају да прођу кроз мост пун заражених да би стигли до чамца за евакуацију. Наравно, поред пута има неколико напуштених аутомобила са алармима који ће их покренути ако не пали.
  • Повер Гловс: Вештице необјашњиво бацају црвено светло у тамније области где бисте их иначе тешко приметили.
  • Моћ пријатељства: буквално. Ништа ће вас убити брже него да остављате своје колеге преживеле иза себе и покушавате да сами прођете кроз следећи ниво Рамба.
  • Претходни играч-лик Камео: Главна привлачност Тхе Пассинга је овај троп. Преживели из Лефт 4 Деад помоћи вам у финалу са ватром за покривање и додатним залихама.Бил је, међутим, мртав, али можете узети његову јуришну пушку из његових (буквално) хладних, мртвих руку.
  • Реал Ис Бровн : Користи се за то како би зомби видео свет. Играчи који играју улогу зомбија у ВС режиму видеће свет потпуно браон.
  • Вода која расте, напетост расте: Хард Раин одвија се за време обилних падавина, које се са сваком етапом појачавају. Осим што ограничавају видљивост и привлаче заражене, нивои на крају постају толико поплављени да озбиљно ометају кретање по земљи. Ово подстиче играче да уместо тога траже више тло и путују стазама и платформама како би одржали темпо.
  • Руннинг Гаг: Елисове приче о Киту.
    • Снафу 'пуцање пилота' у 'Свамп Февер' се рачуна као гег из оригиналне игре; 'Црасх Цоурсе' почиње преживјелима који стоје на мјесту пада хеликоптера - хеликоптером из 'Но Мерци' - а различити могући дијалози јасно показују да је Зоеи морала да убије пилота након што се окренуо (којему је Франсис врло је вероватно да ће јој се зајебати).
  • Застрашујући акорд: Накратко свира са клавиром када се вештица запрепасти.
  • Сцхмуцк Баит : Хајде, играјте неке Миднигхт Ридерс на венчању. Знаш да желиш. Сигурни смо да млада неће имати ништа против.
  • Бродски другови: Пример из универзума—Елис предлаже Рошел да она и Френсис треба да изађу на спој са њим и Зои.
  • Отпремник на палуби: Рошел и тренер немају ништа против да гурају Елиса ка Зои. Ник... не толико.
  • Самостална епизода:
    • Избегава се помоћу кључних кампања које воде једна у другу. Л4Д2 такође ретроактивно примењује ово на кампање оригиналне игре са додатком Тхе Сацрифице и Тхе Пассинг, повезујући причу у целину.
    • Играно директно са Цолд Стреам и Тхе Ласт Станд, који се не уклапају у канон приче и сматрају се сценаријима „шта ако“. Обе су кампање направљене у заједници које је Валве додао у игру.
  • Стереотипе Флип: Роцхелле је можда једина црна обожаватељица Депецхе Модеа коју сте икада срели. Тренер је можда једини црнац у панк/хард рок бенду Миднигхт Ридерс.
  • Сумњиво у вези са музиком: У 'Тхе Пассинг' можете пустити песму о томе да некога (од стране Поноћних јахача) оставите у близини вештице која је била заражена на свом венчању. Ако то урадите, можете одмах покренути Крешендо догађај тако што ћете разбеснети Вештицу (и остатак скупштине такође).
  • Таттеред Флаг: Сацрифице ДЛЦ кампања почиње тако што преживели шетају кроз бродоградилиште препуно зомбија које је заузела војска и ФЕМА екпи ЦЕДА са камером која уочљиво приказује отрцану америчку заставу која се вијори на ветру. Двоструко значајан због канонске смрти одБил, ветеран Вијетнамског рата на крају кампање.
  • Технички живи зомби: Заражени моћ и даље чак и излечиви, према војсци. Ово је највероватније жеља.
  • Престрављени од клица: Избегнути, преживелима не смета да буду прекривени зомби цревима. Или пилуле за пецање из писоара.
    • Ник игра право.
    „Мало средства за дезинфекцију руку и не бисмо били у овом нереду.“
    'Клица је управо збрисала свет.'

    'НЕ скочим у то - јеби га, идемо.' (У вези са канализацијом на Парохији.)
  • Принцип Штрумпфете: Свака група преживелих има само једну жену.
    • Иако би неки могли помислити да је ово учињено само да би се привукло углавном мушко демографско становништво, то је заправо оправдано генетиком. Чврсто се наговештава да је ген за имунитет на Кс-хромозому, што значи да мушкарци морају да добију само један имуни Кс-хромозом од своје мајке да би били имуни, док жене морају да имају по један од обе своје мајке. и њихов отац. Отуда је много мањи удео имуних жена у односу на имуне мушкарце.
      • Иако је оправдање неадекватно када се примети да је заражена популација прилично равномерно распоређена, а да не помињемо чињеницу да је однос полова Специалс такође су 1:3.
      • Делимично оповргнуто од Жртва стрип, у коме се каже да ген носилац потиче од оца, а не од мајке, што не би имало смисла са хромозомске тачке гледишта (осим ако жене могу да имају И-хромозоме).
      • Спречено је Таитовом аркадном адаптацијом ове игре под називом Лефт 4 Деад: Сурвиворс где је тренера и Френсиса заменила јапанска школарка по имену Харука Хиросе.
  • Тетрис ефекат: Играјте игру око сат времена. Затворите очи. Видите хорду зомбија која јури ка вама?
  • Тоалет Хумор:
    • Тхе Пассинг садржи велику количину графита , питајући да ли зомбији каку и жалећи се на недостатак тоалет папира.
    • Такође у Тхе Пассинг је просторија за мријест која се налази унутар порта-лонца. А пошто се њен улаз сматра вратима, обични заражени ће повремено покушати да их разбију, као да они заиста треба купатило.
  • Токен Минорити : Спречено.
  • Тифусна Марија: Сви преживели који се могу играти су асимптоматски преносиоци вируса.
  • Неразумљиво: Пуњач јасно каже нешто , али нико се заиста не може сложити шта је то.
  • Добронамерни екстремиста: Војска и влада уопште су пуне њих.
  • Вхам Епизода: У 'Тхе Пассинг',Билл је мртав. Можете га гледати како умире у 'Жртви'. Не мораш посебно да жртвујеш Била, већ тебе урадите морају да се жртвују неко .
  • Шта се догодило са мишем? : Лабави крајеви људи који су спасили преживеле Л4Д1 су везани у стрипу Сацрифице,сви се окрећу, морају да се окупе негде другде, или не могу да поднесу преживеле. Л4Д2 показује или објашњава шта се дешава свима у следећој кампањи.
  • 'Где су сада?' Епилог: Иако није у самој игри, Реч Божија је то рекла Лефт 4 Деад 2 Преживели безбедно стижу до брода за крстарење хеликоптером који их је покупио на крају жупе, а први преживели стижу до Флорида Киз чамцем након завршетка Жртвовања. Захваљујући Валвеовом досадашњем раду у прављењу трећих серија, вероватно нећемо добити више информација о томе шта се дешава било коме од преживелих још дуго, дуго времена.
  • Где је све почело: Први оријентир у филму „Хард Раин“ је дотрајали резервоар за хамбургере. Ово је уједно и последњи ниво кампање, осим што овога пута преживели морају да се боре са бесном олујом и поплавама.
  • Где је дођавола Спрингфилд? : Тхе Ласт Станд вратио уобичајене заражене скинове из бета верзије Лефт 4 Деад 1 , од којих неки помињу локацију под називом Хиллвиев. С обзиром да су преживели из Пенсилваније путовали по целој држави током прве утакмице, а Лефт 4 Деад 1 све кампање сада садрже доста Инфицираних који носе Хиллвиев мајице, тешко је одредити где би тачно Хилвју био.
  • Зомбие Апоцалипсе : Дух.
  • Ход зомбија: Како поједини зомбији ходају док вас не виде.
  • Напад зомбија повраћања: бумери и пљувачи. Бумерово повраћање заслепљује играча и привлачи хорду зомбија ако га погоди, а они га испуштају када умру. Пљувача је кисела, оштећује играче који стоје у локви коју она ствара и запаљују лименке са гасом током мисија Сцавенге.
Мета (заједница/програмер/допунски материјал) Тропес
  • Арт Еволутион: Већи број полигона и побољшани светлосни ефекти у поређењу са првим.
  • Врећа просипања: Засјењена на почетку јаке кише. Након што их је Виргил одвезао до Бургер Танк-а, преживели схватају да су своју торбу с оружјем оставили на броду. Вергилије : Бацићу сидро одмах на обали, чекам те. Сигнализирај ми кад добијеш гас.
    Ницк : Чиме да му сигнализирамо?
    Еллис : Ох, у торби су ракете.
    Ницк : Која торба за оружје?
    Еллис : Ниси зграбио оружје?
    Ницк : Ја?! Ко је умро и направио од мене да пратим оружје?
    Еллис : Скоро сви .
  • Бите тхе Вак Пудполе: Рука зомбија на насловници држи 2 прста на исти начин као што би неко у УК када би вам рекао да урадите нешто непријатно... Осим верзије за УК, где је рука фотографисана са друге страну, правећи знак 'победе'.
  • Ужас тела: Специјални заражени су прошли ужасне и вероватно прилично болне мутације од Лефт 4 Деад до Лефт 4 Деад 2 — посебно Пушача. Ни новим Специјалним Зараженима није било лакше; само погледајте
  • Лик Филибустер : Остали преживели морају да кажу Елису да ућути кад год се шуња о Киту (и Зоеи у ДЛЦ-у 'Тхе Пассинг').
  • Намерно монохроматски: Након што сте два пута оборени и оживљени, видите цео свет црно-бело, заједно са замагљеним периферним видом и црвеним истакнутим предметима. Ако ниси излечен, ти воља умрети. Програмери су ово укључили јер су играчи били фрустрирани када су неискусни играчи стално падали и одлагали групу.
  • Прљави послови: Да би зауставили ширење заразе и спасили све неинфициране људе који могу, војска у Тхе Биг Еаси-у је поставила своју политику да убија носиоце (људе који се не окрећу, али могу ширити вирус) стотинама, можда хиљадама. Било да их ово чини Антихеројима иливитезови темплариотворен је за дебату.
  • Ускршње јаје :
    • У 'Парохији', пењући се уз степенице продавнице-сигурне куће, можете пронаћи врата са наранџастим светлосним обрисом.
    • У додатној мапи 'Суициде Блитз 2' можете пронаћи чудно бело место под називом ' Апертуре Сциенце Урбан Зомбие Тестинг Фацилити ' које је испуњено пратећим коцкама, зомбијима ицаке.
  • Гравитација на ивици: Ако ваш лик сиђе са платформе (или га џокеј одјаше), он или она ће аутоматски висити са ивице, држећи се рукама колико год могу док му саиграч не помогне. Такође можете да се ухватите за избочину ако га удари пуњач или тенк... ако имате среће.
  • Све је боље са плишанима : од , , и ! Упркос свом ужасном изгледу у игри, они праве дивне плишане.
