Главни Висуалновел Визуелни роман / Дилема нултог времена

Визуелни роман / Дилема нултог времена

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B8 %D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD %D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%82%D0%B0 %D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0 %D0%B4%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0

имг/висуалновел/24/висуал-новел-зеро-тиме-дилемма.јпгУ смеру казаљке на сату од горе лево: Мира, Сигма, Карлос, Акане, Јунпеи, К, Дајана, Ерик, Фи. 'Живот је једноставно неправедан, зар не? Постоје тренуци када један пуж може да учини да свет нестане.'Нула Реклама:

Дилема о нултом времену јеВисуал Новелза Нинтендо 3ДС,ПлаиСтатион Вита, и ПЦ, наставак Последња награда врлине и треће и последње поглавље Зеро Есцапе серије. Након виралне маркетиншке кампање која је укључивала веб локацију коју је направила енглеска компанија за локализацију Аксис Гамес, званично је најављено на Аниме Екпо 2015 за издавање за лето 2016, а датум објављивања потврђен на ГДЦ 2016 да ће бити 28. јун 2016. у Северној Америци и Европи, и 30. јуна 2016. у Јапану.

У новогодишњој ноћи 2028. деветоро људи се буди заробљено у чудном објекту и приморани су да учествују у нечему што се зове 'Игра одлучивања'. Једини пут за бекство је закључан са шест лозинки, а свака лозинка ће бити откривена тек када један од девет умре. Штавише, девет затвореника је опремљено сатовима који ће сваких деведесет минута брисати њихова сећања.

Реклама:

Подељени у тимове од по три, девет ликова морају да раде заједно и један против другог ако се надају да ће видети слободу. Али ово није само игра смрти:људска цивилизација је предодређена да паднеу рукама надолазеће катастрофе, а покренут је разрађен гамбит путовања кроз време да се исправи оно што је једном пошло наопако. 'Одлука' донета у објекту не само да ће одредити будућност девет заробљеника, већ и шест милијарди становника Земље.

Као и свака друга игра у овој серији, ова игра је до врха испуњена спојлерима, поготово што се њена радња наставља одакле је крај Последња награда врлине прекинуо. Као таква, велика је вероватноћа да ћете бити размажени даљим читањем. Сматрајте се упозореним.


Реклама:

ТРАЖИТЕ ИЗЛАЗ!

  • Оцена 100% обожавања: нико, нико је окрутан према Габу. икад.Шон се враћа у склониште након што је побегао јер не може да поднесе да остави Габ (или Делту) иза себе. Када су Сигма и Дајана заробљене и на ивици умирући од глади , Дианина прва брига је 'Шта је са Габ?' А онда смо схватили да га је Сигма већ урачунала у једначину. Делта га чини још монструознијим.
  • 100% Завршетак : Добијање свих достигнућа се у основи своди на завршетак свих сегмената 'Побећи из собе' и откључавање СВЕ завршнице (укључујући и Гаме Овер секвенце) понављањем тачака одлуке док не исцрпите сваки могући исход. Ово такође укључује добијање „Перцептивног краја“. Наравно,једини савети које добијате су поруке о грешци, које изгледају као да би могли бити погрешни преводи или превиди.
  • Све тамо у приручнику:
    • Неки делови информација су објашњени у фајловима игре о одређеним терминима које су ликови изнели, често откривајући више од онога што ликови знају. На пример, главно објашњење о Дцом-у је како он није у власништву велике корпорације, већ мале компаније која истражује развој свемира који је у великој мери повезан саФрее Тхе Соул, што значи да Зеро ИИ није отео експеримент.
    • Јунпеијева јакна која се види на његовом уметничком делу се нигде не види у игри.
  • Двосмислен завршетак: на самом крају златног краја,Делта даје Карлосу пиштољ и избор да га или убије или пусти да оде. Карлос циља на њега... и онда се игра завршава. Да ли је пуцао у Делту или није?Ви сте судија.
  • Амнезијачки херој: К је симбол амнезије ове игре и један је од ликова за игру.Он је заиста субверзија, јер је Шон робот везан за суперкомпјутер без сећања пре почетка Игре одлуке.
  • Анахронични поредак : Пошто су наруквице учесника дизајниране да бришу њихова сећања сваких 90 минута, прича је испричана у 'фрагментима' који се састоје од ових 90-минутних интервала. Ови фрагменти нису увек у хронолошком редоследу, а њихово место на укупној временској линији открива се тек на крају сваког фрагмента.А онда се сама временска линија мења пред крај игре, да би прецизније одражавала стварну хронологију.
  • Анти-климакс:
    • Завршетак исплате. Ако добијете бацање новчића на почетку игре, Зеро држи своју реч и пушта учеснике да оду. Ролл цредитс.Права сврха ове временске линије не постаје јасна до самог краја игре.
    • Последња награда врлине приказао је избијање радикала-6 као неизбежну, без обзира на то у којој се стварности догодило, тако да је Акане и Сигмина АБ игра била неопходна обука да се исправи оно што је једном пошло наопако. У овој игри то сазнајемоРадицал-6 је пуштен само зато што је Зеро ИИ покушао да њиме убије омницидалног верског фанатика који ће изазвати број смртних случајева од 8 милијарди ( више него епидемија Радикал-6). На крају игре, ово више није потребно због Зеро ИИ игре одлуке, тако да је претња Радицал-6 уклоњена као елемент заплета.
  • Функције против фрустрације:
    • Играч може да скочи на било који део меморијског фрагмента који је већ видео, укључујући и изборе, чиме је Саве Сцумминг много лакшим. Такође, као у 999 и ВЛР , можете да премотавате унапред кроз дијалог који сте већ видели.
    • У једној сцени, Ц-Тим треба да баци 1 на три коцкице истовремено. Иако је првих неколико покушаја заиста насумично, игра ће, након што играч поново учита неколико пута, подесити резултат на жељени исход, уместо да приморава играча на још више покушаја са шансом од 1/216 за успех.
  • Свако може да умре: Демо приказан током ГДЦ-а је показао нову механику моралне дилеме, која приморава играча да доноси одлуке које ризикују животе учесника. Према програмерима, исход неких од ових сценарија је насумичан, што значи да би било који од ликова могао да умре без обзира на њихов статус у Последња награда врлине . Случај у тачки,Сигма има 50% шансе да умре у одлуци о руском рулету.Заиста, ово је принудно , пошто Неко мора да умре да би добио једну од потребних лозинки. Испоставило се да програмери не лажу у овом случају јер буквално сваки приказани члан глумачке екипе може умрети,чак и Зеро и Габ.
  • Апокалипса Како : Као што се види на крају Последња награда врлине , догађаји у овој игри ће довести до избијања радикала-6, што ће резултирати апокалипсом класе 2 осим ако Сигма и компанија не пронађу начин да је зауставе.Истина о ситуацији је мало сложенија. Делта је планирала да ослободи Радицал-6 како би спречила непознатог верског фанатика да подстакне Класу 3 апокалипсе, рационализујући смрт 6 милијарди људи са преживљавањем 2 милијарде.
