Главни Видео Игре Видео игра / Медиевал ИИ: Тотал Вар

Видео игра / Медиевал ИИ: Тотал Вар

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0 %D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%9A%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0 %D0%B8%D0%B8

имг/видеогаме/76/видео-гаме-медиевал-ии.јпг Реклама:

Медиевал ИИ: Тотал Вар је четврти део у Тотални рат серија стратешких игара. Као и све друге игре у серији, она садржи мешавину стратегије засноване на потезу на мапи кампање и тактике у реалном времену на бојном пољу. То је у суштини римејк оригинала Медиевал: Тотал Вар са ажурираном графиком и детаљнијом мапом кампање уведеном у свом директном претходнику, Рим: Тотални рат .

Као такав, играч контролише једно од многих краљевстава у средњовековној Европи, почевши од касног 11. века (непосредно пре Првог крсташког рата). Циљ је да се надвладају суседи и створи царство које би било ривал Риму. Поред земљишта обухваћених у првом Средњевековни , ова игра омогућава играчу да открије Америку и суочи се са моћним Астечким царством док проширује своје краљевство на Нови свет.

Реклама:

Пакет за проширење, Краљевства увео четири нове кампање поред главне европске: Крсташки ратови, Британска острва, Америка и ратови Теутонских витезова. Сви се они фокусирају на мању област од главне кампање, док пружају више детаља.

отвори/затвори све фасцикле Значајни модови за Медиевал ИИ: Тотал Вар
  • Хируле: Тотални рат : Мод који уводи тотални рат у свет Хајрула са мрачнијом и оштријом причом.
  • Треће доба: Тотални рат : Поставите непосредно испредРат прстенова, или одвести једну од сила добра да маршира у Мордор и уништи Јединствени Прстен, или наведи једну од сила зла да обавија целу Средњу Земљу у сенци.
  • Тера: Завештање великих мука : Велика мука је можда опустошила свет Тере и свела сва стара краљевства у пропаст, али нико није рекао да је ово крај. Изаберите једну од многих шарених фракција које су се појавиле након уништења и одведите их у освајање света у свету ниске фантазије.
  • Силмариллион: Тотални рат : Насупрот Тотални рат трећег доба , Силмариллион: Тотални рат приказује Прво доба Средње Земље, а засновано је на титулару Силмарилион , и свеопшти рат који је уследио између слободних народа и снага Моргота.
  • : Нерђајући челик увелико проширује обим оригиналне ваниле кампање, са дужом игром и већом европском мапом. Свака постојећа фракција је прерађена и редизајнирана, са новим фракцијама као што су Арагон, Кијевска Рус и Витезови темплари.
  • : Овај мод помера фокус са Европе и креће се у централну Азију, од Египта и Турске преко Газе и Персије све до далеких крајева Индије, и укључује муслиманске, хиндуистичке и паганске фракције са стотинама нових јединица.
  • : Прерађена и проширена верзија Краљевине: Британија кампања проширења. Са новом данском фракцијом, додатом механиком за религију, папском интервенцијом, залихама војске и ангажовањем плаћеника, и преко три стотине нових догађаја по сценарију.
  • : ДартхМод нуди побољшани реализам битке заједно са паметнијом и изазовнијом АИ кампањом и биткама.
  • : Глобална конверзија заснована на поставци Вархаммер Фантаси Баттле.
  • : А... прилично занимљив мод смештен на удаљеној планети у далекој будућности и садржи мапу великих размера која се састоји од безброј диносауруса, робота и 'ванземаљаца'читатиЛикови из неколико франшиза као нпр Схрек , Телетубији , Барнеи & Фриендс , Аватар , Годзила , итд.фракције које можете изабрати.
  • : Овај мод је смештен у свету Тамриела, тачније у годинама Треће ере, управо на време за Кризу заборава. Верзија 2.0 додаје још једну кампању смештену у четврту еру, у позадини Скирим грађанског рата.

Реклама:

Ова игра пружа примере:

отвори/затвори све фасцикле #-Д
  • 0% одобрења
    • Освајање света и чињење злих и лажних радњи као што су подмићивање, издаја савеза, убиство и истребљење ће довести до тога да репутација ваше фракције падне у „презрену“. Али пошто је ово Тотални рат, зашто би вас занимало шта ваши непријатељи мисле о вама?
    • Вођење дугих и бесплодних ратова против фракција исте вере и неодржавање добрих односа са својом религијом може довести до екскомуникације или џихада против вас.
  • Апсолутни деколте: Импулисано у неким особинама.
  • Апсолутни ксенофоб: Ово и његова инверзија су могуће особине за чланове породице, генерале, дипломате, трговце и свештенике. То или помаже или штети способности особе да ради свој посао у зависности од њене улоге. На пример, бити ксенофоб помаже генералима да убијају друге расе, штети пословном потенцијалу трговаца, чини свештенике мање подложним преобраћењу у јерес и штети способности дипломата да се баве страним народима.
  • Ацрофатиц : Можете имати похлепну, ружну, јефтину свињу која воли луксуз (подразумева масноћу) и ипак генерал може имати довољно искуства и надоградње да с лакоћом обори читаве водове (помаже то што је УВЕК најтежа јединица за убијање у његовој свита).
  • Командант сте ви : Погледајте главну страницу за пуну листу.
  • Ацтион Гирл:
    • Свита Делицате Книфе је ексклузивна пратња принцезе која указује на то да она увек држи нож при себи. То подиже личну сигурност, а не да јој је то потребно.
    • Штавише, неуспели покушаји атентата имају шансу да јој дају особину 'Храбре жене'. Следећи ниво, Неустрашива жена, подразумева да се принцеза сама брине о свом нападачу.
    • Ако папа има особину 'Тајно женско', онда она може да поведе војску у битку.
  • Адаптационо херојство : у Краљевства кампање, Теутонски ред и Нова Шпанија су приказани у описима фракција и уводима кампање као окрутни зликовци, али ништа не спречава играча да игра ове фракције као само царства која карактеришу ниски порези, витешки гувернери и милосрђе према пораженим непријатељима.
  • Аерит и Боб: Енглеска много пати од овога; упркос томе што сте наводно почели као Норман и Плантагенет Енглеска, можете имати чланове своје краљевске породице са англосаксонским именима као што су Тостиг, Морцар и Ухтред све до 15. века. Постаје још горе када имате генерала са врло англосаксонским именом и врло норманским презименом, као што је 'Аелфгар Беауфорт'. Тхе Британниа експанзија то генерално спречава, са чудним изузетком енглеских лордова који се зову 'Алфонсо'. Ово је барем оправдано — током временског периода у којем је кампања постављена, Алпхонсо је био име наследника Едварда И.
  • Плаши се крви: Ова особина даје генералу 'немужевну' репутацију и смањује морал војника. Инверзија, љубав према крви, штети јавном реду тако што измиче грађанима.
  • Агент Пеацоцк: Можете имати овакве убице и шпијуне или њихову пратњу.
  • Агресивни преговори: Може се користити за присиљавање непријатеља у насеље ако почнете да их освајате веома брзо.
  • Одстрањени савезник: Невероватно је тешко добити савезника да озбиљно нападне заједничког непријатеља... осим ако не започнете крсташки рат.
  • Алфа кучка: Принцеза или жена могу бити толико лоши да могу утицати на град са хиљадама.
  • Већ је урађено за вас:
    • Када неко други заврши крсташки рат, након што ви лично кренете на локацију града и откријете да ју је савезник освојио (а сада су љути на вас што сте ушли на њихову територију без дозволе).
    • Док је потребно да се успостави трговина са сваком фракцијом, бар једна од њих има тенденцију да буде збрисана док су друге толико слабе да није вредно труда.
  • Алтернативна историја : Прилично се подразумева за било коју кампању коју играте, услови победе у кампањи то захтевају ако играте са фракцијом која није она која је била прва у поменутој кампањи (тј. било која фракција осим Шпаније у кампањи за Америка или Енглеске у кампањи Британниа Оне).
    • Већина услова за победу за дуге кампање укључује елиминисање главног ривала и преузимање контроле над одређеним градовима. Ово обично значи да је ривалска фракција елиминисана годинама, ако не и вековима раније од стварног живота и ваша изабрана фракција осваја земље које никада нису у стварном животу.
  • Увек већа риба : Без обзира колико сакупите и колико сте високо рангирани у категорији, вероватно постоји више рангирана фракција. Посебно у војном и финансијском смислу када стигну Монголи и Тимуриди.
  • Увек неко бољи: Увек види већу рибу.
  • Амазон Цхасер: Линија особина 'Храбре жене' има принцезу да буде храбра упркос покушајима да им убију животе, а друга верзија чак имплицира да се она сама носи са убицом. Ово подиже и личну сигурност и шарм.
  • Двосмислено зло: Прилично је лако направити оваквог генерала.
  • Двосмислено геј: Још једна особина која штети популарности и плодности.
  • Секира за млевење: секире су необично оружје за мелее са атрибутом пробијања оклопа. Ово посебно користи Данска.
  • И покажи вам: Подразумева се када следбеници религије Бога Сунца у кампањи за Америку одлуче да убију своје затворенике.
  • Убица животиња: Једна од могућих метода атентата је стављање змије отровнице у нечију спаваћу собу. Наравно, увек је могуће да змија једноставно напусти просторију, или, што је још горе, уместо тога угризе убицу.
  • Досадне стреле : Треба напоменути да је потребна вештина за коришћење стрелаца у Медиевал 2 јер су стреле подешене да направе много мање штете него у било којој од других игара у серији. Постаје помало смешно када сељак оде са 10. стреле по реду као да је то био пријатељски ударац. Ипак, чиста моћ њихових стрелаца даје Енглеској апсурдну предност у односу на њене суседе, захваљујући њиховим дугим стрелицама у комбинацији са прилично јаким коњаницима и добром пешадијом. Погледајте експлоатацију стрелице у анализи.
  • против коњице:
    • Копља, као иу другим Тотал Вар насловима, али морају бити копља доброг квалитета. Тешка коњица ће се само котрљати право преко слабих јединица копља када се њихов јуриш откотрља и заиста су вам потребне штуке или веома тешка копља да бисте гарантовали заустављање јуриша коњице. Чак и тада, коњички циклус може пропасти, али тешка коњица ће увек бити проблем за пешадију ако им је дозвољено да их више пута јуришају. Копља заиста долазе на своје место као контра ако коњица може да заглави.
    • Одређени стрелци имају опцију да распореде кочиће пре битке, који могу да убију сваку коњицу која покуша да их пређе, али су непокретни. Ако стрелци морају да се преселе или их коњица окружи, бескорисни су.
  • Све што се креће: исмевање често упућено Французима.
  • Апокалипса Како: Тако ћете се забавити када вас погоди куга.
  • Ограничење произвољног броја запослених
    • Само двадесет јединица може бити у борби на страни одједном. Ово може бити фрустрирајуће ако јединице које су вам потребне на бојном пољу не могу да се придруже помоћу појачања под вашом контролом, да вас појачају док се јединице уништавају редоследом којим НЕ желите, или ако неколико јединица има много искуства, али су нумерисани у јединицама (чиме губите тешко зарађене јединице). Све јединице имају проблем што се искуство шири на сваку особу у јединици. Можете имати јединицу са пет искуства, али имати само десет људи. Када ставите нове регруте у јединицу, просечно искуство по особи се смањује и губите искуство. Такође, сваку тачку искуства представља момак са заставом јединице. За сваког убијеног заставоношу губите поен искуства.