  • Гоне Хоррибли Ригхт : резултат Валвеа који је покушао да згњечи гејм бреакере из прве игре; грдно гурање злостављање и камповање у углу. Наставак је додао нове специјалне инфициране како би одвратио преживеле играче од камповања у углу и додао је тркачке догађаје где преживели морају да се крећу да би зауставили догађај. Међутим, ово је имало велике резултате јер ће већина играча који су преживели сада јурити све време на свакој мапи и ретко се заустављати, што отежава зараженим играчима у режиму против њих да нападну њих.
  • Горн: Моделирање штете се граничи са овим, чак и више него у првој игри. Ране торзо зјапе, откривају кости и могу да излију црева зомбија, главе могу бити само напола уништене, бомбе које експлодирају у гомили непријатеља прешле су од црвеног облака прве игре до пљуска разних делова тела и црева, и свега што ухвати ватра ће имати угљенисан изглед до тренутка када престане да гори.
    • Што се тиче пејзажа Горна, ово је донекле избегнуто. Баш као и у првој игри, преживели су лутајући кроз углавном нетакнуте, али напуштене зграде, од којих неке још увек имају снагу. Наравно, ово се потпуно игра директно док војска почиње да диже у ваздух Њу Орлеанс док преживели стигну до тог града.
  • Популарно је, сада је срање! : Призивају и играју са Поноћним јахачима. У близини њиховог последњег познатог концертног места, гомила добронамерника и ожалошћених жали због губитка Миднигхт Ридерса... све док графит не каже да су безбедно избачени. Тада се графити претварају у љуте увреде „распродали су се и никад нису били добри“.
  • Лерои Јенкинс: Углавном се односи на новајлије који настављају да праве уобичајене грешке, као што су трчање испред свих (што их обично убија и превише су далеко да би их спасили на време), љутити вештицу без одговарајућег пиштоља за то (само сачмарице може одмах да је убије добро постављеним ударцем у главу), или бацање Молотовца као врућ кромпир и запаљивање других играча из њега.
    • Ох, има још. Погледајте саму страницу за огромну листу.
  • Хајде да се играмо: Обе игре имају једну на форумима Сометхинг Авфул; може се наћи онај за другу игру .
  • Мацхинима : Профоунд Моментс Ин Лефт 4 Деад 2 .
  • Митхологи Гаг: 'Стилл Аливе' може да се пушта на џубоксовима, иако веома ретко.
  • Одд Наме Оут : фолдери за велика ажурирања игре су 'лефт4деад2_длц1' ( Тхе Пассинг ), 'лефт4деад2_длц2' ( Жртва ), 'лефт4деад2_длц3' ( Хладни поток ), и 'ажурирај' ( Тхе Ласт Станд ).
  • Само шест лица: Спречено бољим уобичајеним зараженим системом случајног генерисања.
  • Наши зомбији су различити: од заражених, лако побеснелих врста попут ин 28 дана касније и разне врсте елитних зомбија.
  • Бонус за претходну наруџбу: Оружје бејзбол палице, које се појавило на почетку сваке појединачне кампање и људи који нису наручили унапред могли су да користе палицу све док је играч у тиму наручио унапред. Када је објављен ДЛЦ Тхе Пассинг, бејзбол палице се сада насумично појављују на мапама са другим оружјем уместо да увек буду на почетку.
  • Лоша комуникација убија : Ово ће буквално бити ваш крај игре на мрежи ако ви или остатак вашег тима не проговорите или барем позовете помоћ ако вас заражени прикаче, посебно у режимима Реалисм и Реалисм Версус где не можете да уочите једни друге са сјајима више. Много игара је изгубљено јер људи једноставно нису говорили.
  • Превиоус Плаиер-Цхарацтер Цамео : Главни жреб од Тхе Пассинг .
  • Озбиљан посао: Шачице људи схватају игру веома озбиљно и вриштаће на вас или ће гласати да би вас покренули ако урадите нешто што им се не свиђа (а не у смислу да је мета њиховог гнева превише глупа да би Уживо, такође). Уочљивије у ВС режиму где ће људи викати на вас што их нисте довољно брзо спасили од заражених и/или викати на вас ако не нанесете довољно штете преживелима или једноставно једноставно пропустите своје нападе.БелешкаУ ствари, у већини Версус игара, када неко постане Тенк, сви заражени играчи полажу све своје наде у Тенк играча и очекују да он или она убије Преживеле у једном потезу. Оно што већина људи не схвата да тенк сам не може да убије преживеле осим ако су играчи изузетно глупи и тенк треба подршку других заражених. Ако сте тенк и запалите се или умрете а да нисте убили бар једног играча, очекујте да ће вас већина људи назвати неуспелим тенк.
  • Клизна скала континуитета: Игра је прилично чврсто на нивоу 3 (суптилни континуитет), при чему је почетак следеће области директан резултат онога што се догодило на крају последњег. На пример: пуњење тркачког аутомобила да би побегли из тржног центра препуног зомбија само доводи до тога да они напусте аутомобил када стигну до блокираног саобраћаја, и тако морају да путују кроз трошни карневал пешке.
  • Лутрија супермоћи: Што се тиче зомбија, Тенк и Вештица су освојили ово. Режим Версус узима троп буквално где ако се тенк појави, насумични играч у зараженом тиму ће бити изабран да игра као тенк.
  • Узми то! : На 2. мапи Проласка, када се приближавате степеништу које води у канализацију, постоји знак који каже да ће остатак подземне туре бити завршен 2010. Роцхелле или Цоацх могу да се шале о томе како прва фаза није ни близу завршио и питам се како већ постоји фаза 2. Ово је убод у базу обожаватеља која је викала како Лефт 4 Деад није било завршено када Лефт 4 Деад 2 објављено је.
  • Вирус: Ако... немате среће, претварате се у вештицу која стално плаче, увек криву, напаљеног патуљака који грбави главу, вештицу која пљува киселином, огромну наоружану наказу, дебелушу која експлодира, ухватите језик Џина Симона, постаните стручњак за летећи паркур или се претворите у Хулка.
  • Вхам Лине : За многе заражене тимове, видећете 'Постат ћете тенк - Спремите се да нападнете преживјеле'Белешкаили 'Неко ће ускоро постати Тенк' ако нисте изабранизначи да ће срање ускоро постати стварно, јер акције Тенка (и одговор Преживјелих на то) могу самостално направити или прекинути рунду Версус.
Гамеплаи Тропес
  • Функција против фрустрације:
    • Ако вас удари летећи аутомобил који тенк удари, обично вас онеспособи тренутно. У финалу Пароха мост је пун аутомобила, а тенк ће се појавити на пола пута. Само за овај ниво, аутомобил који је ударио тенк ће изазвати само велику штету уместо тренутног обарања.
    • Онеспособљени преживели више не наносе штету пријатељском ватром, дозвољавајући вам да одлетите са земље да покријете свог спасиоца без страха да ћете и њих случајно оборити.
    • Ботови преживели никада неће носити оружје за блиски напад. Ово је вероватно због тога што они третирају секундарно оружје као пиштоље (као остатак од увоза вештачке интелигенције из Цоунтер-Стрике: Соурце), тако да је њихов покушај да користе оружје за блиско оружје на домету спречен у пракси.
    • Заражени никада не могу да активирају ауто-аларме, упркос томе што мртви редовно скачу по аутомобилима.
    • Хедсхот мутација примењује правило где се обични заражени могу убити само хицима у главу. Заражени побуном су изузети од овог правила јер су њихова једина слаба тачка леђа.
    • Мутација „Последњи човек на Земљи“ мења посебно заражено понашање где ће се повући када смање ваше здравље на нулу (плејер се аутоматски оживљава за овај режим) тако да можете да се вратите. Вештице и тенкови су изузети од овога.
  • Оклоп је бескористан: Спрече га зомбији полицајаца који могу да поднесу било шта осим експлозије или ватре; све док их удари у предњи део. Прилично урнебесно играно директно када баците молотовљева на њих, јер је то оно што је прави оклоп за побуну направљен да издржи.
  • Вештачки сјај: Иако Специјални Заражени понекад могу бити прилично глупи, то се не дешава пречесто.
    • Углавном су прилично паметни и веома су опрезни у погледу присуства играча. Ловци и бумери ће увек покушати да се сакрију иза углова или иза густог жбуња како би могли да нападну играче из заседе. Њих двоје такође могу означити тимске играче ако неког играча ухвати Пушач. Пушачи и пљувачи ће покушати да побегну ако њихов напад не успе, а Ловци ће побећи узастопно скачући ако се на њих пуца из даљине. Уопштено говорећи, сви специјалци покушавају да дођу до места до којих преживели не могу лако да дођу пре напада или након што буду примећени.
    • Тенкови су сада много паметнији него у оригиналу. Они покушавају да избегну ватру коју прави играч, под претпоставком да играч подметне ватру прерано. Када некога сруше, обично иду да јуре остале преживеле уместо да само ударају једног док не умру и постану патка која седи. Иако је ударање једног од преживелих до смрти повремено паметан потез и помало застрашујући, постоји разлог зашто никада нисте били охрабрени да то урадите у супротности.
    • И сами Уобичајени Заражени показују знаке овога – уместо да трче право ка Преживелом, они имају тенденцију да трче у круг, избегавајући метке док нападају Преживеле са стране или чак назад.
    • Једноставна ствар, али преживели од вештачке интелигенције обично ће се упарити са њима ако се два људска играча раздвоје. Поред тога, ако два људска играча стоје један уз другог током хорде догађаја, друга двојица ће обично покрити две преостале стране, стварајући дијамантске формације које покривају сва четири правца.
  • Вештачка глупост: Иако би могло бити много горе, вештачка интелигенција бота Сурвивора има много злогласних чуда. Ово је одличан разлог да играте игру са стварним људима. Видите као урнебесно срамни пример из околине ослобађања.
    • Чини се да је АИ побољшан од прве игре, иако му нека од достигнућа стварају проблеме. Посебно треба истаћи достигнуће 'Соб Стори', које захтева од играча да заврши фазу без убијања вештице. АИ није ни из даљине погодан за прикривање мисија.
    • Сурвивор ботови су апсолутно безнадежан са ниским пушкама. За почетак никада не користе опсеге, а пошто су њихови обрасци вештачке интелигенције углавном наслеђени од Цоунтер-Стрике-а, пречесто ће се пребацивати на своје секундарно оружје када им се непријатељ приближи. Пошто је ово зомби игра, шансе да се то догоди су изузетно висока. Ово често доводи до тога да поменути бот има најмању количину убистава од једне миље (нарочито ако је бот Елис, чији су преферирани тип оружја пушке са оптиком). Пречесто ће бити случајева да играч буде ухваћен од стране пуњача, и рекао је да бот прибегава малим малим пиштољима уместо да користи пушку са ниском која би много брже убила тог пуњача. Ботови преживели који користе сачмарице имају тенденцију да то раде обрнуто, прелазећи на пиштоље ако уоче непријатеља да се бори који је далеко, али то је много корисније јер наведени непријатељи обично нису претња на тој удаљености и помаже боту да сачува драгоцену муницију за сачмару .