  • Број лука:
    • 6. Смртоносна игра је почела 6. дана експеримента, потребно је 6 лозинки да би се отворила излазна врата (што значи да шест људи мора да умре) и, ако дође до избијања Радикал-6, 6 милијарди људи ће умрети. Хексадецимална вредност Кс Доор-а има дигитални корен од 6, што је број лозинки потребних за отварање. Ово је уједно и укупан број људи који су на крају убијени у Зероовој причи о пужу.Ерикова мајка, оба Аканеина родитеља, таксиста, врхунски хирург и Шон.
    • Већина игре подразумева да је број лука 9, али при крају игре сазнаћете да је број лука овај пут 10.Јер овога пута има 10 учесника, а не 9.Најочигледнија употреба је да овог пута нема Нонарне игре. Уместо тога, то је игра одлучивања... деци је префикс који значи 10.
  • Арц Вордс : 'Живот је једноставно неправедан.'Испоставило се да је ово једна од мотивација Зеро-а за постављање игре одлуке.
  • Арт-Схифтед Секуел: Промотивни уметнички стил овог пута има 'реалистичнији' изглед у поређењу са стилизованијим изгледом из претходних игара, док сама игра користи само 3Д моделе без портрета ликова.
  • Артефакт: Свака соба за загонетке отвара се иконичним натписом „ТРАЖИТЕ ИЗЛАЗ!“ У претходним играма, загонетке би се увек завршавале отварањем излазних врата из собе и моменталним одласком играча. У овој игри, једном 'ИОУ ФУНД ИТ!' појављује се екран победе, врло ретко се ради са отварањем излазних врата. У већини случајева појављује се нова справа која води до Одлуке. У случају собе за транспортер, врата која воде напоље нису чак ни закључана, већ се фокус ставља на рад транспортера.
  • Уметничка лиценца – Биологија:
    • Многе од смешно насилних повреда приказаних у игри су биолошки упитне. На пример, у једном тренутку, Акане може да умре од пререзаног грла... због чега из свог врата избаци заиста импресиван гејзир, након чега остаје жива довољно дуго да извуче неке последње речи. Такав приказ је заправо теоретски могућ... али само ако је каротидна артерија прекинута, што би је убило пребрзо да би касније било шта рекла. Слично, у једном тренутку, Карлос може да умре од пререзане вратне кости, стварајући идентичан приказ... али вратна је вена , није артерија, и стога не би требало да производи млаз крви под високим притиском.
    • У временској линији Д-Енд 2,Сигма каже да имају једва довољно хране да преживе 10 месеци... након чега је Дајана затруднела са близанци , и успевају да их испоруче на рок без икаквих компликација. Ако им је за почетак понестајало хране, нема шансе да Дајана има довољно да издржава два фетуса, барем не без смрти на порођају. Игра покушава да то оправда тако што каже да се Сигма одрекла својих оброка да би је издржавала, али то само значи да је требало да умре од глади много пре рођења.
    • У једној временској линији, Сигма открива да је био потпуно сам на Рхизоме 9 фор двадесет пет година пре него што је Луна изграђена. У стварном животу, тај ниво изолације доводи људе до толиког лудила да ће почети халуцинирати само после неколико месеци , или још мање... ипак је потпуно у реду и добро прилагођен. Каже да га је Акане с времена на време посећивала, али звучи као да су њене посете биле ретке, па је ипак требало да осети последице изолације.
  • Уметничка лиценца – хемија:Флуороводонична киселина не кородира људско месо тренутно и удисање само мало њених пара је и даље превише опасно.
  • Уметничка лиценца – Безбедност оружја:Када вам је пиштољ толико близу главе, није важно да ли је метак или ћорка. Потресна сила из ћорсокака ће и даље бити довољна да те убије.
  • Уметничка лиценца – физика: У једном тренутку, лик може потенцијално да умре од пожара. Ово их смањује у пепео, алиФијев брош је и даље у савршеном стању. Ако је топлота била довољна да уништи њене наочаре, дефинитивно је требало бар да искриви брош. Хвала Богу за бизарне ефекте Боотстрап парадокса.
  • Ак-Црази : Ерик због стреса у игри одлуке,Мира само уопштеноиАкане када верује да је Карлос убио Јунпеја. Последњи случај је помало урнебесно подметнут на један начин јер у Аканеу може да се претвори у лудило, али Карлос је тај који може да добије праву секиру, а не она.
  • Лош момак побеђује : у златном крају ,Зеро на крају добија све што жели, након што је успешно изманипулисао протагонисте да обезбеде његово постојање и постави их на пут ка елиминисању опасног фанатика, док је истовремено пројектоваоалтернативна историјапри чему је бринуо о фанатику по убивши 6 милијарди људи са избијањем вируса. Такође се ослободио свих доказа о својим злочинима, тако да ни јунаци неће успети да га ухапсе. Делта заиста нуди Карлосу избор да га убије или поштеди непосредно пре краја игре, али због начина на који време функционише у овој франшизи, временска линија ће се поделити када Карлос донесе одлуку, што значи да постоји бар једна стварност у којој Зеро може да побегне без скота.
  • Бадасс породица:Д-Тим чини један, који се састоји од Дајане и Сигме, који се могу окупити у одређеним временским линијама, и њиховог Клинца из будућности Фи. Поред тога, Дијанин и Сигмин син Делта је Велика лоша нула.
  • Балансирање књига смрти: Сваки пут када неко користи СХИФТ да избегне смрт, друга верзија себе/себе умре уместо њега.
  • Иза црног: Обрнуто.Прави 'К', познат и као Бротхер/Делта/Зеро тхе Сецонд, је био са К-тимом све време, али његово присуство је прикривено угловима камере и двосмисленим дијалозима. Играчу се чини као да се изненада појавио ниоткуда, али што се ликова тиче, он је ту све време.
  • Испод обавештења:Како Зеро избегава да га открију оба лика и играч.
  • Биг Бад : Улогу преузима Зеро (конкретноЗеро ИИ) поново. И овога пута, не изгледа као да је један од играча. Он је такође такав за целу трилогију, као што јеБрат, вођа Фрее Тхе Соул-а, шеф Ацеа и Диа, и онај који је покренуо катастрофу вируса Радицал-6 коју главни ликови покушавају да зауставе. Његов прави идентитет јеДелта, Дијанин и Сигмин временски расељени син, који жели да затвори стабилну временску петљу што резултира његовим рођењем и обучи групу да спречи нуклеарни рат без прибегавања Радикал-6. Он је заправо био 'вођа' К-Теам-а и једини лик познат као 'К' (дечак са шлемом је заправо био познат као 'Шон' и није га једном звао 'К' током игре), али је намерно сакривен од погледа до драматичног открића. За разлику од претходних игара,Акане не стоји иза њега, и он остаје Велики Зло до краја, иако Зликовац Великог Обима постоји у религиозном фанатику кога се надао да ће убити са Радикал-6 пре него што је тај фанатик уништио човечанство.
  • Велико црвено дугме: Постоји велико Плави дугме на крају собе за исцељење, а Д-тим се расправља око притиска или непритискања.Ако га притиснете, експлодира цео објекат .