    • Број агената које можете имати зависи од броја потребних зграда које имате. На пример, поседовање 10 тржишта ће вам омогућити да регрутујете и поставите 10 трговаца. Губитак региона са тржиштем ће смањити ваше ограничење за трговце на 9, али ћете и даље задржати свих 10 ваших тренутно постојећих трговаца.
  • Аристократе су зле: Неки чланови краљевске породице се сигурно рачунају, иако је потпуно променљиво... до одређене тачке.
  • Оклоп је бескористан: Избегнут неко време. Оклоп отпоран на метке почео је са плочастим штипаљкама, тако да оружје не функционише тако добро као што бисте мислили када први пут крену. Међутим, како оружје постаје све боље, они могу игнорисати СВЕ тачке оклопа.
  • Армор-Перцинг Аттацк : Доступан свакој фракцији (иако неке имају много више од других). Секире, буздовани, већина оружја са мотком, осим копаља/шиљака, дугих лукова, самострела и копља, преполовљују оцену оклопа мете. Можда би било добро држати неколико неоклопних јединица у близини, посебно због великог броја јединица које заправо добити бонус борећи се са тешко оклопним трупама. Ово је посебно проблематично за нације које су уложиле велика средства у надоградњу оклопа својих војника путем различитих зграда оружара, јер чак и њихова милиција може бити оклопљена у плоче.
  • Вешти Доџер: Могуће је да шпијун има једног од ових као следбеника.
  • Вештачки сјај:
    • Непријатељске јединице ће завршити свој ред на вашим стражарницама, дозвољавајући им да их користе уместо вас.
    • АИ воли њихове специјалне агенте. Дипломате неће само прихватити било коју понуду већ ће давати контра понуде које ће им користити. Трговци ће покушати да вас откупе и за то ће користити трговце високог нивоа. Шпијуни ће се инфилтрирати у вас. Свештеници ће масовно претворити ваше становништво у побуну. Бродови ће блокирати ваше луке, док војске блокирају ваше путеве и нападају ваше градове само да би наштетили вашој економији.
    • Непријатељске војске ће побећи ако уоче војску већу од њихове. Они ће се такође скупити или комбиновати тако да ако нападнете једног, морате да се носите са појачањима.
    • Они ће сакрити велике војске иза магле рата и блистати вас.
    • Непријатељ ће користити терен и распоред јединица да лако побегне из битака које не могу да победе или да замори ваше јединице.
    • Они ће прво напасти ваша опсадна оружја (у градској бици).
    • Непријатељ постаје паметнији, а не јачи када повећате тежину.
    • Они ће се повући из битке и док јурите, на крају ћете се борити против силе коју јурите и појачања која се крију у шуми.
  • Вештачка глупост:
    • АИ ће марширати огромну војску право преко уског моста на вас ако се битка одигра на једном. Све што треба да урадите је да поставите на свом крају моста пар мангонела, који су катапулти који бацају бурад нафте која експлодира и пада киша вруће смрти, или ако имате среће, експлодирају у контакту са земљом, право у средина тесно збијене формације више трупних дивизија у скученом простору. Срамотно је лако збрисати војску од 2000 људи са вештачком интелигенцијом на овај начин док настављају да шаљу своје трупе преко моста све док више од половине њих не умре од експлодирајућих буради, а друга половина успаничи се и не разбије.
    • Да ли непријатељска војска има тону коњице? Нека ваши стрелци поставе колце на вашем крају моста и гледајте како се маса коњаника баца на дрвене шиљке у покушају да стигну до ваше борбене линије.
    • Хоризонтална артиљерија је мала одговорност. Артиљеријски тимови не виде никакав проблем да наставе да пуцају чак и када сам генерал стоји четири стопе од отвора топа.
    • Поставите своје дуге стреличаре или јањичарске колце иза капија и гледајте како непријатељски генерал јуриша и набија се на колац, заједно са свом најбољом коњицом у противничкој војсци. Ово је најзабавније против Монгола, јер ће они неизбежно послати сву своју коњицу. Међутим, ваша коњица може патити од овога. Ако наредите својој коњици да се врати назад кроз исту капију (највероватније након што се суочи са непријатељским катапултима или стреличарима), они ће се срећно набити на колац.
    • Ако се опсадна кула запали након што стигне до ваших зидова, али пре него што се рампе сруше, јединице које је гурају ће још увек покушај да трчиш до својих зидова док је опсадна кула захваћена пламеном.
    • Експлоатација стрелице у анализи.
    • Ако град или замак који је под опсадом има топовске куле, одмах уђите у битку са војском која чека напољу. Они ће стајати унаоколо и чекати да стигнете док их ваше куле на крају доведу до уништења.
  • Уметничка лиценца – Историја: У великој мери суптилно.
    • Хелсинки је приказан као замак и главно насеље у Финској. У ствари, то је било само рибарско село током средњег века.
    • Византијско царство је много слабије на почетку игре него у стварности да сачува конкурентску равнотежу. Године 1080. имала је око 10 милиона поданика (50% више од Француске, дупло више од Немачке и 5-10 више од мањих држава попут Пољске, Енглеске, Мађарске или Португала) и сталну војску од 50.000 војника, плус генерално већи БДП по глави становника од било које друге државе у Европи,БелешкаЕкономиста Светске банке Бранко Милановић проценио је да се кретао између 680 и 770 долара у међународним доларима из 1990. године у 1000. години, за разлику од 427 долара за Западну Европу.док га игра приказује као прилично једнаку другим почетним фракцијама.
    • Шкотска је у суштини приказана као „земља храброг срца“. Шкотске специјалне јединице су углавном горштаци (средњовековне шкотске армије су се заправо састојале углавном од Шкота из низина и пограничних области) који су сви изгледа варијанте на Вилијама Воласа Мела Гибсона, заједно са неисторијским килтом и ватом, спречени од стране њихових племенитих и тешких пилаџија и јединице мачевалаца касније и њихова милиција Шкотске штуке и не-јединствене јединице раније (А племените јединице Хигхланда такође то донекле спречавају чим побољшају свој оклоп, мењајући своје килтове за тешку ланчану пошту).
    • Рен (Бретања), Дижон (Бургундија) и Бордо (Гијен/Аквитанија) су генерична побуњеничка насеља, док је Анже (Анжу) солидно француски. У стварности, сва тројица су били вазали француске круне, а сама 'Француска' није била баш нека јединствена целина у високом средњем веку.
    • Турци су генеричка фракција, за коју се претпоставља да су били Селџуци у ранијем периоду са отоманским јединицама касније.
    • Слично томе, Египат и Маури су фракције за игру у игри, али су њихови колеге из стварног живота из 1100-их били познати као Фатимиди и Алморавиди.
    • Енглески генерали често добијају имена која су чиста англосаксонска, која ниједан лорд Плантагенета никада не би дао њиховој деци. Такође, с обзиром да је сваки енглески монарх од 1066-1399 говорио француски као свој матерњи језик, они заиста не би говорили енглески са енглеским акцентом, да су уопште говорили енглески.
      • И у експанзији крсташких ратова, Краљевина Јерусалим поново користи енглеске гласове, упркос томе што су краљеви Јерусалима били Франци из Лорене (која је у то време била франачки део Светог Римског Царства).БелешкаКнежевином Антиохијом је владала породица Хаутевилле, Нормани који су владали Сицилијом, тако да има смисла да користе француске гласове
    • Бити у могућности да заузмете целу Ирску само заузимањем Даблина је велико поједностављење. Енглезима је требало неких четири стотине година да успоставе политичку контролу над целим острвом. Ширење Британије дели Ирску на 8 провинција (а Велс на 4, итд.).
    • Шпанија постоји као фракција за игру на датум почетка игре 1100. године. Историјски гледано, Шпанија није постојала као потпуно уједињена нација све до 1469. Почетком 10. века постојала су бројна католичка краљевства која су говорила шпански која су постојала на Пиринејском полуострву којим доминирају муслимани, као што су Кастиља, Леон, Арагон и Навара.
    • Португал је потпуно независна нација на почетку утакмице. У стварном животу, били су вазал шпанских краљевстава.
    • У основној игри, играч може да изабере Русију упркос чињеници да она није била потпуно формирана земља у 1100-им годинама са великим делом њене области у то време под контролом Новгородске републике и Великог војводства Москве. Спречен тевтонским походом на Краљевства пакет за проширење који мења име руске фракције у Новгород тачно у периоду.
    • Исто тако, град Кијев је насеље у игри које контролишу побуњеници. Међутим, то је био главни град Кијевске Русије.
    • За разлику од каснијих серија у серији, технички ниво јединица се одређује градњом у вашим насељима. Ово може довести до тога да фракција са јаком економијом може да постави мускетаре и војнике са напредним плочама пре него што изађе 14. (или 13.!) век.
    • Многе владајуће династије су анахроне. На пример, Алексије И Комнин је 48-годишњи владар Византијског царства упркос томе што је радња смештена у 1080. годину, годину дана пре његовог ступања на престо са 25 година.
    • Свака фракција је приказана као да има потпуно исти систем монархијског управљања, укључујући републике Венеције и Новгорода/Русија.
    • Сукцесија се заснива на статистици УправеБелешкаВидљиво само на вођи ваше фракције, али присутно на свим генералима, што значи да ће чешће него не синови вашег краља бити потпуно пребачени за трон у корист његове браће/нећака/случајних обичана које је одлучио да усвоји.
    • Религија Монгола је ислам, иако су они практиковали тенгриизам (турска религија). У ствари, прешли су на ислам тек у 14. веку.
    • Кампања касног доба Нерђајући челик мод приказује Византијско царство као подељено на три изоловане, али ипак уједињене територије. У стварности, те три територије су постале нове нације по сопственом праву и једна другу су сматрале претендентима на византијски престо.
  • Узашли екстра: Капетани су команданти када генерал или члан породице није присутан и они су знатно слабији; да заузмете било коју прву јединицу у саставу ваше војске и поделите статистику те јединице. МЕЂУТИМ, ако добијете велику битку са једним (а он преживи, није избачен из борбе или је јединица за појачање), онда му се може дати част имена, понуда да буде добродошао у породицу, и тренутни бонус за командне вештине због његове невероватне победе.
  • Паљба А-тима: Веома уобичајена са јединицама које нападају опсадну опрему, неискусним јединицама домета и јединицама раног домета (први топови и сељачки стрелци).
  • На врху планине лешева: Пале и заробљене јединице формирају леп ефекат текстуре лешева који ни на који начин не успоравају брзину трчања нити утичу на способност борбе међу њима.
  • Напад! Напад... Повлачење! Повлачење! : Врло могуће са контролисаним повлачењем или када се користе јединице које имају природно низак морал. Јединица се може изненада сломити и постати немогуће командовати, а затим се могу прегруписати и поново напасти. Ако је јединица опкољена (када је уништена), она ће прећи у режим очаја и започети борбу до смрти.
  • Ак-Црази: Толико уобичајено да постоји НЕКОЛИКО особина које описују различите типове Ак-Црази-а.
  • Повратак са руба: касна кампања у Нерђајући челик мод вам омогућава да играте као Византијско царство после Четвртог крсташког рата, које се састоји од неких градова у западној Малој Азији и Албанији, као и Трапезунда. Са неким креативним политичким маневрисањем и неким херојским победама против војно надмоћнијег Латинског царства, потпуно је могуће не само повратити срце Царства од крсташа, већ их и поново успоставити као суперсила и на Истоку и на Западу. Лако једна од најочајнијих и најепскијих кампања Тотални рат игра или сродни мод.
  • Бадасс Боокворм : Генерали могу имати паметну особину, образовану особину, пратњу ментора, етину тутора, итд.
  • Злочести бирократа: Генерали могу имати лепе бонусе за цивилно задржавање док су у стању да сломе своје непријатеље.