    • Мутација масакра моторном тестером појачава глупост преживелог бота на нове нивое. Они ће или трчати напред или ће јако заостајати и неће успети да вас спасу од посебних заражених. Ово је касније исправљено, што је довело до тога да се АИ ретко удаљава од играча, али они и даље имају проблема, а главни је неспособност ботова са оружјем у ближој борби.
    • Ботови преживели не могу да виде кроз пејзаж и имају узнемирујуће кратак распон пажње. У режиму против, преживели ботови ће брзо заборавити на посебне заражене ако чак чучну иза аутомобила.
    • Када су у близини ауто-аларма, преживели ботови ће веома оклевати да користе своје оружје, чак и када их нападне један зомби. Ово је да опонаша шаблоне играча како би се избегло ударање у аларм аутомобила, али пошто је оружје преживелих ботова пријатељски ватроотпорно, ово је непотребна сувишност. Вероватно је боље покренути то и натерати их да се поново боре.
    • Ако вас џокеј зграби, АИ ретко, ако икада, само пуца у џокеја, а када то ураде, покушаће да гађају џокеја из непосредне близине и ужасно промашују уместо да, знате, одгурну Џокеја . Тенденција компјутерски контролисаних џокеја да насумично одлуче да не могу бити убијени док барем не нанесу штету преживелом, не помаже.
      • Сличан случај се дешава и код пушача. У првој игри, ботови преживели би обично били веома брзи у спасавању некога кога је ухватио Пушач. У наставку ће сада понекад чекати док не нанесете штету пре него што вас ослободе. У најгорем случају, хоће седи и гледај као што те Пушач дави на смрт, чак ни сметајући да одгурне језик.
    • Прилично се приближава злобном А.И. : преживели ботови увек постављају људске играче између себе и своје мете како би могли да пуцају кроз играче и одбаце њихов циљ, обично им је потребно вечно време да спасу људе од посебних заражених, али одмах одбаце све ако је други преживели бот у опасности и ако они успеју да разбесне вештицу, они ће поново поставити играча између себе и речи Вештица, вероватно у нади да ће она уместо тога кренути за играчем.БелешкаНајгоре? Већина овога је резултат закрпе која је заправо надограђен АИ; раније су били само превише глупи да би живели.
    • Кад год наиђете на пљувача, ботови неће покушати да избегну своју киселину све док већ не заглаве ноге у њој.
    • Чак и обична заражена сорта баште може задати проблеме преживелим ботовима. Ако их Цоммонс нападне, АИ има алармантно велике шансе да само стоји ту и слепо се гура у свим правцима, чак и не трудећи се да покуша да пуца или побегне, неизбежно бива поражен у том процесу.
    • Ако се ботови приближе безбедној соби, они се крећу ка њој и остају тамо без обзира на ниво претње у непосредном окружењу. То може довести до тога да вас тенк и ројеви заражених претуче до смрти док се ботови савијају у сигурној соби. Двоструко досадно с обзиром на то да су у већини других ситуација ботови превише глупи да би вас пратили ако не стајете стално и не гледате преко рамена.
    • И на крају, Сурвивор Ботови су посебно програмирани да се не петљају са бацачима као што су жучне бомбе, канистери са гасом и молотовци. Ово би вероватно био благослов да није чињеница да два финала 'Сцавенге' подразумевају њихово сакупљање... и стварају веће густине зомбија ако потраје предуго. На срећу, ова финала такође захтевају мање лименки гаса да се заврше у режиму за једног играча како би се надокнадила чињеница да ћете ви буквално обављати сав посао.
    • Ако често играте у режиму једног играча, модови за игре као што су су добар начин да избегнете ломљење монитора од фрустрације. Они још увек нису ни приближно тако добри као добри људски играчи, иако им помаже да им је време реакције на прибадање или укљештење краће, могу да зграбе хладно оружје тако да га два од четири преживела имају за већу свестраност у борби, па чак и у прилагођене карте једва да се заглаве због лошег проналажења пута.
  • Аура Висион : Користи се за проналажење саиграча (и заражених жучом бомбардованих) као и оближњих предмета као преживелих и користи га заражени да виде куда преживели иду и на ком су здравственом нивоу. Избегнуто у режиму реализма.
  • Сјајно, али непрактично: монтирани митраљези доступни у одређеним областима (нарочито у финалима Тхе Сацрифице и Свамп Февер) не забрањују ниједно најмоћније оружје у игри, јер су у стању да сруше тенкове у кратком временском периоду, имају неограничена муниција и никада не треба да се поново пуни. Међутим, често се постављају на незгодним локацијама, само се окрећу око лука од 180 степени (што значи да је ваша стражња страна потпуно изложена), морате стајати потпуно мирно да бисте их користили (остављајући вас на милост и немилост пљувача, ловаца, пуњача у вашем слепе углове), ако га предуго снимате, довешће до прегревања и учиниће га бескорисним читав минут, а тенкови ће још увек дођу за тобом и гађају те камењем, а овај те збаци из митраљеза и направи од тебе патку која седи. У ствари, тенкови су посебно програмирани да крену за Сурвивором на монтираном митраљезу ''први''. Као резултат тога, често је згодније спустити се и прљати на старомодан начин, али Луис се са тим добро носи у Проласку. Укратко, користите га ако можете, али то радите на сопствени ризик.
  • Убод у леђа: Убијање у празном ходу, несвесно Уобичајено од позади је убиство једним ударцем.
  • Лош шеф: Директор (ако се може сматрати шефом Заражених) у режиму Версус мрзи Заражене играче чак више од Преживјелих, прскајући мапу новим комплетима прве помоћи и често се не труди да пошаље хорду након напада Бумера.
  • Битка на киши : Тхе Хард Раин и Тхе Пассинг кампање.
  • Велики проклети пожарни излаз: Друга фаза Мртви центар .
  • Блацк Оут Басемент : Званичне кампање раде добар посао у спречавању овога у корист Цхиаросцуро осветљења, али све опкладе су искључене са прилагођеним кампањама (од којих је једна насловљена као тачан назив тропа).
  • Очито постављање предмета: цик-цак. Преживјели пронађу много оружја, Вхитакерову продавницу оружја, ормариће за оружје у сигурносној соби или кофер у којем се налази новац, као и пиштољи, експлозивни предмети се обично налазе у близини генератора, а сјекире, полуге и гитаре се појављују тамо гдје би буди употребљен. Али с друге стране, много ствари се појављује у врло нелогично места. Огромне су гомиле муниције у собама за састанке, канализацији или у одређеном купатилу, пилуле могу да се изнесу у писоарима, мотел је пун тегли жучи и бомби за цеви, продавница поред Витакера обично има Молотовљеву. У разним зградама налазе се читави ормарићи пуни Молотовљева или цевних бомби, а непосредно после венчања неколико шатора пуних пушака. Вхисперинг Оакс има бизаран број пушака за дечији тематски парк, експлозивну муницију и запаљиву муницију управо се појављују у задњем делу камиона, готово да нема разлога да се катана изроди било где , листа се наставља.
  • Бум, пуцај у главу! : Играно директно, до нивоа Иоур Хеад Асплоде са уобичајеним зараженима.
    • Немилосрдно избегнут тенк, који добија исту штету од удараца у главу као и било где другде.
  • Часописи без дна: Играчи морају поново напунити, али имају бескрајну муницију за своје оружје и кесе за залихе обезбеђују бесконачно допуњавање вашег главног оружја.
    • Претерано у журка Тип игре мутације, који сва четири преживела даје М60 са бесконачном муницијом.
  • Јаме без дна: Два главна облика су дугачке капи (попут балкона хотела Мртви центар ) и дубоке воде (наиме Свамп Февер ). Пазите на пуњаче око њих.
  • Цаллинг Иоур Аттацкс : Игра се директно тако што преживели бацају гранате, призивају се посебним вокализацијама заражених који их одају.
  • Пребацивање перспективе камере: Игра се углавном игра у приказу од првог лица, али камера ће се пребацити на приказ трећег лица када играч ради неку акцију или је прикачен од стране специјалног зараженог.
  • Трчање изазова: Поред неколико достигнућа у видео игрицама, ту је режим мутације који додаје различите механике којима се играчи могу ухватити у коштац. Изазови укључују да цео тим буде приморан да користи само мачеве (Четири мачеваоца), да изводи соло трку само са Магнумом (Лоне Гунман), игра ВС игру у којој су сви специјални заражени џокеји (Ридинг Ми Сурвивор) и многи други .
  • Чендлеров закон: Директор вештачке интелигенције ово повлачи прилично често: останите на једном месту предуго уместо да напредујете и добићете гомилу специјалних заражених која ће вас напасти.
    • Такође је већа вероватноћа да ћете у сваком тренутку послати зомби хорду на Сурвиворс што спорије напредују кроз ниво. Ово може бити нешто попут зачараног круга када играте на Екперту.
  • Чеховљев пиштољ : У првом поглављу Мрачни карневал у кампањи, тегла бумер жучи ће се често појавити на истом месту. Скоро ниједна друга тегла се не појављује до краја целе кампање. Ако задржите ту теглу до краја четвртог поглавља, може се користити за скоро потпуно заобилажење невероватно чврсте рукавице непосредно испред сигурне собе тог поглавља.
  • Тапкање трешње : Могуће је убити чак и специјалне заражене, осим тенкова, вештица и пуњача, само секундарним нападом у ближој борби. Само не покушавај на Боомеру.
  • Цхиаросцуро : Програмери га активно користе за усмеравање играча, након што су приметили склоност тестера да се крећу ка јарко осветљеним областима.
  • Компјутер је варалица:
    • Необично, јер би директор требало да стално подешава изазов игре навише и надоле на основу тога колико добро играчи раде. Међутим, на Експерту, његови тренуци милости су изузетно кратак.
    • Ово важи и за ботове који су преживели, јер они имају прецизност циља и не могу директно да изазову пријатељску ватру (могућност да буквално пуцају кроз друге). Функционише, пошто је полупристојан људски играч још увек ефикаснији у целини (због других фактора као што су ботови који не могу да користе гранате или било коју посебну стратегију осим пуцања), али тим није потпуно сјебан ако играч напусти средину -игра.
    • Ако преживели покушава да помогне неспособном саиграчу у тиму, процес ће обично бити прекинут ако било којег преживелог удари обични заражени. Ботови не подлежу овоме, и могу да вас подигну на ноге чак и са хордом која јеца на њима.
    • Под одређеним условима, преживели ботови ће зграбити предмете кроз зидове . Играчи не могу.
    • Л4Д2 је оптужен за додавање степена лажне тешкоће од стране више специјалних заражених мријеста у режимима кампање, али ово су пропусти... Без обзира на мутацију Хард Еигхт.
    • АИ Танк роцкс, од миља назван 'рофл роцкс' може да би дошао до играча.
    • Сваки посебан заражени (осим вештица или тенкова) може да вас посече својим канџама ако успете да их гурнете. Нема анимације „напада док се тетура“ или било чега, крв вам се буквално извлачи из груди.
    • У кооперативним и другим режимима где су специјалне заражене контролисане вештачком интелигенцијом, специјалци се могу појавити у безбедној соби на крају нивоа, што доводи до забаве. У супротном, где су специјалци контролисани од стране људи, не можете се мријести у завршној сигурној соби.