  • Благословљен с Суцком: Откривено је да би бити СХИФТер заправо било грозно. Наравно, можете путовати кроз временске линије да бисте избегли смрт и у суштини сте имуни на старење, алисваки пут када то урадите, ви заправо мењате свести са својим алтернативним колегом на временској линији. Из њихове перспективе, само су се језили када су одједном доведени у смртоносну ситуацију без наизглед икаквог разлога. Само је питање времена преједно од ваших алтернативних ја се мења са вама. Знајући ово, немогуће је да се СХИФТер икада осећа безбедно.
  • Блоодиер и Гориер: Постоје многи случајеви у којима ликови буду прекривени крвљу, изгубе делове тела, буду упуцани, разнесени, отопљен киселином , угушили или прскали гејзире крви.
  • Безкрвни покољ: К никада не крвари.У почетку се чини да је ово оправдано откривањем да је он робот... али касније сазнајемо да има супстанцу налик белу крв попут робота у ВЛР да је уместо тога требало да прска.Ово може бити повезано са невјероватним преживљавањем новорођенчади.
  • држачи за књиге:Карлос игра прву Децисион Гаме у којој Зеро директно председава, као и последњу где му Делта даје шансу да га убије, оба пута представљајући свих девет играча.
  • Боотстрап парадокс: Неколико пута.
    • радикал-6:Ко је извео Радикал-6 из објекта први пут, пре него што су Сигма и Фи враћени да се инфилтрирају у њега?
    • Зеро ИИ:Како је Делта рођен у објекту први пут, а он није рођен да постави објекат? - и, још горе, када је његов отац био тамо само зато што је отпутовао назад да спречи ослобађање Радикала-6 које је Делта изазвала?
    • лети:Она има брош јер га је Дајана узела од ње и послала назад. Када је произведен? Ако је произведен 1904. године, одакле идеја и за брош и за натпис на њему?
  • Часописи без дна: Ерикова сачмарица. Користи га за пуцањеулазна табла Кс-Доор-а, зид у салону, Карлос, Сигма, Шон, он сам, и ако унесете погрешан одговор, Диана и Делта такође.
  • Али Мораш! : Приликом одлучивања ко је убиоЈунпеи, игра вам неће дозволити да унесете 'Зеро' на основу тога што не знате ко је он, иако је он и даље најочигледнији осумњичени и одлагање ствари да би се открило ко је он изгледа много бољи избор одАкане и Карлосубијајући једни друге.
  • Позовите напред :
    • Као у Последња награда врлине , током једног сегмента где играте АБ игру,Јунпеи још једном (ипак по први пут) необјашњиво мења свој глас у зависности од тога шта изаберете. Избор 'Алли' резултира тиме да вас Јунпеи изда и цитира јапанску пословицу о претпоставци да је сваки странац којег сретнете лопов. Одабиром 'Издај' ће Јунпеи гласати за савезника, а Карлос се грчевито правдао истичући да је Јунпеи одабрао 'Издају' прошли пут, а онда се питао зашто уопште постоји је 'последњи пут', баш као што је то урадила Сигма Последња награда врлине .
    • Један од Јунпејевих Кс-пасова је 'Куарк'. Кварк је лик из Последња награда врлине који је рођен као неколицина деценија после догађаја из ове игре.
    • Иако није унутра ВЛР 'с тимелине, токомЗавршетак Д-2, Дајана и Сигма разговарају о Метерлинковом Плава птица преко Дианине музичке кутије, што у великој мери одражава сличан разговор између Луне и Сигме о истој музичкој кутији у ВЛР . Нарочито је Сигма (67-годишња свесна) та која говори о оригиналном крају романа (где плава птица одлеће), која га ставља у песимистичније светло за разлику од Луниног оптимистичнијег тумачења.
  • Пасји пратилац: Габ, пас који може да иде између три тима кроз ваздушне канале.
  • Касандра Истина: Сигма је покушао да упозори све шта ће се догодити, али нико му није веровао док није било прекасно.
  • Мачка девојка: Слагалица у игри има лутку Акане као девојчицу мачке. Овако је она представљена и на статусном екрану.
  • Моторна тестера Добра: Акане зграби моторну тестерунакон што она верује да је Карлос убио Јунпеја у једном фрагменту. Карлос може или да је оптужи, што ће довести до бруталне борбе која резултира њеном смрћу, или може почети да верује у могућност да је у ствари убицу, и изврши самоубиство.
  • Чеховљев гаг : Фи објављује своју најдубљу, најмрачнију тајну... она је заправо црвенокоса и фарба косу у бело јер мрзи своју природну косу! Сигма се шали како вређа Дајану, која је такође црвенокоса.Касније се открило да Диана дели своју боју косе јер је она Фијева мајка.
  • Чеховљев пиштољ: Пиштољ за омамљивање у производњи, на оба краја дуж своје руте. Диана га користи да покрене роботе док решава загонетку, а затим му даје смислен изглед док касније померају бомбу. Ако Диана одлучи да не побегне,она омамљује Сигму и Фија у соби за припрему, што доводи до њихове смрти када бомба експлодира. Ако Дајана побегне,Фи је на крају заражен радикалом-6. Уместо да их остави иза себе, Дајана користи пиштољ за омамљивањеа Пхи моли за смрти креће на површину,осуђујући 6 милијарди људи на смрт у том процесу.
  • Чеховљева вештина: Чудно се играо са. Претходна игра је била о обуци Сигме и Пхи-а да могу да прескачу временске линије користећи своје психичке способности. Међутим, Д-Тим никада не користи ову способност осим што при крају памти све догађаје из других временских линија. У ствари, Ц-Тим је тај који активно скаче између временских линија користећи своје моћи.
  • Кодирано бојама за вашу удобност: У менију фрагмената и дијаграму тока, Ц-тим је црвен, К-тим је зелен, Д-тим је плави, а сви фрагменти који укључују све знакове су светлоплави. Постоји такођежуто, што је ексклузивно за Шонове завршетке.
  • Прикривање је једнако омот : Нажалост, не. Обичан дрвени шанк неће издржати концентрисану ватру из четири мини пушке, као што Ц-Теам може да открије на тежи начин.Играно директно касније у игри, када су Јунпеи и Царлос својим телима успешно заштитили Аканеа од поменуте ватре из минигун-а.
  • Нод континуитета:
    • Као и раније, Јунпеи је Учесник #5, а Акане је Учесник #6. Још боље, њихови Кс-кодови од умирања могу експлицитно да упућују на ово. И још најбоље, ови кодови се мењају у потпуности у зависности од резултата гласања на тој временској линији. Ово резултира доста изненађујуће ласерски циљаних референци.
    • Што се тиче њихових Кс-кодова, Јунпеи могу бити ПЕТ, ПРСТЕН, МРЖЊА, СКОК, ЛУТКА и КВАРК.ПЕТ и СКОК се односе на 999 (његов положај и надимак, респективно), док се КУАРК односи на његовог усвојеног унука у ВЛР . ЛУТКА се односи на ЈУМПИДОЛЛ, што је поново референца из ВЛР .Акане су ЦРАСХ, КЕИ, ХЕКС, ЈУНЕ и СИКС.Буквално сви јесу 999 референце; ЦРАСХ КЕИС је игра игре речи КУРАСХИКИ и група је Акане која је основана да изазове догађаје 999 . ЈУН и СИКС се односе на њено место у игри. ХЕКС је такође исти, пошто је 6.Бонус поени се добијају за доста Сигма и Пхи-а који су такође овакви: Сигма има РУКУ, СТАРО, ТАТА, ФАТЕ и МИЛК. Фи има два која су релевантна, БУДУЋНОСТ и ВРЕМЕ.Сигмине АРМ-е су разнете у ВЛР временска линија, и пошто је ово Сигма која се вратила када је Сигма ушла ВЛР је извучен напред, ова Сигма је СТАРА. Он је Килеов тата (такође тата Фи и Делте), и судбина је да је дошао овде. МЛЕКО је двострука референца на његову мачку љубав и чињеницу да се презива Клим, или МЛЕКО уназад. Фи, с друге стране, једноставно је да се вратила у ВРЕМЕ из БУДУЋНОСТИ. Прилично једноставно.