  • Бадасс породица: Ово је дато ако знате шта радите.
  • Бадасс Пацифист: Ово је могући стил игре и врло је могућ. Можете имати генерала са ужасним ожиљцима (+4 за хитне тачке) који је веома добар миротворац који влада кроз љубав.
  • Бадасс проповедник: Данска и Норвешка имају свештенике из норвешког рата, који су тешки коњици који су такође свештеници. Они носе ратне буздоване како би заобишли забрану да свештеници ваде крв.
  • Злочести учитељ: Неколико јединица пратње може се рачунати као искусни ветеран који даје генералу знање и способност командовања.
  • Бадасс Ненамерно: Капетани који су ухваћени неспремни и извуку тако сјајну победу да им се нуди улазак у краљевску породицу.
  • Бадасс хвалисање: Прилично често.
    • Нарочито је уобичајено у говорима пре битке, на пример, монголски говоре 'Убиј све ко се бори против тебе! Ако човек трчи, нека га! Кукавице умиру хиљаду пута унутра!'
    • Након победе у херојској бици као нехришћанска фракција: „Чак је и Бог наших непријатеља побегао, тако велика је била наша победа“.
  • Бастард Боифриенд: Штетно за морал и ред.
  • Битка на киши: Могућа и утиче на јединице.
  • Бити добар је срање: У ствари, лакше је ићи путем страха него ићи путем витештва. Одлазак на пут витештва захтева од вас да се уздржите од коришћења шпијуна за прикупљање обавештајних података и да се часно понашате у борби ослобађајући заробљенике и не уништавајући непријатељске војске до последњег човека.
  • Берсеркер: Могућа особина за генерале.
  • Звјерство је изопачено: У говорима прије битке, није неуобичајено да генерали оптужују Французе да се зближавају са домаћим животињама.
  • Чувајте се поштених: Никада не очекујете да ће вам они од поверења забити нож у леђа, што изазива нелагоду када то учине. Што је још горе, они могу да се удруже са вашим непријатељем, раскинувши ваш савез без повреде њиховог статуса.
  • Чувајте се добрих: ако сте изопштени, чак и најфинији, најдоброћуднији владари ће набацити огромну војску на вас.
  • Бифаукнен: 'Тајно женско' особина за свештенике.
  • БФГ : Чудовишна бомба, позната и као пиштољ Дарданеллес, доступна Турцима иу облику плаћеника. Не само да је сјајна, већ је и најбоља артиљерија у игри против утврђења, способна да уништи већину зидова једним директним ударцем. Међутим, то је ужасно нетачно према војницима.
  • Велика лоша: Ако краљ или генерал има довољно страха, може добити довољно застрашујућу титулу за пар.
  • Биг Дамн Хероес: Могућност када доведете појачање.
  • Биг Еатер : Негативна карактерна особина.
  • Велико добро: Ако ваш краљ има високу побожност и/или висок ниво витештва, он ће добити одговарајућу титулу.
  • Велика, зезнута породица:
    • Деца генерала која имају велики страх добиће страх као полазну тачку.
    • Принчеви се могу венчати са својим рођацима, теткама, нећакињама, па чак и сестрама у неким модовима. Деца произведена у оваквим синдикатима ретко одрастају са неоштећеним физичким и менталним способностима.
  • Оштре лажи: Принц уништеног краљевства понудиће вам награду ако убијете његову породицу. Он је очигледно зао и издаће те ако успеш.
  • Благословени сисањем: Има их. На пример. особине које повећавају јавни ред по цену знатног повећања вероватноће да ће убица успети да вас убије. Још једна особина која повећава борбену снагу на рачун јавног реда због пузања људи. Ово је жалосно ако имате много боље или млађе генерале, а овај вам је потребан за управљање градом.
  • Блоод Книгхт : Они долазе у члановима породице, командантима, специјалним агентима, особинама и пратњи.
    • Генерал високог страха ће скоро увек жудети за битком и не воли ништа више од тога да види своје непријатеље сломљене.
  • Крвожудња: Неколико особина описује ово и све оне имају неки негативан ефекат. На нижим нивоима, описује храброст у борби, дајући додатне командне звезде. На вишим нивоима, не само да генерал почиње да држи језиве говоре, већ и сваки војник под његовом командом почиње да брине да је насилни манијак.
  • Плава крв: Ваши генерали. Обични војници који заповедају армије и доносе херојске победе и преживе могу бити усвојени у краљевску породицу.
  • Заљубљеност у телохранитеља: Бар једна особина је оваква.
  • Телохранитељ здепаша: Ужасним ожиљцима, прекаљени генерал још увек треба да спава...
  • Бонус шеф: Астеци би се могли рачунати као такви. Њихов континент се појављује касно у игри са неколико пуних гомила јединица које чувају њихову територију, и за разлику од стварног живота, те огромне армије се не распадају чим добијете неколико коња и оружја на терену са њима. Помаже то што игра не симулира њихове снаге које су опустошиле европске болести.
  • Глупа књига: особина коју никада не желите да БИЛО КОЈИ од ваших ликова има. То штети трговинском приходу за било који град којим управљају и чини их обавезом за вашу благајну.
  • Бумеранг Бигот: На побуњенике се гледа као на олош. Урнебесно, међутим, генерал без скоро икаквих поена лојалности ће ипак одржати говор о томе како 'ови бунтовни лопови' треба да буду збрисани са лица земље, а онда могу да постану побуњеници између редова јер нису у присуству још један одани генерал.
  • Досадно, али практично:
    • Плаћеници самострелићи надмашују скоро све почетне ракетне јединице (у ствари за неке фракције су једнаке или боље од све ваша обична ракетна пешадија) и регрутирају се свуда у Европи, осим у Грчкој, што значи да могу да попуне жртве у скоро сваком посједу. Слично томе, плаћеници копљаници су једнаки оклопним наредницима и могу се регрутовати/попунити свуда у Европи осим у Грчкој и на Балкану; фракције које се боре са раном пешадијом или приходом потребним за изградњу касарни у замку ће се у великој мери ослањати на њих.
    • Енглисх Лонгбовмен. Није посебно сјајно за гледање, али док не почнете да виђате скупље самострелце Пависе које централноевропске фракције добију или дохвате неке стварно касне топовске јединице, они су непобедиви на домету. Они су такође способни да подметну дрвене кочеве против коњице испред себе.
    • Све италијанске фракције су појачале јединице милиције које су једнако јефтине као и њихове генеричке колеге, док су способне да га убију скупљим јединицама замка. На пример, италијанска милиција копља доступна је од првог круга и статистички једнака оклопним наредницима и корисна све до краја игре ако је правилно опремљена.
    • Изоловани градови Тимбукту и Аргуин, одвојени од остатка мапе хиљадама миља пустоши без трага јужно од Шпаније, могу произвести хиљаде флорина у сваком кораку изградњом једног рудника у сваком граду, без озбиљног ризика од губитка било освајачима, посебно ако збришете Мауре.
  • Лепота без мозга: негативна особина за принцезе.
  • Храбри Шкот: Ово је идеална прича о непријатељским Шкотима. 'ОДРЕЋУ ТИ ГЛАВУ И ПЉУНУЋУ ТИ ДО ВРАТА!'
    • Шкоти које ви контролишете су такође.
  • Повратна паљба мита: Неискусни дипломата који бива одбијен превише пута након што понуди мито може се претворити у бескорисног и некомпетентног дипломату.
  • Подмићивање вашег пута до победе: Иако је могуће окренути непријатељске војске и насеља на овај начин, потребан вам је прилично компетентан дипломата да бисте обезбедили добре шансе за успешну понуду, а тражене цене су СМЕШНО скупе (+20000) у веома ретким приликама можете их убедити да то размотре. Обично их је лакше убити. У раној игри, то дефинитивно можете да урадите са насељима, користећи своја почетна средства за куповину насеља у поседу суседних фракција, уместо да ризикујете папску осуду ратујући са њима.
  • Донесите моје смеђе панталоне : Бити кукавица и имати страх од крви су ужасне особине, које не само да смањују морал трупа, већ заправо смањују генералове хитне тачке.
  • Инцест између брата и сестре: Не можете дозволити да се тантијема од десетак земаља на крају не упусти у ово.
  • Малтретирање змаја: Покушај борбе против јачег агента са слабијим има тенденцију да их учини још јачим. Штавише, неуспешан покушај атентата на вештицу ће је наљутити, повећавајући њен магични рејтинг и повећавајући вероватноћу да ће проклињати чланове ваше породице у близини.
  • Спали вештицу! : Или јеретик .
  • Бутцх лезбејка: Постоје три нивоа лезбејске особине за принцезе. Подразумева се да је удати за генерала теже и чини пар углавном неплодним.
  • Кадрови страних телохранитеља: маурска хришћанска гарда, француска шкотска гарда, папска швајцарска гарда и византијска варјашка гарда. Наравно, они имају тенденцију да буду изузетно јаке јединице.
  • Кајин и Абел: Може се десити ако један члан породице окрене капут, а ви одлучите да убијете побуњеника.
  • Калигула: Не желите да ваши генерали буду такви. То ће их натерати да осакате сваки град којим управљају.
  • Цхеесе-еатинг Суррендер Мајмуни: спречено. Французи су проклетство свакога ко игра Мауре или Свето Римско Царство. Увек су у стању да извуку армије елитне тешке пешадије ниоткуда и са лакоћом побију ваше снаге, а веома им је тешко супротставити се у раној игри. Они су такође једна од најагресивнијих фракција у игри, шаљући огромне војске против муслиманских фракција током крсташких ратова и водећи рат против суседа без икаквог разлога.
  • Хришћанство је католичко: Избегнуто, хришћанство је тачно подељено на римокатоличко и православно, а јерес се појављује као мања вера. Међутим, оријенталне православне цркве као што су Копти и Јерменски апостоли су потпуно одсутне, чак и из кампање крсташких ратова где су имале значајно присуство историјски.
    • Међутим, ислам веома добија овај третман, без разлике између сунита и шиита, а камоли било којег од мањих покрета. Додуше, већина присутних муслиманских фракција су углавном били сунити.
  • Хронични поремећај убода у леђа: Популарни поглед на фракцију Милана, са искусним играчима који их мрзе и не верују им урођено као играчи Цивилизације на Монтезуми. То је практично достигнуто Нивои меметичке мутације.
  • Црква Милитант:
    • Нордијски ратни свештеници који су на располагању Данској и Норвешкој су веома слични.
    • Свештеници и имами су доступни као јединице на мапи кампање. Осим што побољшавају побожност и срећу у провинцијама краљевства, они такође могу спаљивати јеретике на ломачи. Имати свештеника у својој војсци повећава стопу конверзије у области у којој се војска налази. Свештеник неће рећи ништа о клању цивила ( што није тако нетачно као што звучи).
    • Папа је потпуно способан да води војску у битку као и сваки други краљ или генерал. Али тамо где је краљ или генерал приказан у оклопу и отменој мантили и носи мач којим напада градове на мапи, папа се појављује у пуним папским регалијама. Када опседа град, уместо да га удари мачем, он га удари својим жезлом на врху распећа. Ако нека фракција падне из папине наклоности и буде екскомуницирана, будите спремни за крсташке ратове у тако далеке земље као што је... Француска.
      • У ствари, а није тако чудно као што мислите...
    • У експанзији Краљевства, јединица свештенства Теутонског реда има други највећи напад од своје пешадије у ближој борби, бољи од неколико јединица обучених мачевалаца и витезова, упркос томе што је наоружана само са крстом на мотки. Они још увек нису ефикасна борбена снага, пошто је њихова величина јединице врло мали и не носе оклоп.