  • Критични неуспех постојања:
    • Избегнут са преживелима. Када сте озбиљно повређени, трчите спорије, скачите ниже. Након узимања таблета против болова, или након што вас је оживео саиграч, ваше здравље стално опада, а на 1 ХП успоравате до пузања. Ако вам здравље буде нарушено до краја и нисте на свом 'последњем доласку', падате на земљу, способни да користите само пиштоље, и полако искрварите док не умрете или вас савезник не оживи.
    • Играо директно са обичним инфицираним. Играјте довољно дуго и видећете зомбија који дотрчава до вас коме су одстрељене обе руке. (Шта онда планира да уради, да те угризе?)
    • Чак и ако један од њих експлодира након што њихов живот пређе са 1 на 0, то је углавном оправдано са специјалним зараженима, који су очигледно изузетно агресивни и немају скоро никакав инстинкт самоодржања. Осим неколико специјалаца који ће се завући иза зида ако још нису спремни да вас нападну (пре него што вас касније нападну, наравно), они су одлазак да дођу за тобом без обзира шта им се деси до једна од вас је мртав.
  • Дамаге-Сунђер Босс : Тенкови, тачка. Четири преживела која почињу ниво имају укупно 400 ХП. На нормалној тежини, тенк има 4.000 .
  • Ужас од дневне светлости: Дневни сегменти не мењају само осветљење, већ и понашање једног од Посебно заражених. Вештице обично седе на једном месту ноћу, али дању лутају около.
  • Деатх Цоурсе : Финале до Парохија разликује се од осталих задатака преживелих у тркама преко моста до војног хеликоптера који чека док се боре против таласа зомбија који се непрестано мријесте.
  • Смрт је шамар по зглобу: Умирање не значи да сте заувек отишли ​​из игре. Само ћете се поново појавити у ормару, вратити се на следећу мапу или ћете се на лицу места оживети из дефибрилатора. Режими Версус и Реалисм вас спречавају да се вратите све док на следећој мапи и умирање током финала у било ком режиму вас не убије за стварно.
  • Смрт је јефтина: Дефибрилатор вас може оживети на лицу места, спасити из ормана у режиму кампање или једноставно поново покренути у сигурној соби у следећем поглављу.
    • Тхе Челични човек Тип игре мутације покушава да спречи ово, али само уклања поновно појављивање у сигурној соби.
  • Напад смрти или славе: Цр0внинг (убијање у главу) вештице. Ако успете, одмах сте елиминисали веома опасног непријатеља. Ако је ваш циљ само мало одбачен, речени опасан непријатељ сада стоји мање од стопе испред вас и замахује.
  • Тешко, али сјајно:
    • Бацач граната може очистити хорде једним добро постављеним ударцем, натерати већину специјалних заражених да се спотакну (што га чини одличним за ослобађање прикованих преживелих без бриге о прецизности), а директан погодак у Вештицу може да је натера да се спотакне и купи вам времена да побегнете или је брзо убиј. Потешкоћа у коришћењу оружја је што морате да поново пуните након сваког хица (а свако поновно пуњење траје око 4 секунде) и не можете добити више муниције за бацач граната. Осим ако нисте довољно вешти, можете себи или тиму нанети много штете од пријатељске ватре. Често ћете користити своје пиштоље или блиско оружје да надокнадите слабости бацача граната.
    • Сасвим је могуће супротставити се сваком појединачном нападу штипања Специјалних заражених (Пушачев језик, Ловчев налет, Џокејево јахање, итд.) добро постављеним гурањем, ударцем или резом. Међутим, мери се прозор у коме можете да извршите ове радње делић секунде , али је потпуно фантастичан осећај за то.
    • Тонфа је најбрже оружје за мелеу из целог сета оружја за блиско оружје. Замахује се веома брзо, али је туп и има узак замашни лук, што отежава доследно ударање зомбија који вас преплављују.
  • Елите Моокс: Прилично сваки обични заражени постаје један на тешкоћи Екперт Реалисм, ' ПРАВИ зомби апокалипса' како се рекламира. Да то ставимо у перспективу, на нормалној тешкоћи један преживели може да се задржи и убије више од десет обичних људи у блиској близини без већих потешкоћа. На Екперту, један уобичајени заражени може потенцијално да оболи или убије више преживелих ако не обраћају пажњу. Да буде још боље, и даље се појављују у огромном броју. Исто тако, на Екперт Реалисм-у, обичне ствари је тешко срушити било чиме осим хитцима у главу, способан да преживи вишеструке хитне ударце у торзо из јуришних пушака пре него што загризу прашину.
    • Такође 'необични' заражени који се појављују у одређеним кампањама, које су генерално строже од својих уобичајених колега.
  • Енеми Суммонер : Тхезомбији обучени као кловнови, поред Бумера.
  • Есцорт Миссион : Играно са достигнућем 'Гуардин' Гноме', које се зарађује освајањем баштенског патуљка из стрељане у Мрачни карневал и носећи га кроз остатак кампање до хеликоптера за спасавање.
  • Експлодирајуће бурад: лименке за гас, резервоари за пропан, резервоари за кисеоник, кутије са ватрометом и стварне бурад у жртва кампања.
  • Падање у кокпит: против режима, заражени тим. Док играч може да прође кроз режим кампање да би изградио своје вештине преживљавања пре него што уђе, заражени играчи морају да науче све у ходу за своје насумично додељене ликове.
  • Лажна потешкоћа: мутације Хард Еигхт и Специал Деливери поспешују специјалне заражене, што је добар изазов за играче који знају како да се носе са сваким специјалцем и да иду даље. Нажалост, пљувачи обично добијају нежељену пошту, посебно на уским местима, што вас приморава да или прођете кроз његову киселину или да је сачекате (ужасна идеја са сталним протоком моћних зомбија). А ако урадите ово последње, велике су шансе да ће се појавити још један одмах након што се распрши.
  • Потрага за преузимање : поглавље Улице Мртви центар захтевајте да преживели понесу пакет од шест кола, носећи гнома до хеликоптера Мрачни карневал даје играчима достигнуће, а било је неколико типова игара Мутатион који захтевају гнома.
  • Мод игре: Од додавања додатних прилагођених кампања до исправљања скрипти попут понашања робота или реализма оружја, и укључујући промену текстуре лампе тако да постане корисна или смешна, ови додаци су увек били популарни у игрици. Ажурирање Радионице их је учинило још бољим због лакоће инсталирања и управљања њима.
  • Памет у жанру: Ник пита групу, након што стигну до хотелског лифта у Деад Центру, да ли је неко угризен. Ницк: Да ли је неко угризао? Зар ово не функционише овако?
    • Погрешан жанровски разум: Преживјели су имуни, болест се преноси ваздухом, и искрено говорећи, шансе за њих су прилично мале не свеједно да се угризе.
  • Гоомба Стомп: Скакање на главу обичног или неуобичајеног зараженог је тренутно фатално. Не односи се на посебно заражене. Физички боравак на врху зомбија се рачуна као гажење, дакле тренутно убиство, што доводи до урнебесног тренутка у којем можете буквално прећи преко зомбија који лежи на земљи и убити га тако што ћете само нагазити на њега.
  • Гравитациона баријера: Држи вас подаље од легла зомбија и омогућава вам да се крећете до ваше сигурне куће.
  • Грифер: Према Г.И.Ф.Т., гарантовано ћете наићи на њих на јавним утакмицама. Најчешћи тип гриефера су играчи који упуцају своје саиграче на смрт, што је изузетно уобичајено у играма Екперт тежине због чисте пријатељске штете од ватре.
    • Играње као заражени у основи жалости преживеле као циљ игре. Жалосници већину времена добијају ударце из саме игре!
    • Тхе Соба за једног Тип игре мутације пркоси нормалној логици игре дозвољавајући само једном преживелом да побегне и охрабрујући тимско убијање.
  • Теже него тешко: Експертни режим је управо оно што пише на конзерви. Само стручњаци могу очекивати да ће преживети.
    • Режим реализма је подешавање независно од стандардних подешавања тежине. Овај режим уклања све ауре омогућавајући вам да лоцирате друге преживеле, предмете и заражене који туку друге преживеле. Цоммонс добијају мање штете када се упуцају било где осим у главу, а преживели се поново појављују само у сигурним собама. Такође се може подесити на Екперт моде, што вам даје достигнуће ако успете да преживите. Једна чудна особина режима: магнум и даље тренутно убија обичне заражене хицима у тело, што умногоме повећава његову вредност; рани магнум може направити велику разлику у преживљавању.
    • Очигледно, начин реализма није ништа у поређењу са ултрареализмом . Уклања све ваше ХУД-ове, чинећи добијање важних информација као што су колико здравља ви или ваш саиграч, које ствари имају ваши саиграчи без директног посматрања и колико муниције имате да резервишете, све то велика игра погађањаБелешкаИако због малог превида, можете технички погледајте УИ за прва два гледајући семафор.
  • Асиметрија здравља/оштећења: Сваки од преживелих има до 100 здравља. Осим Тхе Боомер-а и Тхе Спиттер-а, сви специјални заражени имају најмање двоструко више, с тим да тенк почиње са најмање 3.000, а ипак преживели могу да покупе специјалне заражене са неколико хитаца из десног пиштоља, а специјални заражени наносе штету полако током времена. Субвертед у Екперт моду, када је само штета симетрична. Они ће вас радо убити ако су ваши саиграчи ометени.
  • Пакао је тај шум: Свака врста Заражених има свој посебан звучни/музички знак који ће вас упозорити на њихов долазак, укључујући неколико оних који ће се пребацити са тихог режања на свеопште вриске или урлање чим добије неког од Преживјелих у свом видокругу. Пошто Сурвиворс могу бити преплављени веома брзо на било којој потешкоћи ако нису довољно пажљиви, слушање њих је толико битно да скоро не можете да је свирате без разумно високог звука (што не помаже у целини лот са Јумп Сцарес ).
  • Он се само крије! : Буквално. Кад год један од момака умре, касније бивају пронађени заробљени у закључаним ормарима (или се поново појављују у следећој сигурној соби). Требало је да одрази како се преживели спасавају у филмовима о зомбијима.призвана
    • Избегава се у последњем поглављу сваке кампање након што је возило за спасавање позвано. Умирање значи да ћете бити стварно убијени.
  • Тактика хит-анд-рун : Ово је обично најбољи начин да се носите са тенком, тако што ћете га запалити молотовљевим и/или пунити га оловом док га избегавате. Само се уверите да сте довољно здрави да можете брзо да трчите и да има простора за трчање.
  • Хитбок Диссонанце: Хитбоксови за ловце и џокеје се крећу испред њих када нападају, што их чини изузетно тешким за избацивање из ваздуха чак и са најмањим закашњењем. Додатно погоршано колико мало времена има да се заустави џокејски напад.
    • Ова игра некако само има лошију детекцију судара. Није уобичајено, али свакако није реткост да чујете удар и видите како крв лети од зомбија којег сте управо ударили по лицу пајсером, само то игноришите и ипак наставите... Чак и када играте офлајн где кашњење није могло да буде не рачунам за то.