    • У једном сегменту ћете пронаћи вуду лутку у облику Јунпеи.Јунпеи је случајно поклонила Акане вуду лутку последњег дана школе.
    • Фи покушава да тврди да је њена шоља величине Д. Сигма је прозива, говорећи да је последњи пут када су били заједно добила Ц (погледајте А-Цуп Ангст у Последња награда врлине .)
    • У уводној сцени Д-Теам-а док је био закључан у склоништу за бомбе, Сигма прозива Тенмиоуји уместо Јунпеи, име под којим га је познавао током друге игре.
    • Дајанина поза када је без свести и/или мртва изгледа веома сличноЛунина поза ВЛР када је пронађена 'мртва'.
    • Током једне сцене, Јунпеи ће разговарати о судбини већине преживелих ликова из друге Нонарне игре.
    • Ова инкарнација Нуле има обе мотивације претходних Нула. Као Акане из 999 , он жели да затвори стабилну временску петљу да би обезбедио сопствено постојање, и као Сигма из ВЛР , он жели да обучи хероје како би спречили да се катастрофа догоди у будућности.
    • Поново, вербално најабразивнији члан глумачке екипе нуди амнезичарима пиће, потпуно заборављајући да на глави имају маску која их спречава да конзумирају храну.
    • Сигмина мачка букти док испитује један од ормарића у свлачионици.
    • У Рец Роом-у, Јунпеи ће коментарисати да један од украса изгледа као фуниаринпа.
    • Такође у Рец Роом-у је слот машина која се односи на прву игру која се односи на ликове и њихов број.
      • Детелина је розе детелина са четири листа.
      • Јунпеи је В који користи кариране шаре са своје одеће.
      • Лотус је осмица стилизована по змији пронађеној на њеним ципелама.
      • Девети човек је бомба.
    • Акане поново носи гас маску, мада ова није да сакрије свој идентитет (ова је провидна), алида је спречи да се угуши у Контролној соби.
    • Један који се изгубио у преводу је када Фи жели да Сигма назове своју шефицу Фи.У јапанској верзији ВЛР , Зеро старији се звао Зеро-Босс.
  • Црази-Препаред: нула.Покушавате да се извучете тако што ћете умрети у другој временској линији и сакупљати Кс-пропуснице пре него што скочите?Не, он је то већ предвидео.
  • Окрутни обртни завршетак:У К-Енд 2, Делта ум хакује Ерика да убије самог Сигму, Шона и Ерика баш када постоји мала нада да ће се отворити Кс-Доор. Дајана је остављена са њиховим убицом међу локвама крви.
  • Проклетство које лечи:К-Тим се сусреће са заразном болешћу званом ФБР која има 100% шансе за смрт. Међутим, може се излечити без шансе за смрт хитном ињекцијом Радикал-6.
  • Даркер анд Едгиер: Ова смртоносна игра је толико мрачна да је Учикоши у почетку спекулисао да ће добити оцену ЦЕРО- ИЗ , највећа могућа оцена коју јапанска игра може добити.БелешкаЗа неупућене, З је у основи ЦЕРО еквивалент ЕСРБ-овог АО рејтинга, разлика је у томе што је З за екстремно насиље и сексуалне ситуације које нису директна порнографија, а игре са З рангом могу се продавати на конзолама и у продавницама игара. , за разлику од АО-ове тенденције да буду само ПЦ игре. Међутим, З значи да игру не може купити било ко млађи од 18 година, не може се јавно рекламирати у Јапану, а копије се законски морају држати иза шалтера, најбоље што се може учинити је постављање постера и флајера.Уместо тога, добио је Д-оцену.
    • Сама Нонарна игра је ово. У претходна два дела, игре су биле савршено добијене са свима који су излазили живи, иако су покушавали да тестирају лојалност људи који су већином били странци. У овој Нонарној игри, међутим, изричито је наведено да 6 људи мора умри за отварање врата слободе. То једноставно не постоји.Заиста, чак и у Голден Ендингу, свих 9 играча мора да замени тела са верзијом себе која је ослобођена пре него што је утакмица уопште почела, при чему се ти играчи стављају у тела оних који су унутра, са бомбом која је спремна ускоро ће их све побити. Да би побегли људи воља тхе.
  • Деад Гуи Јуниор:Због стабилне временске петље, Фи је рођена у временској линији где је старија верзија себе претходно умрла, а касније је добила име по себи.
  • Смрт детета: Нико није сигуран. К се сусреће са ужасном смрћу као и сви други.Поред тога, један крај има двоје беба које се суочавају са готово сигурном смрћу од глади, а једина утеха је то што су њихови клонови послани кроз време да преживе.
  • Предвиђање програмера:
    • Постоји посебан дијалог за унос одређених лозинки или решавање одређених загонетки пре него што сте могли да их решите. Поред тога, када Ерик питаШон који је убио Миру и поново када пита ко је Зеро, могуће је рећи разне ствари, укључујући самог Ерика или пса Габа.
    • У било којој ситуацији у којој морате да унесете нечије име, игра прихвата више имена за исти лик (на пример, уношењем 'Акане' добијате исти резултат као уношењем 'Курасхики').
    • Позива се иу игрици.Ц-Теам буквално покушава да изиграва трику „Већ сам прошла кроз ово па би требало да знам одговор“ тако што се присиљавају да скачу кроз временске линије тако што ће бити убијени (Карлос и Јунпеи) и натерати Акане да прикупи лозинке пре него што сама скочи (на шта се наљути О томе). Нажалост, Зеро је то прозрео и некако је то учинио није могао да користи лозинке из различитих временских линија . Разговарајте о пажљивом планирању.
    • На путу до краја Д-2,Фи и Делта умиру. Отварање екрана статуса након што су рођене Сигма и Диана промениће њихов списак из [МРТВ] у [ЖИВ].
    • Постоји једно питање где играч моране дати одговоркако би напредовао. Има их укупно двадесет прихваћени инпути који доводе до овог исхода.листа'Не знам', 'Не знам', 'Не знам', 'Не знам', 'Ко зна?', 'Нисам сигуран', 'Нисам сигуран', 'Немам појма', 'Имам Немам појма', 'Немам појма', 'Немам појма', 'Ко је то?', 'Ко би то могао бити?', 'Побиједи ме', 'Одустајем', 'Не могу', 'Ти бијеш' реци ми“, „Реци ми“, „Непознато“ или једноставно пусти да тајмер истекне.