  • Пљесните рукама ако верујете: могуће. Оцена побожности свештеника не утиче само на то колико је добар у обраћењу и убијању јеретика, већ ће га и заштитити од убица. Тако је, у овој игри, буквално Исус спасава (или Алах, за муслимане). Подразумева се да се он толико широко сматра свецем да се људи не усуђују да га нападну из страха од . Такође је приказано у филмовима о покушају атентата да ваши агенти путују са пратњом наоружаних чувара који могу или не морају зауставити ваше убице. Пошто би се побожнији свештеници сматрали важнијим, може се претпоставити да би им додељени телохранитељи били бољи и/или бројнији.
    • Сличан случај би се могао направити за наводно натприродне 'вештице' које се могу појавити у веома јеретичким регионима. Чини се да су у стању да проклињу ликове са свим врстама несреће, али никада ништа што се заиста не би могло догодити комбинацијом правих, природних околности. Да ли заиста имају магичне моћи, или су оне једноставно тако страшне жене које делују у тако сујеверном окружењу да би неко под 'проклетством' једноставно почео да јој приписује сваку своју приземну беду, можда чак до тачке да се стресе на неуспех, лошег здравља и социјалног отуђења?
  • Корумпирани корпоративни извршни директор: Трговци су преци овог тропа - када се суоче са другим трговачким фракцијама, они покушавају потпуном преваром да заузму имовину и банкротирају их, што доводи до банкрота. Успешна одбрана против има шансу да побољша папирологију преживелих трговаца.
  • Црази-Препаред: За ово постоје многе особине.
  • Језиви цроссдрессер : 'Страни воћни колач' који ће се понекад придружити пратњи ваших генерала. С једне стране, повећава ужас, али такође смањује ауторитет, команду, побожност, морал, шансе за рађање деце и јавног реда. Генерал без многих других искупљујућих квалитета који стекне овог члана пратње може постати потпуно бескорисан.
  • Осакаћујућа претерана специјализација: Многе нације имају своје јединствене стилове и тактике борбе: Енглеска је мајстор за дуги лук и тешку пешадију која се бори; Шпанија је специјализована за штуке и барутане трупе; Немачка развија противоклопно оружје и пешадију са великим мачевима за борбу против штука. Француска се, међутим, истиче као мајстори тешких копа у борби на коњима: они су на теренунајбољи коњаници витезовиу свету кроз све векове који су кулминирали у тешким копљаницима са плочастим оклопима. Нажалост, ова специјализација је углавном ефикасна само против старе средњовековне тактике лакооклопних пешадијских армија са копљем. Сви француски витезови на коњу носе мачеве у борбама који су слаби против оклопа, што их чини скоро бескорисним против њихових једнако оклопљених немачких колега који имају буздован; Енглески стреличари могу да их ухвате на даљину, а јуриш против шпанских пикинара је чин чистог самоубиства. Французи покушавају да то компензују у каснијим годинама усвајањем неког оружја и тактика својих суседа, међутим они су и даље господари ничега.
  • Карактер штака: Византија почиње са веома јаким професионалним јединицама док се сви остали задовољавају милицијом и руљом. Имају јаке стрелце упркос недостатку оклопних самострела и дугих лукова, конкурентну тешку коњицу са Латинконима и Катафрактојима; Вардариотаи, најбоља ракетна коњица у игри доступна од самог почетка, и наравно чувена Варјашка гарда, разорна нордијска тешка пешадија наоружана моћним дворучним секирама. Имају јединствен приступ Ватреним чамцима, чинећи ране поморске битке потпуно једностраним. Али такође им потпуно недостају јаке јединице и технологије у касној игри. Нема барутане пешадије или артиљерије касног периода за вас; у стварном животу Византија није стигла тако далеко. Да би ово превазишао, византијски играч мора осигурати да задржи ветеранске јединице са доста надоградњи и искуства како би надокнадио технолошки дефицит.
  • Културни ратник: Неки генерали цене уметност. Они који имају тенденцију да буду популарнији гувернери.
  • Мрак није зло:
    • У Тевтонском походу, супер-застрашујући Тевтонски ред може имати и витешке генерале. Исти следбеници кампање Бога Сунца у Америци.
    • Влашка (у једном моду) и даље може имати витешке генерале и чланове породице, упркос њиховој репутацији и иконографији.
  • Даркер анд Едгиер : Игра је приметно графичкија у својој презентацији у поређењу са оригиналом. И што је занимљиво, ово је такође прва игра у серији у којој се крв и прљавштина приказују на екрану.
    • Тевтонски поход. Знате да је ово када је тема присилна конверзија и истребљење.
  • Смрт одозго:
    • Енглески стреличари су прилично оличење овога. Биће те тешко пронаћи било који јединица домета која може доследно да изазове толико штете на великим удаљеностима, осим екстремних артиљеријских јединица касне игре као што је кулверин. Дуги стреличари могу да уђу у мечеве гађања са више артиљеријских јединица и доследно побеђују. Одведен још даље'Стаинлесс Стеел' мод, где стреличари имају домет упоредив са већином артиљеријских јединица. И у том моду, Шкотска их такође може користити. С обзиром на историјске успехе стрелаца, ово је прилично истина на телевизији.
    • Нека ти Бог помогне ако требаш да се суочиш са Монголима и њиховим ХИЉАДАМА стрелаца, од којих многи имају сложене лукове и јаше, што их чини немогућим да побегну. Није ствар у томе да ли вас окружују, већ када.
    • Све фракције могу то да изнесу на терен са здравим контингентом артиљерије. Стални ток експлозивних хитаца из катапулта, требушета или топова је веома обесхрабрујући за војску принуђену да то издржи. Ово им омогућава да се користе са великим ефектом у биткама на мостовима, где јединице добијају уско грло и немају другог избора него да чекају свој ред да га избаце, а камене громаде и топовске кугле пљуштају на њихове главе.
  • Декадентни суд: Можете саставити своје ако имате краља и његове генерале са великим страхом, опорезовати становништво у крајње сиромаштво, градити јавне куће и палате за уживање, и увек силовати, пљачкати и спаљивати када освајате замкове и градове.
  • Пораз значи играње: Када први пут покренете игру, можете играти само као неколико различитих фракција у великој кампањи. Откључавате више фракција које се могу играти тако што ћете их избрисати у кампањи.
  • Намерна дисонанца вредности:
    • Хомосексуалци се презиру, дечаци су омражени, нетрпељивост се сматра добром особином и још много тога што је у супротности са данашњим вредностима.
    • Готово да нема могућности за жене војсковође, иако се то дешавало (додуше ретко) у окружењу игре.
    • Без обзира колико је принцеза добар дипломата, она ће се повући у живот удате жене и нестати као агент који се може распоредити када је ожените. ако ти немој ожени је на крају ће бити приморана да се придружи манастиру, који се третира као ужасна судбина, заједно са јецањем и мрачним примедбама о њеном недостатку деце. За њу једноставно нема политички коректног краја.
      • То што би принудно пензионисање у манастир било ужасна ствар је само по себи облик вредносног неслагања. Сада јесте, али у средњем веку ово није био лош договор за обе стране. Саме принцезе су уживале релативно лагодан живот као старешине самостана, далеко од окрутног живота на двору, док је њихова породица имала користи од њиховог повећаног политичког и верског утицаја.
  • Предвиђање програмера: Готово све што ваши генерали ураде може им донети једну или другу особину. Имати општу посету или постати гувернер у граду са јавном кућом? Можда ће схватити особину да постане женскар. Оставите генерала између градова на крају скретања? Могао би добити особину у вези са логистиком. Нека се генерал редовно бори против армија одређене фракције и зарадиће особину која их има мржња ту одређену фракцију и добијте бонус командујући против њих. Унајмите плаћенике и набавите капетана плаћеника у пратњи, посетите град са уметничким атељеом и генерал постаје покровитељ уметности, посетите регион са високом паганском религијом и доведите паганског астролога или мађионичара у своју пратњу, и тако даље. Ово се чак односи и на агенте; на пример, дипломата из области са већином једне одређене религије биће верски нетолерантни, док ће они из региона са мешовитим вероисповестима бити верски толерантни.
  • Да ли сте управо избацили Цтхулхуа? : Иако је тешко, могуће је уништити Монголе и/или Тимуриде. Ако успете у овако монументалном задатку, осећаћете се као овај троп.
  • Тешко, али сјајно: Снимање насеља Аргуин и Тимбукту. Потребно је скоро десет окрета да се војска маршира до Тимбуктуа из најближег насеља у Маракешу, и још шест до Аргина, и оба су потпуно одсечена од мора све док у 15. веку нису измишљени бродови за превоз океаном. Уз то, ако се мало заробе и мало помазе, њихови вредни трговачки ресурси злата, слоноваче и робова могу обезбедити хиљаде флорина сваки пут без икаквог страха од заробљавања, док додавање додатних трговаца у област може повећати то за хиљаде више, сваки .
  • Прљава кукавица: Команданти и агенти могу имати овакве особине. Очигледно, то их чини мање ефикасним.
  • Дисц-Оне Нуке : Основни енглески стреличари имају ниже захтеве за конструкцијом, али имају високу вредност. Са максималним оклопом, они су способна провера против готово сваког непријатеља и веома исплативи.
  • Дитз : Примамљена принцеза ће бити лошија у свом послу, а самим тим и мање шарма.
  • Пас уједа назад: Многе особине са историјом зајебавања људи попут трговаца учиниће их подложнијим убиству јер имају дуг траг непријатеља који их желе мртве.
  • Врата вас залупају: Једна могућа сцена показује да атентат није успео јер његова мета случајно то уради убици. Понекад ово убије убицу када се случајно убоде ножем.
  • Двоструки стандард: злостављање, женско на мушко: спречено. „Жена је кучка“ је негативна особина која штети јавном реду.
  • Тхе Дреадед : Лик може одржавати ред са високом оценом Ужаса. Ужасни ликови снижавају морал читаве непријатељске војске самим својим присуством. Ово је веома неугодно када се борите против Монгола, који сви имају високе генерале страха. Користите витешке генерале да уравнотежите... или користите свог генерала са чак и више Бојим се направити Монголи сломити први . Са генералом чији је Дреад наглашен, могуће је разбити читаву непријатељску војску једноставним нападом на њих. Не морате чак ни да их ударите; једноставно насрните на целу војску право на њих, и постоји прилично добра шанса да се јединице нижег морала одмах разбију, започињући ланчану реакцију рушења која шаље целу војску у бекство. Са вођом ваше фракције, ако гурнете Дреад довољно високо и погубите довољно затвореника/истребите довољно популације, он ће завршити са надимком '' 'Господар терора' '
  • Гадни наредник за вежбање: Могућа особина која повећава брзину кретања на мапи света, али смањује морал на бојном пољу.
Е-Л
  • Бекство: Може бити резултат предлога принцезе. Ако она успе, непријатељски генерал ће побећи и придружити се вашој фракцији. Ако не успе, побећи ће и придружити се фракцији непријатељског генерала.
  • Срамотан надимак: ликови могу бити везани непожељним надимцима ако добију превише негативних особина и помоћних особина.
    • Чланови породице: Рогоња, Идиот. Вође хомосексуалних фракција могу се назвати 'Краљицом'.
    • Принцезе: Сноб, Ловац на мушкарце
    • Свештеници/Имами: Корумпирани
  • Крај једног доба: кампања Америке за Средњовековна ИИ: Краљевства је у суштини ово за фракције Индијанаца: ви могао успешно се борите, ако не и директно потисните европске доласке из Новог света... али чак и да то учините, живот никада не би био исти.