  • Држите линију: Појављује се у свим крешендима и финалима (осим пар у парохији), као иу режиму преживљавања.
  • Хипер-свесност: мета пример. Најбољи играчи показати ово, свесни свих праваца из којих би заражени могли да нападну и држећи очи (и уши) отворене за долазеће специјалитете. За поређење, АИ ботови (као што је горе поменуто) су Лења резервна копија са ужасним случајем селективне заборавности.
  • Хиперактивни метаболизам : Различите печурке пронађене током режима мутације Роцкетдуде. Пошто су сви здравствени комплети замењени таблетама, једини начин да се поврати трајно здравље је проналажење и конзумирање печурака које се налазе широм мапе. Свака боја враћа различиту количину здравља, при чему се бела најмање опоравља, а жута/златна највише. Зелене дају повећање брзине, тамноплаве дају гранате, а црне вас повређене, а такође изазивају експлозију оближњих лименки и резервоара за пропан.
  • Необјашњиве шкриње са благом: Ормари унутра Тхе Пассинг . Можда постоји оправдање када су пуни таблета против болова или чак адреналина, али зашто је људима потребно толико цевне бомбе и молотовци? И зашто се налазе у канцеларијама, подземним обиласцима и венчања? .
  • Бесконачна лампа: Без обзира шта сте опремили, имаћете светло да видите свој пут, а има и практичан тастер за укључивање/искључивање када желите да будете прикривени. Лоша страна је што сноп није толико светао и пун је артефаката, тако да није тако добар, само изнад 'неопходне' корисности. Модери су учинили доступним додатке где је светло пристојно (уједначеније и светлије) или глупље.
  • Интерфејс вијак:
    • Ваш вид постаје монохроматски са црвеним ореолима за предмете ако сте два пута затворени без употребе медицинског прибора.
    • Варијација се такође дешава са олујом муње у тешкој киши. Када олуја пролази изнад главе, микрофони играча се аутоматски стишају, до те мере да ће играчи буквално морати да вичу да би их саиграчи чули. Коришћење програма за ћаскање треће стране заобилази то ограничење по цену уништавања урањања.
  • Невидљиви зид: Само ће Заражени у режиму Версус налетети на њих, и ако се довољно приближите, престају да буду невидљиви... уместо тога постају означени као 'погрешан пут!'
  • Може мислити: Директор је заправо систем вештачке интелигенције који добро функционише. У зависности од тежине, одлучиће када ће поставити више зомбија да омета ваше напоре. На стручној тежини, само вас жели мртвог и не изазива никакве ударце.
  • Превише је тихо и тихо: У филму Последњи човек на Земљи, не само да ваш преживели стално говори као да су остали преживели још увек тамо, већ повремено вичу нешто у стилу „Хало?“ или 'Има ли неко тамо?'.
    • Такође постоји недостатак Цоммон Инфецтед, што чини игру генерално много тишом, али и даје језив осећај да се нешто друго дешава...
  • Само за игру: свако достигнуће.
  • Киллер Гаме Мастер: Директор АИ. Нарочито у Екперт моду, када чак стане претварајући се он не мрзи твоју храброст.
    • Ин Лефт 4 Деад 2 , постоје неке мапе где заражени излазе из сигурне собе, или веома близу ње. Међутим, директор ће зауставити нападе када су сва четири играча у просторији, али са отвореним вратима (али постојећи заражени ће и даље пунити).
  • Ниво у обрнутом смеру: Кампања Тешка киша има другу половину као ниво прве, одиграну уназад и са монсуном у пуном ефекту, замагљујући визију и дијалог.
  • Ограничено оптерећење: Можете носити једну од сваке ставке која заузима слот, као што је следеће:
    • Примари; Пушке, аутоматике и снајперске пушке. Друга игра укључује лаки митраљез и бацач граната.
    • Сецондари; Пиштољ који се може користити заједно са другим. Наставак додаје пиштољ Магнум и хладно оружје.
    • Ставка заснована на комплету; Токен игре Медкит. У наставку су додата још два предмета: дефиб и два различита комплета муниције.
    • Једна граната; Пипебомб, молотовљев коктел и жучна бомба из наставка.
    • И привремени здравствени предмет; Прва игра је имала само таблете против болова, док је наставак додао још једну употребу за слот са Адреналином.
  • Оптерећење: Поред проблема лоших играча, сваки пут када се укључите у мисију пратње, група се смањује на три члана јер особа која носи Тхе Лоад не може да користи своје оружје. (Гном Чомпски се може користити као смртоносно оружје, али захтева веома добро кретање, или лот од гурања.)
  • Злоупотреба рупа: Многа достигнућа захтевају посебне одредбе да би била откључана, као што је побеђивање сваке кампање на Екперту. Иста достигнућа се и даље приписују ако их радите у било ком режиму мутације, чак и ако наведена мутација олакшава постизање.
  • Мисија заснована на срећи: У зависности од тога где се непријатељи покрећу и које су врсте, заједно са предметима које пронађете, можете или да имате глатку игру или ноћну мору да само покушавате да преживите.
  • Лудицроус Гибс
  • Направљено од пластелина: Због начина на који оружје блиске борбе функционише, потпуно је могуће, и заиста лако, проћи кроз Зерг Русх са, рецимо, . Такође, ударање специјалног зараженог тигањем убиће их једним ударцем, осим Пуњача, који прима два ударца, и Вештице/Танка, који су направљени од гвожђа.
  • Магични дефибрилатор: способан да врати играче из мртвих.
  • Тешка повреда Недовољна реакција: Типичан одговор преживелог на пријатељску ватру? Нека варијанта 'Престани да ме пуцаш!'
  • Мини-игра: 'Дарк Царнивал' има 3 игре које можете да играте, а то су Стрељачка галерија, Тестирај своју снагу и Удари кртицу са маскотом парка! Сваки од њих је такође везан за постигнуће.Они такође упозоравају хорду зомбија ако успешно завршите било који од њих.
  • Моок Цхивалри: Мутација 'Последњег човека на Земљи' чини да се Специјални заражени (чије канџе би вам иначе требао саиграч да бисте побегли) повуку када скину вашу прву траку здравља. Међутим, други пут нису тако љубазни.
    • Џокеји и Ловци понекад могу одлучити да остану тамо где јесу и да вас посеку чим устанете, што може изазвати смрт јер је ваше здравље тако слабо након што сте се сами оживјели. Често ће се завршити вашом смрћу ако Ловац остане на Експерту, јер ће вас ухватити канџама оног тренутка када ваша Милост непобедивост истекне.
    • Повремено, након што се оживи од напада прибадањем (нпр. Хунтер'с Поунце, Цхаргер'с Цхарге, итд.), Џокеј ће једноставно игнорисати правило, прићи вам док устајете и зајахати вас. Ретко вас Пушач само зароби језиком, иако то није тако уобичајено као ситуација са Џокејем. Пуњачи такође могу ово да ураде, мада обично скрећу иза угла пре него што се врате да би покушали да вас докрајче пуњењем.
    • Без обзира на горе поменуто правило, ако добијете напад канџама уместо нападом, паћете доле и бићете приморани да поново покренете поглавље. Ово се најчешће појављује код тенкова, вештица и пљувача, мада други специјалци (најчешће пуњачи због њиховог напада пуњења који имају дужи тајмер за хлађење) такође могу да вас убију на овај начин ако промаше свој примарни напад.
  • Мишићи су бесмислени: Вештица је мала девојчица са релативно танким удовима (осим опаких канџи)... удовима помоћу којих може да вас сруши/убије брже од било ког другог Зараженог. Укључујући и мишићно-планински резервоар.
  • Моја правила нису ваша правила: Заражени под контролом вештачке интелигенције могу да се створе било где, мелете док се спотичу, пењање на ствари које заражени контролишу играчи не могу, а Ловци којима контролише вештачка интелигенција чак имају искорак који играчи не могу да изведу.
  • Невер Сплит тхе Парти : Игра је саграђен на овом тропу. Раздвојите се или изгубите појам саиграча и већ сте мртви.
    • Повремено избегнуто у мечевима Експерт и Версус када један преживели остане у сигурној соби са затвореним вратима може бити разлика између успеха или неуспеха.
    • Постоји и неколико неугодних ситуација у којима сте прошли Тачку без повратка и не може вратите се и помозите својим саиграчима. Ово само појачава оригиналну лекцију, пошто сте принуђени да војник са кратким рукама.
    • Ово је изнедрило мем Карма Цхаргер-а, где би насумични пуњач дошао и бацио се на вас ако икада напустите главну групу. Прикладно, директор вештачке интелигенције даје предност вуковима самотњацима који одбацују своје пријатеље и заправо би изнедрили Ловца да се носи са њима. Наравно, ово је довело до тога да играчи проналазе начине да се сами супротставе реченој 'карми'.
  • Нерф :
    • У оригиналу, играчи су могли да 'схива стацк' (сачекају у углу или у осамљеној соби, сви скупљени, и више пута меле). То је учинило готово немогућим да их се извуче нечим другим осим тенковима. Лефт 4 Деад 2 престао да се слаже са увођењем Цхаргер-а и Спиттер-а.
    • Оштећење тенкова од ближег оружја је поништено. Штета је сада 5% по поготку уместо 10%, што значи да ће преживели сада највероватније морати да прибегну змајању уместо да сви трче до тенка и разбијају га са четири тигања пропасти.
    • И покрет гурања себе је нервирано уз додатак умора: урадите то превише пута и почиње да постоји кашњење пре него што то можете поново да урадите. Ово кажњава чињеницу да можете бити потпуно окружени и да морате да се прогурате.
    • Такође, уклоњено аутоматско појављивање у финалима Версус-а учинило је то угоднијим за заражени тим и тежим за тим који је преживео.
  • Моод Вхипласх: Догађа се прилично често, захваљујући аутоматском дијалогу у игри. Елис: ...Сви... Сви, ја сам повређен... Гледајте, момци, КИДДИЕЛАНД!
  • Ниетзсцхе Ваннабе: Много графита је ово. Обарају га и глумци и други графити.
  • Нинтендо Хард : Много мутација игара.
    • Хард Еигхт изазива осморо специјалних заражених да се мријесте одједном.
    • Специјална испорука елиминише уобичајене заражене, али обезбеђује пун скуп ТЕН посебно заражене у сваком тренутку.
    • Лоне Гунман је достигао једанаест тако што надмашује штету стручњака чак и на Еаси (СВАКА штета је готова на Екперт Лоне Гунман), дозвољавајући само једном преживелом наоружаном само магнумом и гранатама, и непрестано стварајући бумере.
    • ТААААААААААААААААНННК!!! игра га из забаве, уклањањем специјалних заражених под контролом вештачке интелигенције и омогућавањем да играчи буду само преживели или тенкови. Ово заправо може учинити игру много лакшом, јер преживели могу једноставно трчати као пакао кроз ниво без бриге да ће их специјалац зграбити.