    • У ситуацији мексичког Стандофф-а, један од могућих избора је да не пуцате у никога, што јесте двадесет два прихваћени улази.листа'Нико', 'Нико', 'Не', 'Нема шансе', 'Не', 'Приговарам', 'Немогуће', 'Откажи', 'Не могу', 'Не могу пуцати', 'Побиједио 'т', 'Нећу да пуца', 'Нећу да убијем', 'Нећу да убијем', 'Не желим', 'Не желим', 'Нећу', ' Нећу', 'Немој убити', 'Нећу', 'Нећу убити', 'Нећу'
  • Ђаво из машинеДелта изненада убија све (укључујући и сопственог оца), али Дијану у К-Енд 2 јер он више не користи ту стварност. Непосредно пре него што изађу из склоништа. Његове моћи хаковања ума играчу још нису биле откривене, али их је увек имао и заправо их је користио да контролише шта ликови бирају у свакој временској линији.
  • Домино катастрофе: Нула често прича причу о томе како је пуж изазвао смрт шесторо људи, а тиме и смрт 6 милијарди људи. Сваки пут када то каже, више истине излази на видело.Ерикова мајка је џогирала у парку када ју је пуж који јој је прешао пут навео да крене путем којим иначе није ишла. Пошто је кренула овим путем, убила ју је Мира, због чега је Ериков отац упао у депресију подстакнуту алкохолом. Аканеов отац је ухапшен због убиства и на крају погубљен због тога, због чега је његова жена починила самоубиство из туге, остављајући и њу и Аои сирочад, што их је довело до тога да су ухваћени у првој Нонарној игри. Уместо тога, такси који је Аканеов отац позвао, покупио је врхунског хирурга на путу да оперише Шона, али је такси доживео несрећу, убивши и возача и хирурга, што је додатно изазвало смрт Шона, који се спријатељио са Делтом док је обоје су били у болници. Тај један пуж је одговоран за то што се цела серија Зеро Есцапе одвија као што се догодило. Хоо дечко.Живот је једноставно неправедан.
  • Доомед би Цанон: Снимак пробне мисије на Марс у Последња награда врлине наводи да ће тамо погинути шест особа. Иако узимајући у обзир људе који ВЛР потврђено да су живи након догађаја из ове игре (Акане, Јунпеи, Сигма, Пхи и Дајана), човек се пита како је то могуће.Откривено је да су Сигма, Пхи и Акане пре свега у Дцом објекту јер ту је нешто пошло по злу. Да Тимеи-Вимеи Балл није био умешан, онда би неки други људи били у игри одлуке и убијени уместо њих. Због коришћења просторно-временског 3-Д штампача да се копирају на временску линију где су погинули, Јунпеи и Акане успевају да преживе игру до ВЛР Временска линија. Акане такође брише Јунпејево памћење, објашњавајући зашто се он не сећа догађаја ЗТД .
  • Довнер Ендинг : Као и са Девет сати, девет особа, девет врата и Последња награда врлине , готово сваки завршетак ван Омега краја је загарантован да је ово. Посебно се помиње:
    • 'Стварност.'Након што је себи убризгала радикал-6, Мира убија Ерица и Д-Тим, а затим бежи. Пошто је Ц-Теам мртав, једини људи који су остали су Зеро и Сеан. Зеро дозвољава Шону да себи пружи срећан виртуелни живот, али Шон који је остао губи главу, која као да пада у јаму у куполи квантног компјутера.
    • Д-КРАЈ: 1 (Круг судбине)и Ц-ЕНД: 1 (Апокалипса/Круг судбине 2). Тхе Последња награда врлине Временска линија. Мира убризгава Пхи-у радикал-6, чиме је њен пацијент нула вируса. Дајана омами Фи и извлачи све на површину. Као резултат тога, 6 милијарди људи умре и свет постаје скоро ненастањив. Једини трачак наде је АБ пројекат у будућности ове временске линије.
    • Завршеци 'Амбидек' фрагмената су универзално ужасни за шесторо играча који су живи током њега. Ако Карлос изабере Алију,Јунпеи погађа Издају, убијајући Карлоса, Дајану и Сигму. Јунпеи и Акане побегну сами. Ако Карлос изабере Издају,Јунпеи бира Алија, што доводи до смрти њега, Акане и Фи. Акане претуче Карлоса на смрт пре него што се сруши, узрокујући смрт Дајане и Сигме. Чак и златни завршетак овог сегмента, „Време за СХИФТ“, резултираобјекат експлодира и убија све станаре.
    • 'Антропски принцип'.Или ће сви у Ц-тиму умријети, остављајући Фи да побјегне сам; Јунпеи и Карлос умиру, остављајући Акане да побегне и напусти Фи да умре; или Јунпеи и Акане транспортују пре него што експлозија убије све у Ц-Теам-у, остављајући Фи да побегне сам.
    • Д-КРАЈ: 2 (Нада двоје). Дајана и Сигма, заробљене у склоништу једанаест месеци након што је Акане сама побегла,имају близанце. Након што им дају имена, Дајана и Сигма преносе близанце у прошлост, надајући се да ће преживети. Њих четворица у тој стварности ће, међутим, умрети од глади сами са Габ.Погоршано открићима у каснијој временској линији:постоји остава пуна хране коју би могли да користе за преживљавање, али не знају да је доступна са њихове локације. Штавише, бацач граната у студији би могао да их разбије из објекта. Али пошто ни Сигма ни Дајана то не знају, осуђени су на гладовање.
    • К-КРАЈ: 1. Након што је Ериц погођен из самострела,Мира му пуца у главу и изрезује му срце. Након тога, она бежи са К, остављајући Акане да умре сама. И нема импликације да ће се она икада суочити са правдом за своје злочине.
    • К-КРАЈ: 2. Након именовања Зеро,Шон предлаже да може да отвори Кс-Доор повезивањем са квантним компјутером. Када он то покуша да уради, Делта Минд хакује Ерика да убије Сигму, Шона и себе, праћен тихом 'мамом'.. Он то чини док изричито каже да више нема користи од ове стварности.
    • Не померај се. Девет играча одлучује да се не жртвујењихово друго јаи умрети каообјекат експлодира.
    • и не заборави,у било којој временској линији осим у ВЛР временска линија и златни крај, човечанство неизбежно изумре након што терористички напад изазове нуклеарни рат.
  • Хендикеп очувања драме: И у Поисон-у иу Монти Холу, Акане губи свест на пола пута објашњавајући како да реши последње загонетке сегмената, остављајући Карлосу (и играчу) да донесу одлуку.
  • Драматична иронија:
    • Инвертед.Сви ликови знају да је 'К' старац у инвалидским колицима и да се К којег играч познаје заправо зове Шон, али играч то никада не научи све до пред крај игре.
    • Играно у случају фрагмента 'Радицал-6'. За разлику од Мире и Ерика, играча који је играо Последња награда врлине зна колико је опасан Радицал-6, и мало је вероватно да ће изабрати да га убризга. Међутим, ако одлуче да не убризгавају,одабрана временска линија доводи до избијања радикала-6 ВЛР .
    • У Д-ЕНД: 2, Диана и Сигмаумру од глади након што им понестане залиха хране, а да нису ни знали да су имали приступ остави пуној хране у другом одељењу (пошто су у то време веровали да су три одељења објекта потпуно одсечена једно од другог).