    • Такође случај са Литванцима у Тевтонском походу. Литванци су последњи пагански народи који су остали у Европи, а Тевтонски ред бесно куца на врата. Прихватање нове вере доноси модернизацију и приступ витезовима и баруту, а држање старих путева може довести до њиховог уништења до последњег човека... или довести до поновног оживљавања паганског начина живота.
  • Непријатељски грађански рат: Католичке фракције које су изопштене могу патити од широко распрострањеног непријатељства папских лојалиста, што се може посматрати као непријатељски грађански рат из перспективе било које муслиманске фракције које држе Свету земљу у том тренутку. Када Французи шаљу крсташе у Франкфурт, не шаљу их у Јерусалим...
  • Предузетник сте ви : Погледајте „Добар се осећа добро“ на страници „Анализа“.
  • Чак га и момци желе: Подразумева се да ли је ваш генерал довољно привлачан.
  • Зли господар: Владари са високим страхом имају тенденцију ка томе.
  • Зло се боље плаћа: Уместо да заузмете насеље уз минималну гужву, можете изабрати да га истребите, пљачкајући и кидајући место док елиминишете део проблематичне популације. Ово убија много људи, даје вам исту количину новца као и окупација и подиже јавни ред у насељу због страха и великог смањења сиромаштва. Погледајте анализу за детаљније информације.
  • Екпи : Шкотски тип из клејмора на кутији експанзије Краљевства и екрану менија Британије кампање који има боју која покрива део леве стране и целу десну страну његовог лица је дефинитивно копија Вилијама Воласа из Бравехеарт-а .
  • Екстремиста је био у праву: Ако пошаљете своје свештенике да убију вештицу, постоји шанса да ће она бити жива спаљена. То имплицира да су све вештице праве (уместо невиних старица).
  • Окретање лица до пете : Чак и ако достигнете максималну оцену витештва лика, и даље можете да идете у супротном смеру и максимизирате његов страх тако што ћете га натерати да изврши зла дела.
  • Лажни пријатељ: Папска држава. Можете бити у савезу са њима и имати максимално одобравање, али то их неће спречити да уложе кључ у вашу кампању ултиматумом о прекиду ватре, нити ће спречити инквизиторе да убијају ваше генерале. Или, ако сте исламска фракција, крсташки рат се позива на ваша насеља.
  • Отац својим људима: Високо витештво даје бонусе у моралу и смањује вероватноћу да ће јединице побећи.
  • Фемме Фатале Спи : Принцеза која натера члана породице или генерала да побегне.
  • Ватрено оружје је револуционарно : играно са . Снага оружја је откривена у игри средином 13. века и призната као „ново откриће које би могло да промени ток ратовања“. Међутим, почетне јединице пиштоља које су на располагању су прилично слабе и топови, иако моћни, само су толико снажни од других опсадних машина (као и да носе опасност од експлозије). Потребно је бити доста доле у ​​технолошком стаблу (за шта је фракцијама често потребно доста времена да постигну) да би јединице са оружјем постале заиста јасна предност, а чак и до краја игре још увек су надмашне у неколико области (као што је домет и брзина) другим ракетним јединицама. С друге стране, топови постају најмоћније оружје за опсаду и драстично повећавају лакоћу опсаде.
  • Бадасс са четири звездице: Стандардно издање. На почетку кампање, генерали и њихови телохранитељи су далеко најјаче јединице.
  • Од никог до ноћне море: успешна кампања види да се ово дешава са вашом фракцијом. У почетку, ваша фракција ће вероватно бити ужасну бебу. На крају ће то бити величанствена империја којој се све друге фракције боре да савладају, или јој се једноставно одупру.
  • Грешка која прелама игру: Иако није баш преломна у игри, злогласна и никад исправљена 'грешка са две руке' оштетила је читав низ јединица тако јако да је изобличила мета око себе. То је комбинација две грешке: дворучно оружје анимира свој напад нешто спорије од једноручног; јединице ударају док су усред њиховог напада анимација затегнута и њихов напад не успева. Резултат тога је да ће јединице са дворучним оружјем, које су статистички очигледно требале бити теже погођене како би надокнадиле недостатак штита, заправо често гасити мање штете него једноручна јединица са којом су ангажовани. Ово уништава многе јединице које су биле намењене да буду елитне, и онемогућава тешку пешадију неких фракција (нпр. Енглеску, чији сјашени енглески витезови и 4 варијанте биллмен-а имају лошији учинак, и ХРЕ, чија је пешадија врхунског нивоа сви дворучни мачеваоци) .
  • Гаме Мод:
    • Тхе Нерђајући челик мод додаје нове јединице, реструктурира многе јединице, додаје историјски тачније трупе, шири спектар особина и титула, реалистичан систем старења и укључује неколико Краљевства фракције уз додавање неколико других (укључујући Монголе!)
    • Треће доба: Тотални рат , потпуна конверзија која поставља игру у Господар прстенова подешавање.
    • Цалл оф Вархаммер
    • Вестерос: Тотални рат
    • Тхе Тхера мод кампање смешта мапу кампање у алтернативни универзум ниске фантазије.
    • „Де Белло мунди“ у суштини рекреира свет Рима: Тотални рат са Медиевал 2 мотором, додајући принцезе, нове фракције и пуну историјску тачност.
    • Брокен Цресцент, који игру помера на Блиски исток.
    • Хируле: Тотал Вар, који обнавља игру тако да опонаша земљу и расе Хируле-а, и проширује их на начине који су често далеко изнад онога о чему је Нинтендо икада сањао.
  • Геније Бруисер: Добар генерал ће бити и интелигентан и паметан командант и лична машина смрти која води своје људе у битку.
    • Монголи су посебно познати по томе. Када први пут стигну, скоро сви њихови генерали ће имати максималне оцене у Цомманд анд Дреад-у. Не препоручује се аутоматско решавање битака.
  • Гиант Моок: Коњица се може забавити са сељацима. Такође, слонови, О БОЖЕ СЛОНОВОВИ. Једина ствар која је гора од слонова су слонови који имају опсадну опрему на леђима.
  • Девојка на девојци је згодна: Ако принцеза има лезбејске особине нижег нивоа, то подиже њен шарм. Обрнуто ако напредује у виши ниво. Ако је то очигледно, њен шарм ће се много смањити.
  • Спуштање са бродом : Резултати складиштења јединица на чамцу. У морским биткама, чини се бесмисленим ако имате неколико десетина јединица копљаника који могу да се укрцају на непријатеља...
  • Добро није меко: чак су и највитешкији генерали савршено вољни да се боре до смрти.
  • Добри краљ: Владари са високим витештвом обично су ово.
  • Добро Краљевство: Могуће је изградити овакво Краљевство тако што ћете задржати ниске порезе, изградити много забавних и законских зграда и неговати витештво у што већем броју ваших гувернера.
  • Добро плаћа боље: Усрећити своје људе и задржати витешке генерале у близини може бити веома профитабилно на дуге стазе, јер смањује шансе за побуне и омогућава веће опорезивање. Погледајте анализу за детаљније информације.
  • Гоинг Нативе : Током кампање проширења Америке, могуће је призвати ово тако што ћете играти као домаћа фракција и подмићивати европског генерала да се придружи вашој страни.
  • Влада у егзилу: Преузимање контроле над Римом и пораз папе ће резултирати тренутним избором новог папе, који се обично појављује одмах поред Рима са значајном војском.
  • Гратис француски : Они убацују неколико француских речи у дијалог јединица из Француске (Главна кампања), Нове Француске (Кампања у Америци) и Кнежевине Антиохије (Крсташка кампања).
  • Водич Данг Ит! : Управљање особинама и пратњом ваших генерала без приручног водича је прилично фрустрирајуће, како за стицање добрих особина тако и за избегавање лоших (често осакаћених). Ово такође важи за стицање еснафских кућа.
  • Гунс Аре Вортхлесс: У почетку се игра директно. Ране барутне јединице су ужасно непрецизне, недовољно снажне и само стварно добре у плашењу непријатељских јединица. Избегнуто касније, пошто аркебузири и мускетари могу да праве млевено месо од целе војске када су правилно постављени. Спречен са свитом прототипа пиштоља за убице због чега је већа вероватноћа да ће успети у атентатима (не дају бонусе за саботажу).
  • Гутурални Гровлер: Шпијуни из јужноевропских фракција говоре овако.
  • Нарав окидача за косу: Понекад се може наћи генерал склон гневу, што повећава њихов страх и команду. Нарочито они лоше ћуди могу добити епитет „Гневни“.
  • Хашшашин: Исламске фракције могу да их регрутују.
  • Окретање пете – лица: Чак и ако сте максимално повећали оцену страха лика, и даље можете да идете у супротном смеру и максимизирате његов витешки рејтинг чинећи добра дела.
  • Здраво, морнару! : Ако оставите генерала на броду предуго, он може постати геј.
  • Јеретик: Могу се појавити с времена на време. Најбоље је да их се брзо отарасите, јер могу да смање побожност вашег народа. Још горе, они потенцијално могу да претворе ваше свештенике у јерес.
  • Изнајмљено оружје: Плаћенике може унајмити било који генерал на мапи кампање, у распону од топовског меса до јединица високог нивоа као што су ландскнецхт пикемен. На почетку игре често су бољи од ваших матичних јединица, а у зависности од ваше фракције и где се борите, неке ће остати релевантне током игре. С друге стране, њихова регрутација и одржавање обично коштају више од еквивалентних јединица.
  • Његово име је заиста 'Баркееп': Није необично да се шпански генерали зову 'Ел Сид', као што је то име које би дали сви шпански родитељи.
  • Хорде са истока: Монголи и Тимуриди сваки стижу са истока у великом броју у одређено време у главној кампањи, захтевајући од оних фракција које су већ присутне да преусмере своју одбрану и боре се против њих, или у супротном буду потпуно прегажене.
  • Напаљени Викинзи: Док се главна кампања одвија доста након врхунца викиншких јуришника, ратници Данске (и Норвешке, у Британниа и тевтонски проширење) још увек доста подсећају на старе нордије. Међутим, они исправно не носе рогате кациге.
  • Хунк: Привлачност може помоћи у побољшању командних способности и популарности генерала.
  • Ледена краљица: Принцезе могу имати ову особину. Наравно, то умањује њихов шарм.
  • У крви: Ако лик има довољно висок степен страха, онда ће и његови синови почети са добром дозом страха. Исти принцип важи и за оне чији очеви имају високо витештво. Међутим, ово се односи само на репутацију; син живог свеца још увек може бити познат по томе што је свом непријатељу чупао грло зубима.
  • Недобровољна битка до смрти: Када јединица јуриша, непријатељ ће их заробити уместо да их убије. Међутим, ако је јединица за усмеравање опкољена и не може да побегне, онда ће се борити до смрти присиљавајући другу страну да их убије.
  • Придружите се или умри : Ово је могућа опција да дате непријатеље, али они ће ВЕОМА ретко прихватити да постану вазал. Може вам се понудити и овај избор, али никада није вредно тога.
  • Џагернаут: Енглеска у Британниа експанзију, која почиње са највише земље и најдубљом економијом. Играње као њих углавном се састоји од изградње економије, гомилања трупа, а затим одвођења других краљевстава.
    • Док Енглеска има огромну предност у економији и људству у односу на друге нације, она се врло лако може наћи у рату на више фронтова и у великим невољама: Велс је у отвореној побуни и терен је погодан за герилски рат (који Чувени проналазачи дугог лука су случајно врло добра у), Ирска је толико у побуни да се градови које контролишу Енглези пљачкају и да је одвојена морем, Шкотска жуди за територијом на граници која може видети да нарушавају своју почетну неутралност, а побуна Баронове Алијансе може да види енглеске домаћа територија је такође угрожена. Савез са Норвешком може донекле ублажити притисак, али то је Договор са ђаволом: није било давно да су страшни северњаци избачени из Енглеске и они би сигурно желели да делове земље врате под своју власт.