    • Добијање достигнућа 'Снага у бројевима'. Да бисте ово зарадили, морате да играте Теам ВС или Теам Сцавенге са групом својих пријатеља и победите други тим који су насумични играчи који су међусобно пријатељи. Зачкољица? Увек ће постојати један тим који ће сав одустати од беса и зезнути други тим како не би зарадио достигнуће. Поврх свега, Теам ВС/Сцавенге се скоро уопште не користи јер већина људи преферира јавне игре где је лакше подесити и покренути игру брже. Са одустајањем од беса и људима који не играју ове режиме игре, достигнуће је прилично недостижно без повећања.
  • Нема одговора ФЕМА: ЦЕДА покушава да одговори на „зелену грипу“, али је преплављена. Неизбежно, сваки пут када Преживели покушају да стигну до ЦЕДА тачке за евакуацију, она ће бити уништена без ичега осим лешева који би могли да покажу, и на крају ће морати да побегну на други начин.
  • Нестандардна игра је завршена: Током финала Жртвовања, ако су три преживела убијена, ниво се завршава неуспехом и морате поново да покренете јер су вам потребне најмање две особе живе за завршни део јер једна особа мора да се жртвује да би се поново покренула мост и друга особа морају бити живи да би могли да побегну.
  • Ништа није страшније:
    • Слушајући вештицу која јеца и знајући да је близу и морате бити опрезни или ћете је преплашити и она ће вриснути и покушати да вас растргне - а понекад је једноставно не нађете...
      • Ово је још страшније у злогласној кампањи 'Хард Раин'. Није довољно лоше да имате 20 вештица, није довољно лоше да их натерате да шетају около, није довољно лоше да вас сви осим троје Посебно заражених могу гурнути у једну (и појавиће се апсолутно ниоткуда ), а такође није довољно лоше да се морате борити против тенкова током овога, али су такође морали да бацају у поља шећерне трске (где је ваш вид смањен на око 2 стопе испред вас).
      • А онда постаје још горе на повратку! Кад год почне олуја, све вештице у околини ће завијати од беса, али су шансе да заиста налетите на једну прилично ниске. Ово се наставља све до финала, и никада не можете рећи да ли је тај урлик на другом крају нивоа или одмах иза тог угла...
      • Не помаже ни то што звуци олује могу да личе на запањене вештице.
    • Понекад чујете посебног зараженог или његов музички знак много пре него што га видите или знате да је иза угла, али не желите да будете заморац. Што је још горе, када музика Танк почне да свира, али треба времена да вас пронађе, тако да играчи махнито покушавају да је уоче док покушавају да се држе заједно или преиспитају своје планове.
    • Најгоре страхове можете добити у мутацији „Последњи човек на Земљи“, где се игра за једног играча, без ботова и без уобичајених заражених. Може бити веома језиво ходати сам кроз ниво док чујете режање специјалних заражених који вам се пришуњају, а пошто сте сами, они су далеко смртоноснији.
      • Оно што је још горе од тога је чињеница да је вокални сценарио појединачног лика непромењен, што значи да они разговарају са разређеним ваздухом - чак и са одређеним преживелима којих више нема .
  • Очигледна закрпа правила: бодовање у ВС режиму је измењено да буде ближе и праведније између тимова. Лефт 4 Деад је имао бодовање у великој мери засновано на томе ко је стигао у сигурну собу плус множилац и ако је тим унапред убијен, њихов резултат би био много нижи. Лефт 4 Деад 2 има резултат искључиво на пређеној удаљености, тако да сте и даље имали прилику да их надокнадите ако не стигнете до сигурне собе.
    • Експлозивна муниција је уклоњена из ВС режима након неког времена због тога како су преживели лако могли да спрече нападе заражених играча са њом. Дефибрилатори су такође добили казну од 25 поена за употребу у ВС режиму, тако да су преживели кажњени зато што су на неки начин вратили саиграча у живот.
  • Падобран на дрвету: Често се налазе лешеви падобранаца који висе са дрвећа. Унапређено оружје се може наћи на њиховим телима.
  • Трајно пропустљив садржај: Једно достигнуће, Беат тхе Русх, захтева од вас да зарадите медаљу у рунди за преживљавање користећи само хладно оружје. Да би се рачунало за постигнуће, медаља мора бити она коју већ нисте имали; ако сте добили све медаље на свим мапама за преживљавање пре него што сте добили достигнуће, оно постаје недостижно.
  • Отровна печурка: мутација Роцкетдуде има црне печурке, које ће вам нанети велику штету експлозијом и изазвати звоњење у ушима, што вас практично чини глувим на неколико секунди. За разлику од других печурака чије светлећи обриси постају видљиви чим сте у домету, црне печурке неће имати свој препознатљив црвени сјај све док не будете одмах поред њих. Црне печурке се обично постављају унутар врата или других подручја кроз која пролазите као главни пут, приморавајући вас да или пронађете други пут око њих или ризикујете да прескочите а да их не додирнете. Финале Мртвог центра има гадно место за црну печурку; ако се пар лименки за гас појави на трећем спрату близу лифта, биће неке црне печурке тачно испред лименки за гас. Додирните их и експлозија ће запалити конзерве.
  • Претти Литтле Хеадсхотс: Ударци у главу на вештице остају ефикасни, али им недостају језиве последице и убиство једним ударцем. Осим ако га не круниш сачмаром.
    • Ударци у главу оружјем првог реда остављају главу нетакнутом. Осим сачмарица, очигледно.
  • Насумично пада: Хазмат неуобичајено (Мртво средиште и жртва) са жучним теглама, полицајац за побуну (Парохија) са тонфама, и пали преживели (Пролаз) са насумичним предметима.
    • Током празничне сезоне, специјални заражени у ВС режиму су насумично испуштали поклон кутије, повезане са достигнућем и Стеам томболом.
  • Регенерисање здравља: ​​обрнути троп. Пилуле, адреналин и добијање од онеспособљености додају привремени пуфер КСКС здравља вашем ХП-у (разликује се од акције до акције), који нестаје како време одмиче.
    • Играно директно са мутацијом гнома који лечи. Све ставке везане за здравље се уклањају са мапа и једини начин да се излечите је да држите посебног гнома који регенерише здравље све док га држите. Наравно, ово такође смањује количину ватрене моћи коју тим има.
  • Реимагининг тхе Артифацт : Амонг Лефт 4 Деад 1 Заражени модели су били радници аеродрома у рефлектирајућим прслуцима, нешто Лефт 4 Деад 2 играчи би требало да се друже са неуобичајеним радником зараженим, али се нису разликовали од било ког другог уобичајеног. Са Последњи сусрет ажурирање даје најчешће заражене Лефт 4 Деад 1 модели у стилу за употребу у својим кампањама, и како су можда радили близу бучних авионских мотора утоварујући пртљаг у авионе, ови аеродромски радници сада могу повремено да се појављују са кацигом и штитницима за уши, претварајући их у један од Л4Д1 еквиваленти Хард Раин 'с радници.
  • Непријатељи који се поново појављују: Сви су заражени, осим вештица и тенка.
  • Роцкет Јумп: Режим мутације Роцкетдуде се бави овим. Добијате бацач граната са бесконачном муницијом и можете се кретати високо и далеко пуцајући у ноге. Да би се надокнадило летење и самонаношење пријатељске ватре, штета од пада је онемогућена, а штета од пријатељске ватре је постављена на минимум. Режим такође чини физику на објектима као што су контејнери за смеће и аутомобили који лете када су погођени бацачем граната. Такође се препоручује да користите ракетне скокове да бисте дошли до лековитих печурака до којих се не може доћи на нормалан начин.
  • Скриптни догађај: Генерално се не користи, али постоји неколико као нпрвојска бомбардовала мост.
  • Спике потешкоћа у наставку: два има много више тачака за хорде, обесхрабрује камповање, његови нови специјални заражени су чак дизајнирани да казне преживеле који остану преблизу једни другима, котрљајући крешендо су много изазовнији од обичних, а Реализам додаје још један ниво изазова чак и Екпертској тежини.
    • Неколико мутацијских типова игара одводи ово до једанаест.
    • Тхе Пассинг и Жртва ДЛЦ кампање су много теже од других упркос томе што је краћи.
    • И у већини сваке кампање која је пренета из једна до два , постоје измене за повећање тежине. У неким случајевима ово је једноставно прилагођавање новим елементима игре, али у неким случајевима претерују.
      • Најважније у Терминалу мртвог ваздуха, оно што је некада било панични догађај надограђено је на Роллинг Цресцендо. Међутим, програмери нису уклонили уобичајени крешендо догађај на почетку нивоа, што је довело до тога да овај има два крешенда, при чему је један један од најтежих у игри (морате покрити доста терена за разлику од Дарк Царневал-а) .
  • Звучно кодирано за вашу удобност: Велики догађаји који мењају игру (напади хорде и преплашени тенкови или вештице) мењају музику. Посебно заражено мријешћење прати њихова јединствена тема (осим у Версус-у) и њихове вокализације их одају; посебно за играче који користе сурроунд звук.
  • Брзина трчања: Како неки играчи играју против режима као преживели.
  • Стандардни ФПС пиштољи: Пиштољи, магнуми (иако се играју много другачије од уобичајених), сачмарице, јуришне пушке, монтиране митраљезе, снајперске пушке, гранате и оружје за блиско оружје.
  • Супер вештине дављења: Свака мапа која има реку. За разлику од прве игре у којој би предуго под водом на крају исцрпило ваше здравље, потопљеност ће вас одмах убити.
    • Једини изузетак је када је вода висока до колена, а онеспособљење вас ставља испод површине. Након неког тренутка, међутим, почињете да примате разумно велику количину додатне штете (осим оштећења од аутоматског искрварења) све док вас или не покупе, или не умрете.
      • Такође се примењује када се шћућури испод воде у завршној области Деатх Толл (првобитно из прве игре).
    • Вода унутра Лефт 4 Деад 2 је толико смрдљив да ће убити зараженог који је у режиму духова. Учинивши да њихов леш искочи из ваздуха, хватај!
  • Супер режим: Иако није тако блистав као већина примера, преживели добијају мањи ефекат када узимају адреналин. Поред тога што даје малу количину привременог здравља, он такође привремено: уклања умор од ближег меча и омогућава вам да гурате колико год желите, омогућава вам да брже изводите радње попут лечења и оживљавања саиграча, даје вам повећање брзине и омогућава вам да игноришете ефекте који ометају вашу брзину кретања попут воде до колена, уобичајених инфицираних напада и лошег здравља.
  • Узми мој мач: Ако преживјели умре, други може узети свој пиштољ.
    • Или би ово могла бити права катана.
    • Током Проласка, такође ћете наћи јуришну пушку у рукамапокојног Билла.Можете га подићи и завршити посао који су започели.
  • Водим те са собом: У одређеним тренуцима, добро нациљани пуњач може да зграби преживелог и да их обоје одведе у тренутну смрт. Може се десити посебно урнебесна ситуација ако навадите пуњач да покуша ово, само да бисте се склонили с пута и посматрали како трче право преко ивице у смрт далеко испод.
  • Игра 'Тестирај своју снагу': Постоји једна у кампањи Мрачног карневала. Морате користити адреналин да бисте га победили, што доноси успех.