  • Дунгеон Бипасс : На рути Д-Теам-а, након што схвати да врата која су заварена у просторији за деконтаминацију воде директно до отвора лифта на површину, Пхи добија идеју да разнесе врата користећи бомбу из производне собе и побегне .Зеро види кроз ово 'неовлашћено бекство' и упозорава их да је К-Тим са друге стране врата, а затим покреће кисели туш у просторији како би их спречио да уклоне бомбу. На крају, Сигма одлучује да узме једино одело отпорно на киселину и покуша да уклони бомбу да би спасио К-Тим, али оно експлодира пре него што он то успе, што доводи до тога да му обе руке буду разнесене и комад стакла се увуче у његово око. Врата су и даље разбијена и још увек могу да побегну, али Кју и Ерик су пронађени мртви, а када Фи оде да провери Миру, она јој убризгава узорак Радикал-6 који је раније прокријумчарила. Дајана одбија да убије Фи и спали њено тело како би спречила његово ширење, што директно покреће догађаје Последња награда врлине . Карлос онда удвостручује овај проблем враћајући се назад користећи транспортер да спасе Јунпеи и Акане... али да би се уверио да је транспортер доступан за употребу, враћа се 10 месеци уназад и онда чека. Да није чекао, већ је пореметио игру на почетку, спасио би 6 милијарди људиБелешкаОсим чињенице да игра открива да ако Карлос ЈЕ спречио ширење Радикала-6, фанатик би ипак на крају убио СВЕ човечанство.
  • Зарадите свој срећан крај:За то је потребно много потешкоћа и одрицања - игра Одлуке мора да се игра да би Карлос тренирао своје способности СХИФТ-а, Дајана да би родила Фи и Делту, а Шон да би сазнао своју праву природу и добио своје лозинке. Међутим, све се то исплати, јер ниједна особа не умире, а смрт 6 милијарди људи је на путу да се спречи.
    • Па, не баш срећно.Да би преживели, 9 ликова који знају све морају да замене места са њих 9 који су побегли из бункера а да нису морали да играју игру, знајући да ће тих 9 умрети, а да не знају зашто. Дакле, чак и у коначном крају, 9 (добро 10 плус пас) људи и даље умире. А у временској линији на коју скачу, Делта ће потенцијално бити Карма Худини, јер је на овој временској линији избрисао све доказе да ће се утакмица икада одиграти и полиција неће моћи да га оптужи ни за шта јер није не убиј никога. Даје Карлосу шансу да га убије. Међутим, игра се завршава пре него што Карлос донесе одлуку.
    • Један у целини у серији Зеро Есцапе заЈунпеи и Акане, који су се након што су прошли кроз три смртоносне игре коначно верили и на крају обећали да ће се венчати у завршници Паиоффа.
  • Богојављенска терапија: У правом крају,резонирање са другим ликовима преко морфогенетског поља омогућава Мири да боље разуме људске емоције, ефикасно је излечивши је од њене психопатије. У досијеима се помиње да се Мира касније предала да би се искупила за своје злочине, и да је коначно успела да упути 'прави' осмех када је видела Ерика.
  • Еквивалентна размена: Сваки пут када се лик помери на алтернативну временску линију, они заиста замењују свести са другим 'њима'. Конкретно, СХИФТинг ради спасавања вашег живота баца ваше друго ја у смртоносну ситуацију из које бежите. Морална дилема није изгубљена за протагонисте.
  • Зло против заборава:Испоставило се да је Фрее Тхе Соул објавио Радицал-6 да спречи религиозног фанатика да уништи целу људску расу.
  • Кредити у развоју: умањени. Иако сви завршници имају углавном исте кредите, ДЦ Даглас као нула није приписан до Златног краја. У мањем примеру, кредити се увек могу прескочити до Голден Енда где се игра последњи пут.
  • Потрошни алтернативни универзум:Способност СХИФТрезултира варијацијом на ово у којојвременска линија је лево а верзије ликова на временској линији су ушао сматрају се потрошним материјалом, при чему су најпотрошније од свих верзије глумаца који су победили у бацању новчића.
  • Неуспех је једина опција:Ако изгубите бацање новчића на почетку игре, 6+ људи ће умрети. О овоме нема сумње. У ствари, чак и ако су тимови поштеђени гласањем, пут којим иду активирањем кутије за присилно одустајање изазива експлозију склоништа. Једини начин да добијете Златни крај у коме сви живе и сећа се шта се догодило у игри Одлуке је да се помери у временску линију где су победили у бацању новчића и променили се са својим колегама који болују од амнезије као резултат.
  • Фиссион Маилед : Морате очистити собу за лечење са Д-тимом да бисте напредовали у игри, али без обзира на то који избор направите на крају мисије,сва три члана ће умрети и добићете Гаме Овер. Ако притиснете дугме, цео објекат ће експлодирати; ако то не учините, Мира ће се појавити из ведра неба, побити све преживеле и побећи сама.
  • Претходни закључак : Захваљујући епилогу ВЛР , знамо бар за неке од догађаја који ће се овде десити, као нпрСигма је изгубио руке и око у несрећи. У овом случају, временска линија која води до ВЛР Сигма губи руке и око у експлозији бомбе.
  • Предвиђање:
    • На самом почетку игре, када се Ерик пита одакле је К, Мира нуди могућност да је он резултат везе за једну ноћ и сугерише да је он Дајанино дете.Није баш погрешила у вези целе идеје.
    • Сигма, најмишићавија у групи, не може чак ни да помери кутију за принудно одустајање.К га подиже са лакоћом, наговештавајући његову праву форму.
    • Фиина најмрачнија тајна је откривена: она је црвенокоса и фарба косу.Ко још овде има црвену косу...?Такође имајте на уму да њена коса има црвену нијансу, као и њене црвене обрве.
    • Кс-пропуснице су пуне ових. Сваки Кс-Пасс има неке везе са ликом који му је додељен.На пример, једна од Фи-иних Кс-пропусница је „близанац“, што наговештава да она има близанца.
    • Групе повремено пронађу зид који клизи у страну како би открио закључана тајна врата, а када истражују собу за лечење Д-тим открију да садржи пројектор који може да промени дизајн на зидовима и намештају како би одговарао пацијенту. Све ово наговештава чињеницу дазаправо постоји само једно одељење.
    • У Биолабу, Мира је са лакоћом могла да направи чист рез на свињи, што Ерик коментарише:имплицирајући да она има искуства са разбијањем ствари.
    • Након Биолаба, К-Тим завршава дискусијом о вирусу Радицал-6, што на крају покреће тему генетских промена и наслеђивања родитељских карактеристика, које се могу променити у зависности од тога да ли су животи родитеља у опасности. Мира тада износи идејуако би она и Ерик имали дете у условима као што су заробљени у склоништу са смртоносним замкама, дете би могло да буде еспер.
    • Током једног од фрагмената К-Теам-а, они расправљају о томе како би цела игра одлуке могла бити нека врста експеримента. К помиње да у таквом експерименту мора постојати елемент опасности, као што је стављање пиране у акваријум.Ерик пита да ли је Зеро можда убацио убицу са њима у игру из истог разлога, због чега је Мира отишла,....'
    • Постоји смешна, али изузетно суптилна количина предзнака у вези са једним обртом заплета:К-Тим има четвртог члана, а дечак са кацигом није 'К'.