  • Каворка Човек: Могуће је да непривлачне принцезе имају високу статистику шарма.
  • Мерач карме : Игра има осовину од страха од витештва. Ослобађање заробљеника, подизање цркава и градских већница у насељима којом управља ваш генерал и часно напад на непријатељаБелешкаДа ли се генерална борба часно или немилосрдно одлучује бацањем новчића на крају битке и ваше команде немају утицаја на тогради витешке поене, што ликове чини бољим администраторима (подстичући ред и раст становништва) и подижу морал њихових армија на бојном пољу. Тачке страха се граде извођењем гнусних радњи као што су касапљење затвореника, 'прљава борба' коришћењем убица или шпијуна као вође фракције, одржавање високе пореске стопе током владавине (али само ако је ризница пуна!), примање мита, клање цивила . Ужасни ликови су много гори у градовима (они подстичу ред, али успоравају раст становништва, што временом осакаћује насеље), али непријатељске војске које се суоче с њима ће снизити морал. Како је нарушавање морала непријатеља боље него подизање морала пријатеља (пошто доводи до више заробљених затвореника и мањег броја жртава), Страх је бољи за команданте на терену, док је Витештво боље за гувернере.
  • Дама и витез: Некако дато у средњовековној игри.
  • Последњи од своје врсте: Тхе тевтонски кампања у Краљевства проширење вам омогућава да играте као Литванци, последња паганска група у Европи. Иако им ово даје приступ јединственим паганским јединицама, то их такође чини примарном метом тевтонских крсташа. Можете пркосити овом тропу тако што ћете прећи у хришћанство, што је једноставно као да притиснете дугме да када се појави опција.
  • велика шунка:
    • Страшни генерали, без обзира на националност.
    Монголски генерал: 'НЕ НАРЕЂУЈ МИ! ЗАУЗЕТ САМ МУЧЕЊЕМ ЗАРОБЉЕНИКА!'
    • И витешки, понекад.
    Немачки генерал: 'ГОТТ ЕХРЕ ВАТЕРЛАНД! У БОЈ!'
    • Када пошаљеш свештеника да погуби јеретика или вештицу:
    'НЕКА БОГ РАСКРИНУО УЧИНКУ!'
  • Лирој Џенкинс: Неке пешадијске јединице или витезови ће јуришати без наређења. Већину времена је то оно што сте прво планирали да урадите, али понекад ће вас то збунити као јединица која јуриша на другу страну бојног поља уз брдо и стиже уморна или отвара капију да нападне противнике са друге стране. са стране уместо да пусте стрелце да их прво гађају.
  • Светлост није добра: Песма на менију се зове „Кирие Елеисон“ јер је пева грчки православни хор који пева „Господе, помилуј“. Али с обзиром на то колико звучи тако непријатељски и злослутно, намера коју хор покушава да пренесе јесте да немилосрдно порази све непријатеље хришћанства.
  • Срећом, мој штит ће ме заштитити: Без обзира да ли јединица има штит или не, чини велику разлику за њену преживљавање, посебно против оклопних напада као што су самострели или секире, јер АП способност не смањује заштиту штита. Конкретно, заштићени самостреличари Пависе и њихове варијанте (Пависе Цроссбов Милитиа, и јединствена ђеновска самостреличарска милиција и Ђеновска самостреличарска милиција) су познати по побеђивању у дуелима у стрељаштву против незаштићених ракетних јединица.
М-З
  • Макрос ракетни масакр :
    • Чак и пре формалног проналаска барута, Монголи су у Медиевал ИИ имају приступ .
    • Ако се 'пројектил' може дефинисати тако да укључује стреле, онда се енглеска војска са великом четом дугих стрелаца свакако рачуна као ово. У ствари, сасвим је могуће поразити већину непријатељских војски само са пуном гомилом дугих стрелаца.
  • Магикарп Повер :
    • Португал. У раној игри, имају добре јединице милиције и окршаја, али то је то. На крају, они имају најбољи списак јединица у игри заједно са Шпанијом.
    • Шкотска почиње врло лоше, у најмању руку. Једна осиромашена градска провинција на почетку, лоши стрелци, лоша коњица, без барутних јединица уопште и угледна али не баш изузетна пешадија у ближој борби. Шкотска фракција у почетку личи на полудовршене фракције варвара из Рим: Тотални рат , и обично под вештачком интелигенцијом, Енглеска их само покреће у првих неколико фаза игре. Међутим, ако се задржите, награде су одличне. Хигхланд Ноблес су невероватна тешка пешадија по ниској цени, Племенити мачеваоци су срушени витешки витезови, али су јефтинији и на стероидима, Нобле Пикемен су други најбољи коњари у целој игри, Хигхланд Нобле Арцхерс пружају пристојну подршку из даљине када имате индустријске и логистичка база да их направи добар број, а пристојне топовске опције Шкотске разбијају рупе у непријатељским линијама и претварају најмоћнији зид у шалу.
    • Руси. Почињу са неколико релативно сиромашних територија близу ивице мапе и раног списка јединица који и није баш толико посебан – слабо наоружана и оклопна руља источних сељака која се надокнађује бројевима и ентузијазмом. Ово такође чини потенцијално лаким пленом за Монголе када се појаве, осим ако играч заиста не изгради своју одбрану. Али усред и касне утакмице, руске јединице постају упоредиве са својим еквивалентима у било ком западном краљевству, посебно у погледу средње и ракетне коњице. Двор се боре на коњу или пешице као комбиновани стрелци и тешка пешадија, у мећу се понашају скоро исто као и сјашени феудални витезови. Козачки мускетари обезбеђују ватру која се гаси било на градском зиду или на пољу подржавајући коњицу, и они су доступни аутоматски од тренутка када надоградите град на максималну величину. Имате сјајне коњичке опције у Друзхини, Боиар Сонс (блага надоградња) и свемогућој Царској гарди.
  • Величанствени: Генерали могу добити ове врсте епитета, у зависности од њихових карактерних особина (и, индиректно, успеха као вође). Они се крећу од срамних („Кукавички“ или „Рогоња“) до вредних дивљења („Праведни“, „Врста“) до импресивних („Храбри“, „Велики“, „Моћни“) до урнебесних („Разблуд“, „Краљица“, „Идиот“) до потпуно застрашујућих („Крваваруки“, „Тиранин“, „Господар терора“). Нажалост, игра увек користи само последњи стечени епитет, чинећи потпуно могућим да генерал од „освајача“ пређе у „злочин“.
  • Можда магија, можда светска:
    • Да вештице заиста псовати људе? Или су само довољно вешти са отровима и слично да на тај начин наносе штету?
    • Што је свештеник побожнији (без обзира које је вере), већа је његова стопа преживљавања против убица. Да ли зато што има боље и/или бројније телохранитеље? Да ли се на њега гледа довољно високо да се убице плаше одмазде? Или му његова побожност пружа божанску заштиту?
  • Маиинцатец : Освежавајуће избегнуто у Краљевства експанзију, где се више пута показује да су Маје и Астеци две веома различите културе (Инке се не појављују).
    • Не појављују се Инке, али се појављују Тарасци, који су настали у Андима пре него што су се населили у Мексику.
    • Астеци нису једини присутни говорници нахуатла, Тлакцала и Цхицхимец се такође појављују као фракције за игру.
  • Милост награђена: Ослобађање заробљеника након битке даје опште витешке поене, који помажу у побољшању популарности и морала.
  • Средњи век: Као што наслов сугерише, ова игра се углавном одвија у овом периоду.
    • Високи средњи век: Игра почиње крајем 11. века...
    • Касни средњи век: ...и наставља се кроз 14. и 15. век...
    • Ренесанса: ...пре краја раног 16. века.
  • Моћни глечер: тешка коњица у западноевропском стилу. Иако је релативно спор у поређењу са практично свим осталим коњицима, с обзиром на правилан почетак трчања, пук тежака ће спљоштити у основи све што је довољно глупо да му се нађе на путу, осим ако не носе штуке.
  • Мигхти Вхитеи : То можете учинити у проширењу Америке. Играјте као домородна фракција, подмитите европског генерала да се придружи вашој страни, изгубите све остале рођаке, и одједном је европски генерал задужен за вашу родну фракцију.
  • Војна машина за мешање: За варијанту средњег века, постоји тимуридски ракетни слон, оклопни ратни слон са хвачом у хауди. Опис за то иде на линији 'каква болесна особа би додала ракетни бацач слону?!' Тимуриди имају и топовске слонове.
  • Господарица и дечак слуга : Подразумева се свитом Тајног љубавника за принцезе и особином 'Рогоња' коју генерал добија када ожени принцезу са Тајним љубавником.
  • Механик морала: пешадија италијанске фракције је подложна разбијању у дугим борбама, приморавајући их да се ослањају на Царроццио Стандард (вагон са звоном и транспарентом на њему) како би одржали свој дух на високом нивоу. Није изненађујуће, очекујте да ће то бити пажња непријатељске љуте коњице.
    • Сицилија нема чак ни стандард да помогне у моралу своје пешадије. Очигледно, њене комшије Италијане су одбиле да са њом поделе тајну вагона са звоном.
  • Више Дакка : Осим што ћете изградити целу своју војску од далекометних трупа (успут, лош избор), постоје 2 јединице које су ово.
    • Чудовиште. 36 топова на дрвеној шасији. Што је, иначе, веома лепо против непријатељских пешадијских јуриша.
    • Ракетни бацач Хвацха. Да, историјски је тачно. Међутим, веома је сјајан, али непрактичан у коме не прави много штете трупама, углавном због своје дивље непрецизности. Зидови су сасвим друга ствар.
  • Господин Мафикинс: Могући члан пратње за принцезе је мали пас који даје -1 казну за шарм због тога колико је досадан.
  • Мултиетничко име: Видите Аерит и Боб изнад.
  • Мајстор вишеслојне борбе: Ако буду ухваћени у блиској борби, копљани ће испустити своја копља и упасти у непријатеља бочним оружјем (иако не нарочито ефикасно).
  • Боже мој, шта сам урадио? : Наређење витешком генералу да масакрира град или погуби значајан број заробљених војника доводи до тога да постану незадовољни својим владаром и изгубе лојалност.
  • Имена за које треба побећи од стварно брзог: Могуће је да ликови добију неке застрашујуће епитете, као што су „Гневни“ или „Господар терора“.
  • Није намењена употреба: Иако је кампања намењена да опонаша историјска ривалства и области сукоба у стварном животу, ви сте потпуно слободни (и чак охрабрени у неким случајевима) да то избегнете. На пример, када играте као Русија, неколико водича за кампању саветује да своје почетне снаге утоварите на брод и одведете их у Шкотску. Постоји неколико побуњеничких насеља да стекну упориште и, будући да сте православна, а не католичка фракција, не морате да бринете о екскомуникацији када дође време да водите рат са својим суседима католицима. Највећа слабост Русије су њене осиромашене територије са сиромашним ресурсима које јој дуго спречавају да достигне своје елитне јединице у касној утакмици. Територије Британских острва и западне Европе углавном немају овај проблем, што Русију претвара у великана. Поред тога, бићете веома далеко од источне ивице мапе када се појаве Монголи, што је још једна велика препрека за Русе када остану на својим историјским територијама.