  • Последњи човек је чуо куцање... : Иако сте једини преживели у филму Последњи човек на Земљи, још увек постоје пилоти спасилачких возила и власник продавнице оружја.
  • Ствари које се 'ударе' у ноћи: звучи упозорење о специјалном зараженом. Посебно у филму Последњи човек на земљи.
  • Тотално убиство на журци:
    • 'Хеј момци! Погледајте мој бацач граната! ' (Заправо није толики проблем на Нормал или Еаси, али Бог ти помогао на било чему вишем.)
    • Неколико специјалаца може да изазове ово самостално: тенкови (натцх), пуњачи и (ако је ваш тим спектакуларно неспособан) ловци.
    • Спречен са вештицом, која је посебно програмирана да буде агресивна само према једном преживелом. Није да ствари ионако не иду изван шина.
  • Неуспех у упутству: За ВС режим, игра лоше ради у објашњавању како да се специјалне заражене користе у потпуности. Током играња, говоре вам само основне контроле, а стварни савети се не приказују док се рунда не заврши. Игра такође охрабрује Тенк играче да јуре унутра и нападају преживеле (вероватно због механике где ће Тенк играчи изгубити свој ред као Тенк ако се њихов мерач агресије испразни), али ово је ужасна стратегија пошто полукомпетентна група преживелих може једноставно усмерите ватру на тенк да бисте га брзо убили или га запалили да бисте га осудили на смрт.
  • Јединствени непријатељ : Свака кампања у Л4Д2 има јединствену 'Неуобичајену заражену':
    • Мртви центар је заразио раднике ЦЕДА-е, чија хазмат одела их чине неотпорним на пламен. Ту је и зомбовани Џими Гибс, млађи, који је такође имун на пламен, може замаглити вид моторним уљем и неће га одвести бомбе за цеви или бумер жуч.
    • Тхе Пассинг Фаллен Сурвивор, заражени човек у милицијској опреми који ће трчати када га нападне, има добро здравље, отпоран је на пламен и испушта вредне предмете када умре. Ту је и Вештица у венчаници.
    • Мрачни карневал има заражене кловнове, чије шкрипе ципеле привлаче више зомбија.
    • Свамп Февер има 'Муд Мен', који се може кретати брже од других зомбија и може вам замаглити вид блатом.
    • Хард Раин је заразио раднике у шећерани, чија заштитна опрема за уши спречава да их намаме на цевне бомбе, и чије заштитне капе их чине отпорнијим на хладно оружје.
    • Парохија је заразио полицајце за побуну, чији панцири их чине непобедивим за све нападе са фронта.
  • Неупотребљива непријатељска опрема: Тренер засјени лампу када угледа зомбије у Риот опреми. Тренер : 'Тај зомби има оклоп..' [ беат ] ' И желим оклоп!!'
    • Обрнуто у томе што неке неуобичајене носе употребну опрему, али (као зомбији) је никада заправо не користе.
  • Бескорисни предмет : Резервоар за кисеоник је експлозивни предмет који се активира неколико секунди након што је погођен. Заражени генерално неће чекати да резервоар експлодира, што га чини готово безвредним за ефикасно коришћење. Ажурирање Ласт Станд дало је резервоару кисеоника секундарни ефекат где ће шиштање које ствара након пуцања привући заражене у близини као бомбу из цеви, чинећи предмет одрживијим за употребу.
  • Непобедиво грешком: Постоји грешка у детекцији судара чамца за спасавање који се завршава Свамп Февер и Хард Раин ; у зависности од тога где ваш лик стоји, то може довести до тога да се удаве док испловљавају испод њих. Умријети на овај начин је и депресивно и смијешно.
  • Потенцијал окрутности у видео игрици: Има нешто тако забавно у томе да скочите на усамљеног преживелог као Ловац, смејете се од усхићења док их раскидате, знајући да су потпуно и потпуно беспомоћни.
    • ВС режим се заснива на томе да будете што окрутнији, јер вас активно подстиче да правите белешке током сопственог играња Сурвивор-а и да размислите када је најгоре могуће време да се појави ваш посебан заражени, и да га користите када дође ред на вас. будите зомбији.
  • Поставка видео игара: Експлозије у жупи.
  • Кршење здравог разума:
    • Упијање целог паковања таблета против болова одједном би било фатално у стварном животу, али је некако добра идеја ако сте слабо здрави.
    • У зомби апокалипси, ИСТИНА преживели не морају чак ни да скину поклопац да би прогутали целу боцу пилула!
    • Ако вас обични заражени нападну, запалити се молотовцима или разнијети себе бацачем граната обично ће очистити ваш простор МНОГО брже него да их наставите одгуривати или покушавати да их све хакујете ватреним оружјем. Претрпећете штету од пријатељске ватре коју сте сами нанели, али то ће бити мало у поређењу са покушајем да очистите зомбије који упадају у ваш простор без наведених метода.
    • Постоје случајеви када је тимско убиство заправо оправдано. Ако ће неко да умре и нема шта да се лечи, играчи ће обично убити рањеног преживелог, а затим га пустити да се поново појави у орману или га оживе дефибрилатором: обе методе враћају преживелог са 50 бодова здравља. Ако нико не проговори о овоме и не учини дело, могли би бити замењени са Грифером. Ако се пружи прилика да паднете до неспособности, вероватно је боље да то урадите на овај начин јер се тиме штеди муниција.
    • Оружје у ближој борби увек доноси 5% максималног здравља тенка по поготку (што значи да ће га убити 20 удараца из близине). Ово не значи много на нижим потешкоћама, али је свакако много ХП на вишим. Очигледно, покушај да се приближите тенку када вас може одмах онеспособити је обично лоша идеја, али способност да нанесете око 1.000 штете за 2 секунде без употребе муниције је нешто што вреди напоменути.
    • Зомбији полицајаца за побуну су имуни на метке - чак и на велике снајперске пушке и тешке митраљезе - али се одмах спуштају на импровизоване ватрене бомбе; прави оклоп за побуну се обично гради са супротним приоритетима.
    • Због вештачке глупости која чини да ботови нису вољни да пуцају када су у близини ауто-аларма, можда би било једноставније укључити ауто аларм да бисте их пробудили, чак и ако то значи борбу против више зомбија. Парцела за затвор у средини Парохије води ово до једанаест.
  • Не можемо даље без вас : Ако у тиму има ботова у било ком не-Версус режиму, мораћете да почнете ниво изнова ако су сви људски играчи мртви, без обзира да ли је бот играч жив . Постаје запањујуће када се игра против тима ботова Сурвивора у режиму против и они су способни да се сами крећу кроз ниво без вођства људског играча. На срећу, постоје модови за игре који ово поправљају.
  • Шта дођавола, играчу? : Упуцајте једног од својих преживјелих, и они ће вас позвати на то са скриптираним одговорима.
    • Или активирајте неколико ауто аларма у заплени парохија :
    Тренер : ХОЋЕШ ЛИ ПРЕСТАТИ ДА ПУЦАШ У ПРОКЛЕТЕ АУТОМОБИЛЕ!?
    • Од ажурирања заједнице за 2020., они ће заиста позвати вас ако директно убијете колегу преживјелог:
    Билл : Био је на нашој страни! Зоеи : ЗАИСТА морате бити опрезнији! Лоуис : Шта човек?! Францис : То није било кул! Ницк : ШТА?! Ово је довољно тешко без да помажете наказама! Еллис : Ти си болестан човек. Тренер : Настави тако на њих и бићеш последњи човек на земљи! Роцхелле : Шта се дешава у тој твојој глави?!
  • Наџивели сте своју корисност: Специјалне заражене који су заглављени или на неки други начин не могу да сустигну Преживеле повремено ће бити убијен од стране директора, при чему ће људски играчи често слабо чују звук смрти.
    • Заражени играчи могу ручно да покрену ово када су на одређеној удаљености иза преживелих, омогућавајући им да прескоче време поновног појављивања које би се догодило ако би уместо тога скочили са литице.
  • Ваша глава експлодира: Ударци у главу обичних зомбија са примарним оружјем остављају само њихов врат и ружичасту маглу.
  • СВИ изгледате познато: Основни заражени заправо имајумали број основних моделаали су направљени да изгледају другачије са разним филтерима, попут одеће и прскања крви. Сви заражени Уникуе-ом изгледају потпуно исто јер носе униформе, а неки од шефова имају два модела у другој игри (Бумер има женску верзију, Вештица добија једнократну верзију која носи венчаницу у Пролазу), али само један у првом.
  • Зерг Русх: Директор вештачке интелигенције ће вам их насумично послати, када бумер повраћа на вас, у унапред програмираним Цресцендо догађајима где сте приморани да правите тону буке да бисте наставили да се крећете, или ако случајно упалите аутомобил алармни,или кад год му је досадно, што јесте све време . Нормални заражени такође воле да јуре цевним бомбама због аларма детектора дима који им је постављен, и бумер жучи (и редовне и прочишћене) из очигледних разлога. Такође је могуће користити теглу жучи на резервоару, и за то постоји достигнуће.
Веапонс Тропес
  • Абнормална муниција : кутије за ломљење или запаљиве муниције, које обезбеђују један магацин овога пре него што се врате на редовне метке.
  • А.К.А.-47: Као иу другој игри, иако се неколико оружја, и старих и нових, сада назива правим именима.
  • Оружје за блиски рад са муницијом: моторна тестера је најоштећеније оружје у игри, способна да пробије било шта у игри за неколико секунди ако сте довољно храбри да приђете и задржите окидач. Али и даље ради на гас, а када га понестане, бескорисно је. Нажалост, нема допуне, чак и са контејнерима бензина које ћете повремено наћи на мапи.
  • Секира за млевење: Једно од најчешћих оружја за мелевање је, разумљиво, свеприсутна ватрена секира. Такође има најшири распон замаха од свих ватрених оружја, што га чини одличним у сечењу хорди; ово је уравнотежено његовом спором стопом замаха.
  • Сјајно, али непрактично:
    • Минигун и монтирани митраљез М2, који могу да растуре надолазеће хорде и тенкове као нико други, никада нису постављени тако да могу ефикасно да покрију више од два од пет или више праваца из којих зомбији могу доћи на званичним мапама. Поред тога, М2 је скоро немогуће реткост у поређењу са минигуном из претходне игре, појављује се само у два финала од шест.
    • Бацач граната М79, који захтева много вежбе да би се ефикасно користио – то јест, убијте што је више могуће заражених, а да притом не разнесете свој тим. Радијус експлозије је довољно мали (а брзина пројектила довољно мала) да би било лудо тешко погодити специјалне заражене, а истовремено је довољно велик да изазове да исечете себе и своје саиграче када их користите из непосредне близине. Такође треба да се поново пуни након сваког пуцња и не може се допунити на депонијама муниције.
    • Митраљез М60 испаљује метке који секу заражене, слично као и његов монтирани пандан. Једина упозорење је да не можете уопште да допуните његову муницију (чак ни ватреним мецима) и добијате само 150. И када вам понестане, аутоматски је одбацујете, остављајући вам само секундарно оружје осим ако се не догоди ново примарно оружје. на руци, при руци.