      • Нико у Ц-Теам-у или Д-Теам-у никада не препознаје дечака са кацигом када наиђу на њега.Међутим, нико не поставља питање ко је К.
      • На рути где је К-Теам погубљен, Ц и Д-Тим ће размишљати о томе колико је ужасно што је К мртав.Више ликова жали због спознаје да К вероватно није знао шта се дешава, због својих хендикепа („није могао да види ни да чује“).
      • У Студији можемо видети зид такмичара, драматизован као различите фигуре: Акане је фигура налик Мое Нендороиду, Сигма је крадљивац ораха, итд. Притиском на дугме 'СТАТУС' у менију појавиће се листа ко је жив и ко је мртав користећи ове бројке.Имајте на уму да К нема икону на СТАТУС екрану док је лутка за Шона на зиду.
      • Током Мексичког Стандофф-а у истој просторији, дат вам је избор кога ћете убити. Ако унесете 'мене' или 'себе', то вам говори да не можете починити самоубиство.Ако ставите К-ове име , говори вам да унесете К-ово право име. Али чекај, зар није писало да не можеш да извршиш самоубиство? И неће прихватити 'Шона'...
      • Када Ерик оптужује К заубивши Миру, имате могућност да кажете да је К одговоран. Међутим, ако то урадите, Ерик каже 'То је очигледно немогуће!'пошто са Ерикове тачке гледишта оптужујеш старца инвалида за убиство.Ако одговорите 'Ја' или 'Миселф', Ериц виче: 'Знао сам!'
      • У скоро свим фрагментима К-Теам-а,можете јасно видети квадратну сенку под одређеним угловима.
      • Обратите пажњу на укупну употребу углова у биоскопским сценама игре и какоони никада, никада не показују одређени угао у свакој сцени. Ту седи Делта.
      • На једном путу, Ерик се сагиње да постави питање Габ.Осим што је угао превисок. Ерик заправо пита Делту, па отуда и користи израз 'старац'.
      • Кад год К умре,увек постоји, увек додатни пример онога што га је убило. На пример, у 'Троуглу', ако покушате да упуцате Миру, она звучно пуца два пута - једном за Шона и једном за Делту. Ако не пуцате, Ерик испаљује гранату која лако убија и Делту. А у фрагменту 'К', ако не унесете Зероово право име, Ерик ће пуцати три пута да убије Сигму, Дајану и Делту.
      • У 'Поклапању', Ерик звучно прозива да је К сумњичав и уопште му заиста не верује.То је зато што Шон уопште није на Кс-Пасс одбору, што одједном даје много више оправдања Ерику да сумња у Шона.
      • Кс-пропуснице се односе на прошлост или идентитет сваког лика.Па зашто су К-ове лозинке потпуно различите и уопште не одговарају њему? Ствари као што су 'СТАРОСТ' и 'ОКО' немају смисла за малог дечака, посебно када се пореде са схватањем да је, чак и ментално, Шон дечак. Све те ствари се, међутим, повезују са К/Делта.
      • Мањи пример је током 'Сумње'када вас игра пита 'Ко је убио Јунпеја?', ако унесете 'К', игра ће вам рећи да је то 'Мало вероватно да је био К тим'... Међутим, ако унесете К-ово стварно име, добићете 'Он уместо тога није овде.
      • Ин'Схоот Лоок'у саопштењу се помиње да је К већ мртав,али Шон је још увек жив довољно дуго након тога да изговори неке умируће речи.
      • Након што су Фи и Делта рођени, К-ов статус у статусном менију се мења из „Мртав“ у „Жив“, наговјештавајући да Шон заправо није К.
      • Када Ц-Тим гласа и жели да покуша да контактира друге тимове, Карлос зове само Ерика и Миру.Уосталом, глуви га ионако није могао чути, а за Шона не зна.
      • У фрагменту Радикал-6, ако одлучите да убризгате Радицал-6,Мира ће избости и Ерика и Шона. Ако у овом тренутку одете на екран статуса, видећете да К није означен као мртав.
      • На почетку утакмице, када је К објављено да ће бити вођа његовог тима, Ериц је више него мало откуцан.Јер каква је то болесна шала стављање слепог и глувог старца на чело?
    • Кад год се Кс-Доор помиње у дијалогу, помиње се са одређеним чланом у једнини.Ово је рани наговештај да постоји само једно одељење за сва три тима.
  • За Вант оф а Наил: Зеро воли да расправља о томе и прича приче о томе. Он такође тврди да је то његова мотивација, а његова фраза „Живот је једноставно неправедан“ увек се каже након што о томе прича.Како се испоставило, то је његова мотивација за игру одлуке и читаву његову животну филозофију. Због једног пужа на једном трагу: Ерикова мајка је умрла, Аканеин тата је погрешно осуђен, а њена мајка је извршила самоубиство, што је довело до догађаја 999 , а Шон је изгубио живот када је његов хирург погинуо у саобраћајној несрећи. Све је ово довело до тога да је брат морао да се носи са тугом због губитка пријатеља и да је поставио догађаје обојице ВЛР и ову игру. Због тога, Брат мрзи СХИФТерсе и сматра неправедном чињеницу да могу да пређу на алтернативне временске линије где им је живот бољи.
  • Логика фрижидера: У универзуму. Акане користи Повратак у будућност као пример приликом објашњавања путовања кроз време, и поставља питање шта се догодило са Мартијем МекФлајем који је рођен и одрастао у алтернативној временској линији створеној на крају филма.
  • Забава са акронимима:
    • Чини се да су три вође тима изабрана посебно из тог разлога. Царлос, К и Диана предводе тимове Ц, К и Д. ЦКД је старомодни сигнал за помоћ који је претходио СОС-у.
    • Ц, К и Д су такође иницијали за собу Куантум Цомпутер Домегде се чува Шонов мозак.
    • Способност Менталног путовања кроз време које неки ликови имају назива се просторно-временски људски унутрашњи флуктуирајући трансфер или СХИФТ.
  • Гаинак завршетак:Ако учесници победе у првом бацању новчића, Зеро брише њихова сећања и ослобађа их без покретања његове смртоносне игре. (У ствари, која год претпоставка коју играч изнесе први пут се испостави да је тачна.) Ово постаје тачка заплета током завршнице, јер коначна одлука зависи од тога да ли верујете да је у реду да препишете судбине ликова са амнезијом. да ликови из ваше тренутне историје могу да преживе.
  • Гатлинг Гоод:Сваки од оклопа у Рец Роом-у крије гатлинг пиштољ, спреман да покоси сва три члана Ц тима ако баце три коцкице и не испадну све 1. Од вас се заправо очекује неуспех - два пута - а последице нису лепе.
  • Годзилла Тхресхолд : Екаггератед Тропе , чак и за Зеро Есцапе стандарди. Зеро више воли да убија 6 милијарди људи (75% светске популације) да спречимо још гори сценарио:верски фанатик који се спрема да збрише 100% човечанства нуклеарним средствима. Акане није превише срећна када открије да је Радицал-6 пуштен због тога.
  • Критично стање: Реактор подземног склоништа је толико нестабилан да је притиском на једно дугме све што је потребно да би се моментално детонирао.