  • Одвратне свекрве: Понекад ће генералова свекрва путовати са њим. Она би могла бити толико харидан да то заправо штети његовом ауторитету и моралу његове војске.
  • Официр и господин: витешки поени.
  • Војска једног човека: Док су генерали и њихови телохранитељи јака (и слободна) тешка коњица за почетак, генерал са високим страхом може да изазове да читаве веће и мање дисциплиноване армије прођу кроз јуриш пре него што се и приближе мећу.
  • Само шест лица: Ваши генерали и агенти добијају прилично мали портрет портрета.
  • Занемаривање родитеља: Не мора увек бити родитељ, али предност Осећа се нецењено која смањује лојалност.
  • Свештеник педофил : Подразумева се ако свештеник има члана пратње 'Дечак из хора', који има -1 ефекат чистоће за тог свештеника. „Глас овог детета је дар од Бога! Један који морам држати при руци...'
  • Пен-Пусхинг Пресидент : Мета пример; као вођа нације, потреба за микроуправљањем својим краљевством ће расти са сваком стеченом територијом. Изградња огромног царства освајањем је далеко једноставнија него да га одржавате неометано током деценија средњовековног периода. То укључује проналажење најкомпетентнијих генерала да управљају највреднијим градовима, управљање и замену агената попут трговаца и шпијуна, наставак краљевске крвне лозе и спречавање да се краљевски зезне, и што је најважније: контролу довољно велике војске и градских гарнизона да воде рат и још увек спречавају устанке уз одржавање позитивног новчаног тока. Играч, наравно, може изабрати да игнорише огромну бирократију потребну да одржи империју, све док не открију да се урушава под теретом сопственог лошег управљања.
  • Опасна стара будала: Када ваши генерали дођу до одређеног узраста, добијају особину која се зове 'Изван битке' која кажњава њихове хитне тачке, поене кретања, вештину командовања и морал трупа. Још увек можете да их натерате да заповедају армијама и да умру у борби, доказујући на тај начин поенту.
  • Политички активна принцеза: Принцезе функционишу веома слично дипломатама, иако постоје неке важне разлике које треба приметити.
  • Моћни и беспомоћни: Могли бисте да имате најјачу империју у игри са територијом која обухвата целу Европу, ризницу препуну злата и војску коју се чак и златна хорда плаши да изазове - и ништа од тога неће бити важно када удари Црна смрт. Бићеш потпуно сјебан. Ваши градови ће полако одумирати, производећи делић злата који су некада чинили. Ваше војске ће се смежурати и умријети док ваше најбоље војнике захвати куга. Требаће вам та огромна ризница, јер ће бити исушена до краја када се куга коначно заврши. Ништа вас не може припремити за напад . Ви сте у средњем веку; не постоји теорија болести о клицама и неће је бити још 700 година. Не постоји лек и начин да се спречи ширење. Све што можете да урадите је да преместите све своје генерале и елитне професионалне трупе из својих градова пре него што их захвати куга да бисте их одржали у животу и сачекали док вам се становништво полако преполови током пола века. Једна предност је та што ће ваше непријатеље подједнако уништити куга, а ви можете заразити своје шпијуне и послати их у непријатељске градове да и њих заразе, што ће их касније лакше освојити.
  • Смањење снаге: Постоји много лоших помоћних средстава које заиста не желите на својим генералима и агентима.
    • Пагански мађионичар одбацује веру вашег генерала у његову религију што ће привући сумњичаве очи инквизиције.
    • Украсни оклоп је добар да учини да генерал изгледа лепо свом народу, али смањује морал његових трупа јер знају да изгледа блесаво и незаштићено.
    • Принцеза са тајним љубавником је у суштини нешармантан неверник који вара након брака.
    • Хомосексуалци и генерали од којих се страхују могу узети Страни воћни колач. Свако поштовање које су његове трупе имале према њему нестаје када се појави овај следбеник.
  • Лепи дечак: Могућа карактерна особина... која се може преносити са оца на сина.
  • Прелепа принцеза Поверхоусе: Добро обучена принцеза са високом статистиком шарма може да носи ножеве како би повећала сигурност, а такође је могуће да имају особине које им помажу да се бране.
  • Принцесс Цлассиц: Врло могуће за принцезе високог шарма.
  • Права дама: Даје неке лепе преговарачке тачке принцезама и лепе бонусе када је удата за генерале.
  • Проуд Варриор Раце Гуи:
    • Говори вашег генерала пре битке могу дати ову атмосферу, посебно са правим особинама. (Храбри, Вођени бесом, Крвожедни, Берсерк).
    • Данци, према њиховој непријатељској шали. Прикладно јер су у овој игри гранични Викинзи.
    • Монголи. Знате када адмирал каже 'Дођи! Обојимо мора у црвено!' он је један.
  • Крпе за краљевство: Капетани који освоје невероватне победе могу бити усвојени у краљевску породицу, па чак и наследити круну. Чак и ако је јединица којом су они руководили била сељачка руља.
  • Бог насумичних бројева: У неколико наврата током кампање, игра ће вам пљунути у лице убијајући ваше шпијуне на високом нивоу кад год покушају шпијунирање/инфилтрацију са 95% шансе за успех .
  • Фигура разумног ауторитета : Подразумева се одређеним особинама. Већина њих даје позитивне ефекте (превише поверење може вам умањити личну сигурност).
  • Бунтовна принцеза: принцеза која бежи.
  • Црвено и црно и зло свуда: Па, део 'Зла' је дискутабилан, али Тимуриди, који имају значајну црвено-црну шему боја, и моћна су хорда која може послужити каоФинал Боссу игри.
  • Религија зла: Паганизам и јерес су обе универзално неподношљиве религије, једна је држање древних времена, а друга је активно и хотимично одступање од локалне вере.
  • Роцк Беатс Ласер: Играте као Астеци (заједно са другим индијанским фракцијама у Краљевства ) дефинитивно може оставити овај утисак. Поготово зато што су ваши вероватни непријатељи тешко оклопљени и машу мачевима, коњима и пушкама. Спречен са Апачима и Чичименцима који могу да заробе оружје и коње из поражених европских армија.
  • Краљевски зезнути : Највиши ниво особине које инцест може добити је Вереница са мајком.
  • Правило кул: Слонови ракетни бацачи ! Штета што је прилично непрактичан и јединица за варање.
  • Руннинг Гаг: Два чувара који су увек ту кад год не успете у покушају атентата/инфилтрације/саботаже.
  • Сцхизо Тецх : У духу ренесансе, многе касне војске имаће високо средњовековне стрелце и витезове подржане касносредњовековним милиционерима, аркубусијерима и тимовима кулверина.
  • Зајеби новац, имам правила!
    • Чланови породице са позитивним особинама које подижу лојалност и цену подмићивања могу их учинити веома отпорним на највештије непријатељске дипломате који би покушали да их поколебају.
    • Висококвалитетни верски објекти ће по пријему бити бољи свештеници/имами. Међутим, они ће наштетити регрутовању трговаца тако што ће им пренети моралне вредности што умањује њихову способност да послују.
  • Зајеби правила, имам новца! :
    • Чланови породице са негативним особинама које смањују лојалност и цену подмићивања радо ће вас оставити за скромне понуде чак и неискусног непријатељског дипломате.
    • Ваши свештеници/имами могу наследити негативне особине, као што је корупција, у зависности од тога где их регрутујете.
  • Зајеби ово, идем одавде! : Ако се непријатељ придружи крсташком рату, али предуго чекање да стигнете до одредишта може довести до тога да јединице почну да постају незадовољне и да напусте вашу војску. Ако натерате крсташку војску да напусти циљ или повучете генерала из крсташког рата, довешће све ваше јединице (у крсташком рату) у опасност да вас напусте у наредних неколико окрета ако не вратите њихов статус крсташа. Ако нападате удаљено место, вероватно би требало да користите чамац, али јединице и даље могу да вас напусте на мору.
  • Сцрооге: Могућа особина за генерале, која долази у игру када су задужени за насеља.
  • Скриптни догађај: Медиевал ИИ има пет: инвазија Монгола, црна смрт, проналазак барута, инвазија Тимурида и откриће Новог света.
  • Раса слуга : Могућност да постанете вазал другог краљевства.
  • Силк Хидинг Стеел: Свита Делицате Бладе за принцезе.
  • Злобни министар:
    • Могуће је да се свештеник све више поквари. Ово очигледно смањује њихов рејтинг побожности, а ако сте католичка нација, већа је вероватноћа да ће бити погубљени од стране инквизиције.
    • Неки јеретици и вештице такође одговарају овом опису.
  • Сир се много куне: Неки генерали су познати по својим прљавим устима.
  • Роб ПР-а
    • Мораћете да изградите много цркава/џамија и да се лепо играте са суседним фракцијама исте вере ако намеравате да останете у милости католицизма/ислама. Учешће у крсташким ратовима/џихадима је такође ОБАВЕЗНО.
    • Успостављање трговинских права не долази без малог трошка јер ће дипломатска неактивност између вас и ваших трговинских партнера полако довести до погоршања ваших односа са њима.
    • Православне фракције не морају да брину о папи јер он само позива на крсташки рат или прекид ватре међу католичким фракцијама. Међутим, морају да брину да ли ће бити мета крсташког рата/џихада.
  • Војник против ратника: Главна разлика између раних феудалних армија са витезовима на коњима који подржавају слабу пешадију копљаника и трупа из касне игре наоружаних хелебардама, дугим луковима, арбалестима, штукама, ручним топовима и подржаних тешком барутном артиљеријом. Могуће је у 1400-има видети старе средњовековне снаге како се боре против нових професионалних трупа и гледати ове друге како бришу под са првима. Чак и најнапреднији оклопни копљаници на коњима који припадају Француској који представљају коначну еволуцију витеза који јуриша су безнадежно неефикасни против милиција које држе штуке.
  • Пролеће за Хитлера: За разлику од Рим , где је било могуће променити наследника своје фракције (по цену неког утицаја), овде не можете променити наследника своје фракције. Претпоставља се да је то урађено због историјске тачности, при чему је рачунар обично бирао најстаријег сина вашег вође фракције ако је доступан. (Ако није, обично се бира његов следећи најстарији брат.) Ово може довести до сценарија где се похлепни/корумпирани/нелојални гувернер забачене територије именује наследником у односу на свог много квалификованијег брата/рођака који је лојални освајачки генерал. Ваша једина опција у том тренутку је да убијете наследника ваше фракције као што је описано у Уриах Гамбиту испод. Међутим, ако преживи, постоји велика шанса да ће се извући са особином која га чини изједначеним теже да убију у будућности. Сретно са тим...
  • Крађа касе: Неки гувернери ће копати по пореским приходима области којима управљају.
  • Олуја на замак: Ако сте католичка фракција која се бори против друге католичке фракције, прилично имати да то урадите ако ваша папска наклоност није велика, да се не бисте суочили са екскомуникацијом у следећем кораку када или не подигнете опсаду или нападнете зидове. Ово је, наравно, разлог зашто је паковање опреме за опсаду са својом војском увек добра инвестиција, тако да можете отети град/замак пре него што Папа постане бучан.
  • Самоубилачко претерано самопоуздање : Баш као Рим , кампања АИ води ово до једанаест . Фракције које немају никакве шансе да добију чак и једну битку против вас ће објавити рат вашој империји која се шири и одбиће чак и најразумније споразуме о прекиду ватре. Међутим, борбена АИ има тенденцију да то спречи.
  • Слатка Поли Оливер: Свештеници са особином 'Тајно женско'. Ово подиже њен рејтинг побожности, јер је толико одана својој вери да би због тога ризиковала откривање и смрт. Пажљивим маневрисањем, можете чак и добити њеног папу! Ово заправо одражава средњовековну легенду о папи Јованки.