    • Моторна тестера коју ретко можете да нађете је пандан бацачу граната и митраљезу М60; има ограничену 'муницију' и не може се поново напунити и одбацује се. Пробија се кроз заражене као да сутра не постоји јер је у ствари брзо пуцајуће оружје и једно је од јединих оружја које може брзо и безбедно да убије вештицу. Међутим, такође је потребно много времена да се убрза и привлачи све заражене у близини због буке. Поред тога, пошто ради и са ограниченом муницијом, није препоручљиво да носите ово оружје И једно од горе наведених, као да вам понестане муниције (много је вероватније него што мислите) за обоје пре тачке снабдевања, сви остао је један пиштољ.
  • Баттер Уп! : Међу борбеним оружјем су бејзбол палице и палице за крикет. Понекад ће преживели то рећи када га зграбе.
  • БФГ : Митраљез М60. Већина преживелих ће га чак назвати 'великим пиштољем' или нечим сличним. Уз пристојну брзину ватре и изузетно велику штету, М60 може лако да сажваће хорде, али има ограничену залиху од 150 муниције која се не може обновити.
  • Часописи без дна: Из разлога играња, ручно оружје има бесконачну муницију. Они не наносе толико штете као примарно оружје и деле место са оружјима за блиско оружје, која такође немају ограничења са једним изузетком. Такође, то је једино оружје које можете да користите док сте неспособни, а ако држите било какво оружје за мелеу, привремено ћете добити један основни пиштољ док се поново не вратите.
    • Две мутације такође користе ово: 'Масакр моторном тестером' даје преживелима моторне тестере са бесконачним горивом, а 'Гиб Фест' им даје бесконачне муниције М60.
    • Могуће је да игре Гиб Фест-а нормално кваре и стварају било које оружје. Изузетно ретко је могуће пронаћи бацач граната. Због једнократне природе ствари у нормалној игрици, свако ко је пронађе на Гиб Фесту брзо ће то приметити нема хлађење паљбе БелешкаДуго поновно пуњење оружја требало је да буде његово хлађење, што значи да када је Гиб Фест уклонио захтев за поновно пуњење, ваша брзина ватре је ограничена само тиме колико брзо скрипта замењује вашу муницију. Настаје много весеља.
  • Моторна тестера добра: моторна тестера има неупоредиву способност наношења штете, али има прилично дуго време покретања, само 60 секунди „горива“, пружа 50% отпорности на оштећења уобичајених заражених и замењује се једним пиштољем када понестане горива или корисник је онемогућен. Тхе Масакр моторном тестером мутација се односи на моторне тестере: једино оружје које се рађа су четири моторне тестере у сефовима. Случајно имају неограничено гориво.
  • Цровбар Цомбатант : Преузето директно из Полу живот са светло црвеном шемом боја, уобичајено је као и секира. Једно од споријих оружја у игри, али има јединствену особину да можете буквално да откинете лице зомбија, ако волите такве ствари.
  • Тигањ пропасти : Једно од оружја са најспоријом брзином замаха, иако је сваки замах прилично брз и прави задовољавајући 'СПАНГ' при контакту са лобањом зомбија.
  • Оружје за башту-разноликост: Виле, једно од нових оружја које је додато у Ласт Станд ДЛЦ.
  • Гатлинг Добар: Ту и тамо добијете необичан минигун. Постављен је тако да ће топник морати да буде покривен од стране осталих Преживјелих. Такође није у ствари то добро, јер док сече Заражене као нико други, прегрева се након десетак до петнаест секунди непрекидне ватре и потребно му је скоро цео минут да се охлади на употребљиве нивое.
  • Голф Цлуббинг: И има исте атрибуте као и Катана за подизање, и баш као ин Тимска тврђава 2 , може обезглавити ако циљате високо (чак добијате достигнуће за одрубљивање главе довољно зомбија са једним). Нажалост, налази се само у Тхе Пассинг .
  • Бацач граната: М79.
  • Пиштољи Акимбо: Сви ликови могу пронаћи и користити два пиштоља од 9 мм за удвостручену брзину паљбе и додатну муницију у магацима. Занимљиво, за разлику од прве игре, где су сви пиштољи на земљи били истог модела као што сте почели, овде ликови мешају и комбинују свој почетни пиштољ (прилагођени П226) са потпуно другачијим моделом (издужени Глок 26 ), иако то узрокује неке проблеме где се оба пиштоља могу трансформисати једно у друго, као што је претварање П226 другог играча у Глок јер га већ имате, или испуштање оружја за блиски Глок који се налази на столу и некако добијање П226 из њега.
  • Ручни топ: Магнум је довољно моћно оружје да практично буде примарно оружје, убијајући све уобичајене заражене у једном поготку и најпосебније заражене у два или три - чак и у Реалисм моду, где су чак и обични заражени довољно јаки да нападну два или три хица из пушака иначе сличног нишана. Једина стварна мана му је веома лоша прецизност при кретању, велики трзај и мали оквир, што га чини прилично неефикасним против заражених великим количинама здравља, попут тенкова и пуњача, или против великих хорди слабијих.
  • Хиперсвемирски Арсенал: Генерално се избегава, осим једног необичног случаја. Ако преживели испусти свој пиштољ за хладно оружје, он ће произвести још један пиштољ када је онеспособљен, који нестаје чим га поново дигну на ноге. Исто ако зграбе моторну тестеру и онда испразне гориво.
  • Невероватно очигледна бомба: цевна бомба је једна, али са добрим разлогом - њено црвено светло и високо звиждање привлаче стандардне заражене, што мање поставља питање где да их баци, а више питање када .
  • Инструмент за убиство: Гитаре као оружје за мелеу. Функционално, то је отприлике исто као и ватрена секира.
  • Катане су само боље: Играо се са. Што се тиче штете, катане у игри нису ништа боље од осталих оружја за блиски напад јер сва оружја за ближу борбу наносе исту количину штете зомбијима. Предности катане су, међутим, њена оштрина и конзистентан, широк замах. Мутација 'Четири мачеваоца' се односи на ово, јер је једино оружје доступно.
  • Убијте га ватром: Молотовљеви коктели, лименке са гасом и пакети запаљиве муниције. Веома корисно против тенкова и вештица, јер не само да наноси сталну штету до смрти (или док тенк не уђе у воду), већ их успораваБелешкаВештица ће трчати само колико и здрав преживели, а тенк успорава на брзину повређеног преживелог. Такође одлично против хорди, јер ватра тренутно убија обичне заражене.
  • Лудицроус Гибс: цевне бомбе, М60 и експлозивна муниција производе ово од обичних заражених.
    • Мутација 'Гиб Фест' га појачава до екстрема тако што има само оружје које то узрокује. Наиме, М60. Са Магнумом када сте неспособни или када желите мало више прецизности. АВП даје исте резултате као један метак М60.
  • Мацхете Маихем : Пристојно брз (само спорији од Нигхтстицк-а), сече удове као никога, и прилично је уобичајен у одређеним кампањама. Сада се претварај да јесиЈасон Воорхеесборба против зомбија.
  • Молотовљев коктел: Практично главна компонента серије и неопходна за блокирање заражених приступних путева.
  • Више Дакка : М60.
  • Мускетар: Могуће је имати хладно оружје као резерву уместо пиштоља. Одређени модови иду још даље и дају оружју у ближој борби свој јединствени инвентар, омогућавајући преживјелом да носи главни пиштољ, помоћно оружје и блиско оружје по њиховом избору.
  • Снажан, али непрецизан: главна предност АК-47 у поређењу са другим пушкама је велика штета по метку; на нормалној тежини, пуца једним ударцем на Цоммон Инфецтед. Међутим, његова прецизност је много лошија, приморавајући вас да стојите мирно или имате довољно среће да зграбите ласерски нишан ако желите поуздано да погодите било шта мање од тенка. Ово важи и за М60, који има чак и већу снагу од АК-47, али исту прецизност.
  • Оружје за хитне случајеве домета: Умањује се са пиштољима. Упркос томе што их има првокласно оружје, оно је прилично прецизно, штетно и брзо пуца осим ако нисте онеспособљени.
  • Ретке пушке: Пустињска 'Кобра', СПАС-12 и СЦАР-Л ин Лефт 4 Деад 2 . Почетни пиштољ, СИГ Сауер П220, такође је наведено у коментару да је детаљно прилагођенБелешкасвеукупно П220 са капацитетом цеви, клизника и магацина компактног П228 и прилагођеном завршном обрадом у две боје, као и ГлокБелешкау суштини субкомпактни Глок 26, са прилагођеним клизачом издуженим до дужине Глока 17 у пуној величини и продуженим магацином боје челика.
  • Стрељалиште: Ин Лефт 4 Деад 2 Кампања 'Мрачни карневал', можете зауставити да учествујете у стрељани чија је награда патуљак са травњака; ношење гнома до краја кампање доноси успех.
  • Сачмарица кратког домета: спречена. Пушке су одржив избор оружја, чак и на разумној удаљености. Ремингтон 870 Цхроме сачмарица, посебно, има најуже ширине метка од свих пушака, дајући јој пристојан ефикасан домет, а СПАС-12 није много гори.
  • Сховел Стрике : Једно од два нова оружја додата у Ласт Станд ДЛЦ.
  • Штапови за леђа: Свако оружје и предмет из инвентара осим пиштоља (добијају футроле), таблета/адреналина и граната, које све иду на појас преживелог.

Преживели су побегли!

Занимљиви Чланци

Избор Уредника

Видео игра / ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс
Видео игра / ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс
ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс (често скраћено на ПУБГ) је популарна онлајн пуцачина на последњем човеку коју је развила истоимена ПУБГ Цорпоратион,…
Аниме / Ватромет
Аниме / Ватромет
Ватромет, пуни назив Ватромет, треба ли га видети са стране или са дна? (ЈП: Ватромет, дно & # 12363…
Књижевност / Облик ствари које долазе
Књижевност / Облик ствари које долазе
Тхе Схапе оф Тхингс то Цоме је спекулативни роман Х.Г. Веллса из 1933. године, који детаљно описује борбу човечанства да преживи и стигне до будућности усред…
Музика / У томе смо само због новца
Музика / У томе смо само због новца
Ве'ре Онли ин Ит фор тхе Монеи (снимљен 1967, објављен 1968) је албум групе Тхе Мотхерс оф Инвентион и један од најпознатијих и ...
Филм / Луси
Филм / Луси
Луси је научнофантастични/суперхерој/акциони/гангстерски филм из 2014. у режији Лука Бесона, са Скарлет Јохансон и Морганом Фриманом у главним улогама. Луси (Јохансон) је…
Креатор / Ницхолле Том
Креатор / Ницхолле Том
Страница за описивање креатора: Ницхолле Том. Никол Мари Том (рођена 23. марта 1978. у Хинсдејлу, Илиноис) је америчка глумица која је позната по свом…
Рвање / Мет Блум
Рвање / Мет Блум
Опис тропа који се појављују у Мету Блуму. Маттхев Јасон 'Матт' Блоом (рођен 14. новембра 1972.) је амерички професионални тренер рвања, бивши…