  • Тактичке камен–папир–маказе: донекле. Међутим, морал, искуство, опрема, положај и бројеви (нарочито бројеви) утичу на ствари.
    • Тешка коњица потпуно клања лака коњица (ако може да је ухвати), већина пешадије, као и већина јединица у игри . Има мање сјаја против копљаника и још горе против зида од штуке. Међутим, тврда контра тешкој коњици је ракетна коњица.
    • Лаку коњицу је најбоље користити за бок, заробљавање непријатеља који руше, јуриша на стрелце, сељаке или опсадно оружје. Не очекујте да ће дуго преживети против тежих трупа.
    • Копљаници имају предност над коњицом и могу да се одрже против већине пешадије. Коњаници, ако су распоређени у зидове штука, потпуно ће негирати нападе коњице, али су генерално лоши против било чега другог.
    • Лака пешадијауглавном су сиромашни сами по себи, али су јефтини, брзи и добри за бок непријатељске пешадије и гашење тешке пешадије и стрелаца.
    • Тешка пешадија побеђује већину других ствари, осим добрих јединица за даљинско управљање (посебно ако су на јахању) и јуриша на тешку коњицу.
    • Пешадија раног домета је офанзивне јединице за подршку, оне ће истрошити све што не стигне до ње: међутим, када их јединице у ближој борби ДОхвате у ближњем...
    • Барутне трупе у касној игри су посебно ефикасне против тешких оклопа, иако и даље умиру ако уђу у меле против коњице или добрих стрелаца.
    • Сељаци су једноставно лоши. Међутим, они су ефикасни у томе што су топовско месо, ограничавајући кретање вашег противника и узнемиравајући трупе на даљину углавном зато што су јефтине, бројне и потрошне. У основи, створени су да буду Годдамнед Батс .
    • Ракетна коњица је у суштини брзи стрелци и лака коњица у згодном паковању. Веома тешко, али сјајно по томе што могу у потпуности да угасе тешку коњицу и већину пешадије, али им је потребно много микроменаџмента да би то учинили ефикасно. Међутим, они се веома лоше понашају против пешадије непријатељских стрелаца, због чињенице да ће бити у великој мери надјачани човек за човека и да су појединачно веће мете.
    • Артиљерија (и пре- и после барутане варијанте) ће брзо посећи пешадију која се споро креће и једине јединице које су у стању да униште зидове и куле у опсади, али ће умрети за неколико секунди чим уђу у мелеу било чиме другим осим преко артиљерије.
  • Разговарајте са песницом: О, тако је могуће и ох тако задовољавајуће након што вам дипломата понуди смешан уговор као да постанете вазал.
  • Искушава судбина : Последњи ред у опису кампање Турака: „Уосталом, колико је вероватно да ће још жешћа и страшнија раса номадских ратника понети из степа?“
  • Цех лопова: Изградња једне побољшава ваше шпијуне и убице. Међутим, услови морају бити одговарајући да би се појавио.
  • Томбои Принцесс: Могућа особина која је обично негативна с обзиром на Намерну дисонанцу вредности.Ипак, она и даље може имати веселог пса.
  • Превише глуп за живот: Крсташка војска која остаје без вође током поморског путовања бациће се у океан .
  • Несрећна имена:
    • Енглеске принцезе могу бити 'Магготе' — то је средњоенглеска варијанта Маргарет , али хајде.
    • Принцезе могу имати велики шарм чак и када стекну ружне особине које утичу на њихова имена. Заиста је сасвим могуће имати принцезу максималног шарма коју би сваки страни принц волео да ожени, али чије лице јој је донело несрећно име попут „Агнес Горгона“.
    • Француски ликови се могу назвати 'Вилаин'. То значи 'Сељак'.
  • Твит из више класе: особина коју никада не желите да имају ваши генерали.
  • Урија Гамбит: Баш као у Рим , могуће је и равномерно препоручено као начин да се отарасе проблематичних чланова породице који имају углавном штетне особине. Ако умру, неће снизити морал ваших армија, повећати корупцију у вашим градовима и потенцијално корумпирати вашу породичну линију преносећи ове особине на једнако бескорисно потомство. Ако неким чудом заиста победе, добиће позитивне особине у борби, што их заправо чини корисним барем као тешка коњичка јединица.
  • Потенцијал за бригу о видео игрици: платите откупнину заробљених војника и чујте како уздишу од олакшања и навијају, или ослободите заробљене непријатеље да зарадите витешке поене...
  • Потенцијал окрутности у видео игрици: ...или одбијте да платите за неуспехе својих потчињених и касапите заробљене непријатеље тако да вам се више никада не супротставе. Убијте чланове своје породице. Наредите својим принцезама да се удају за своју браћу. Ускратите усвојеним синовима и даљим рођацима слободу да се венчају како би се прочистила крвна линија. Ако вас папа екскомуницира, наредите атентат на њега. Опљачкајте градове ваших комшија или истребите становништво. Наредите шпијуну из града зараженог кугом да шири своју заразу кроз царство вашег непријатеља као последњи чин ината. Пошаљите јединице или чланове породице које не желите у оптужбе против знатно надмоћнијих снага. Освојите и опљачкајте град на Блиском истоку између две муслиманске нације, продајте га папству за неколико хиљада флорина и гледајте како весеље долази. Подмитите непријатељску војску да вам се придружи, а затим их пошаљите у самоубилачки напад на њихове бивше господаре. Понекад је прилично теже не бити екстремно окрутан и ефикасан него постати глобално озлоглашен и ефикасан.
  • Преостало царство : Византијско/Источно римско царство, иако је могуће спречити његову судбину у стварном животу. Такође је приметно по томе што, иако има приступ јаким и потпуно страшним јединицама у раној фази (као што су Катафракти), скоро у потпуности му недостају технологије и јединице за касну игру, што их може ставити у неповољан положај осим ако нису довољно обучени.
    • Кампање Маја и Норвежани у Новом свету и Британије су такође ово, нешто на шта се позивају у уводном филму. Ако играте као они, можете вратити њихову бившу славу.
    • Свака кампања почиње са огромним царствима као што су Астеци или Свети Римљани који могу завршити заостали или потпуно елиминисани много раније него што су били у стварном животу.
  • Време видео игара: Неслагање између временских скала и старења карактера. Као Медиевал ИИ је изграђен на Рим 'с енгине, ликови и даље старе за једну 'годину' свака два окрета (исто као у Рим ), али за потребе равнотеже сваки обрт траје две године. Тако се стиче утисак да ликови сваке четири године постају само годину дана старији.
  • Протагониста зликовца: Иако је Теутонски ред главна фракција за игру у Теутонској кампањи, игра нема смисла да их прикаже као готово геноцидну црквену милитантну организацију чија их је фанатична агресија учинила да се плаше и мрзе скоро сви око њих, укључујући и њихове колеге хришћани.
  • Нарушавање здравог разума: Ако пошаљете крсташку војску морем и њихов један и једини генерал незгодно умре од старости, крсташке јединице ће запрети да дезертирају иако не можете распустити јединице унутар поморског транспорта. Следећи корак, све крсташке јединице су нестале због дезертерства, бацивши се у воду јер нема ко да их води на њихово свето ходочашће.
  • Насиље је једина опција: Чини се да вештачка интелигенција никада не учи. Ви ћете га млатити, а онда ће вас или Папа натерати да престанете или ће вам понудити значајну количину злата да их пустите. Затим неколико окрета касније, изгледа да забораве ово и поново вас нападају. Ово може довести до неколико дугих и скупих ратова током кампање. АИ је генерално познато тврдоглаво. Понекад неће ни прихватити а поклон од свих територија које је играч заузео у рату, а то је а поклон , без прекид ватре . Ваш непријатељ НИКАД неће прихватити да постане вазал чак и када је њихов последњи град опкољен и када одлучите да га поштедите. Можете им понудити (користећи дипломату са највишим нивоом преговора) толико заузврат да понуда може постати 'веома великодушна', а они ће и даље одбити.
  • Насилни Гласвежанин : Када кликнете на страшног шкотског генерала: 'Одбацићу ти главу и 'спет низ твој врат!'
  • Протагониста зликовца: Ваш вођа фракције ће бити ово ако је његова вредност страха довољно висока.
  • Зла вештица: Они могу да псују ваше ликове. Или бар тако каже игра.
  • Жене су мудрије: Ретка комбинација, али је могућа. Можеш имати да генерал има идиотску особину и особину паметне жене. Имати паметну жену повећава приход од пореза.
  • Изневерили сте ме: Папина инквизиција ће покушати да вашу фракцију сматра одговорном за високе нивое паганизма и јереси - циљајући прво на свештенике, а затим на чланове династије, по редоследу. Осим ако њихова побожност није већа, они имају добре шансе да буду спаљени на ломачи због тога.
  • Зерг Русх:
    • Зергинг је одржива стратегија против Монгола и Тимурида. Када се први пут појаве, то су само војске без подршке без градова који их подржавају, што значи да убијете сваког монголског или тимуридског ратника остаје мртви и не могу се заменити. Можете надокнадити своје губитке; они не могу.
    • Током тактичких битака, зергинг је ефикасан начин за брзо окончање опсаде ако сте вољни да мењате много жртава за одлучујући напад. Излијте све што имате у пробој у зидове да бисте натерали браниоце назад због велике масе ваших трупа. Затим пошаљите читаве јединице тешке пешадије да јуре кроз непријатељске линије пуном брзином. Ово ће обично резултирати великим губицима, али ако пошаљете довољно људи да јуришају кроз непријатељску формацију, они ће се на крају пробити, узрокујући општи пораз.

Занимљиви Чланци

Избор Уредника

Креатор / Боб Сагет
Креатор / Боб Сагет
Страница за описивање Креатора: Боб Сагет. Роберт Лејн Сагет (рођен 17. маја 1956. у Филаделфији, Пенсилванија) је комичар и глумац познат по дијабетесу.
Серија / Десеточлана породица
Серија / Десеточлана породица
Уна фамилиа де диез ('Породица од десет'), позната и као Уна фамилиа де диез + 2 ('Породица од десет плус два') од друге сезоне, је ТВ серија коју је креирао…
Стрип / Тхе Легенд оф Корра: Турф Варс
Стрип / Тхе Легенд оф Корра: Турф Варс
Опис тропа који се појављују у Легенд оф Корра: Турф Варс. Турф Варс је трилогија графичког романа смештена у свемир Аватар, која прати догађаје у…
Манга / Иу-Ги-Ох! ГКС
Манга / Иу-Ги-Ох! ГКС
Ова страница покрива мангу. За аниме погледајте Иу-Ги-Ох! ГКС. Јудаи Иуки је обичан ученик Дуел Ацадеми, школе у ​​којој амбициозни дуелисти уче…
Видео игра / Тхе Даркнесс
Видео игра / Тхе Даркнесс
Тхе Даркнесс је пуцачина из првог лица из 2007. заснована на стрип серији коју је развио Старбреезе Студиос. Игра прати Јацкие Естацадо, нећака Дон…
Видео игра / Стреет Фигхтер Кс Теккен
Видео игра / Стреет Фигхтер Кс Теккен
Стреет Фигхтер Кс Теккен је 2Д борбена игра у којој се глумци серијала Стреет Фигхтер и Теккен међусобно боре један против другог. Било је …
Серија / Аутоман
Серија / Аутоман
Аутоман је била краткотрајна полицијска емисија која се емитовала на АБЦ-у '80-их. Деси Арназ млађи је играо Волтера Небичера, полицијског научника/холивудског штребера који је заглавио у…