  • Златни завршетак: Омега завршетак, као доле. Такође, два нестандардна преласка игре су приказана жутом бојом на дијаграму тока, од којих је један означен као 'Хаппи Енд'. Ја седим? Добро....
    • Даље од тога,игра баш и нема једну као претходне рате. Као и у претходним серијама, ПОСТОЈИ завршетак где свих 9 играча побегне из бункера. Међутим, у коначном крају, 9 људи и даље умре. Свих 9 ликова се нађу закључано у бункеру који ће убрзо експлодирати, а једини начин на који могу да побегну са свиме што знају је да замене места са њих 9 који су направили исправан позив на бацању новчића на почетку и тако били ослобођени бункер без потребе да се играте. Дакле, док партија која је прошла кроз игру опстаје, партија која је само уживала у новооткривеној слободи а да није била подвргнута игри налази се у бункеру који ће експлодирати без наде за опстанак. И да ствари буду још горе, Делта исмејава групу која је преживела како је он у суштини добио све што је желео и да му законски не могу ништа у овој временској линији јер он заправо није УЧИНИО ништа доказиво без обзира на злочине које је починио у друге временске линије. Нико није умро у овој временској линији, тако да није било злочина. Међутим, он вам даје могућност да га убијете, а игра се завршава тако што Карлос одлучује да ли да повуче окидач.
  • Луди од изолације:У временској линији у којој су Дајана и Сигма заглављене у склоништу након коришћења транспортера, Дајана умало пати од овога неколико пута након што је скоро два месеца живела у склоништу са спознајом да се Акане неће вратити да им помогне, ако не и Сигма. тамо да је утеши.
  • Гори Дисцретион Схот: Упркос супротним тврдњама, ова игра није изричито крвавија од претходна два наслова, иако је број насилних смрти већи.
  • Бесплатна латиница: Зеро изговара укупно 5 латинских фраза, било током лоших завршница или непосредно пре погубљења. Игра је такође довољно великодушна да их све преведе у игри.
    • 'Дестине фата деум флецти хопефул': Судбина и богови пропасти су глуви на сузе.
    • 'Морс церта, хора инцерта': Смрт је сигурна; његов час је неизвестан.
    • 'Плаудите, ацта ест фабула': Аплаудирајте, представа је завршена. Игра примећује да је ово поменуто неколико пута у Последња награда врлине .
    • 'Стабат матер долороса': Тужна мајка стајала.
    • 'Аудентем Форскуе Венускуе иуват': И љубав и срећа помажу смелим.
    • Фијев брош се враћа током једног сегмента, укључујући и натпис на њему.
    • Помиње се једна последња фраза:'Виве Ходие', или Живи за данас. То је лозинка за отварање оквира Форце Куит који нуди завршетак Апокалипсе.
    • Први тизер има доста латинских израза умешаних у сцене.
  • Зликовац већег обима: Брат је организовао пуштање Радикала-6 у свет и проузроковао смрт 6 милијарди људи, као што је објашњено у Последња награда врлине .Учинио је то у нади да ће Радицал-6 убити верског фанатика који је желео да изазове нуклеарни рат да убије сваког човека на земљи, 8 милијарди људи. Слично кризи ФБР/Радицал-6 коју К-Теам доживљава, он верује да је боље имати шансу да дозволи 2 милијарде да преживе него ниједну. До краја игре фанатик је још увек на слободи, њихов идентитет никада није откривен (пошто ни Зеро не зна ко је он или она), а Акане и Јунпеи посвећују своје животе лову на њих.
  • Групни загрљај: Д-тим то ради у свом сегменту 'присилног прекида' послеДајана схвата да је Фи њена ћерка.
  • Водич Данг Ит! : Неке од одлука у овој игри имају заиста контраинтуитивна решења:
    • Тхе Рец Роомгатлинг-гун замкаизгледа немогуће, јер морате да баците три коцка да бисте добили све 1, што, како Акане објашњава, има само 0,46% шансе да се деси. На срећу, игра је љубазнија него што се чини: одиграјте ову сцену до краја 3 пута, а трећи пут ћете аутоматски добити све 1. Међутим, ово укључује потенцијално гадан Интерфаце Сцрев, јер ако не дозволите да се сцена одигра по други пут, већ уместо тога (сасвим разумно) напустите и поново учитате када видите да се лош завршетак покреће, игра неће снимати неуспех и нећете имати практично никакве шансе да прођете замку.
    • Игра одлука о руском рулету. Под претпоставком да не изаберете трећу опцију, постоји 50-педесет шансе да добијете једну од две сцене. Ако сте радили слагалицу са бацањем коцкица пре ове, могли бисте помислити да постоји трик за добијање обе сцене, али не постоји; то је чиста срећа сваки пут када играте игру одлуке.
    • Скоро сваки одговор Ерику који поставља питање Кна нишану који је убио Мируиспоставиће се нетачним. Само два решења ће функционисати, од којих играч вероватно неће одмах погодити:или унесите оно што не знате (чему не помаже ни чињеница да игрица неће имати ништа против да то напишете без апострофа), или не одговарајте на питање и пустите тајмер да истекне. Паметан играч може претпоставити да само треба да пронађе информације из другог сегмента да би то схватио, а затим се фрустрира када нема нових сегмената за играње, нигде другде у серији није одговор 'Не знам'.
    • Добитискривени 'Перцептивни крај', који захтева од вас да унесете 'Делта' као особу коју ћете убити током Мексичког Стандофф-а у студији. За почетак, чак и сазнање о Делти захтева да играте кроз бар још једну временску линију, а чак и када сазнате да он уопште постоји, апсолутно ништа не указује да би га било могуће убити осим нејасне поруке о грешци ако покушате да унесете 'К'. Чак онда , већина играча би вероватно покушала да унесе 'Шон' и добије генеричку грешку, што би их довело до закључка да је оригинална грешка био погрешан превод или тако нешто и на тај начин у потпуности одбацили ту линију размишљања. Једини начин да дођете до тог одговора је или да обратите апсурдну количину пажње на одређену сцену у алтернативној временској линији како бисте пратили линију размишљања игре... или што је вероватније, само се сетите свих имена која сте чули до сада и само их испробајте један по један.
  • Глава или писмо? : Премиса прве игре одлуке. Зеро обећава да ће прекинути игру одлуке и ослободити учеснике ако погоде право на бацање новчића. Он ће заиста пустити глумце ако изаберу како треба.
  • Држећи се за руке: Д-тим улазисегмент Форце Куит ако се не померају
  • Лицемерни хумор: У једном од сегмената Ц-Теам-а (Гласање у соби за деконтаминацију) Јунпеи је приметио да Карлос има сестрински комплекс, а Акане га прозива због тога. У остави, Акане збија исту шалу .
  • Загрљај и коментар: Аканеина реакција наЈунпеи је запроси. Загрљај је реакција на саму чињеницу, коментарише се тоЈунпеи је ставио прстен на погрешну руку
  • Имам много имена:Нула ИИ = К = Брат = Делта.
  • Спојлер интерфејса:
    • Када се тимовима пружи прилика да притисну жуто дугме и полију све остале флуороводоничном киселином, притиском на дугме Д-Теам и К-Теам добијају игру преко ... али не и Ц-Теам.Карлос мора то да уради како би други Карлос могао да искористи ову временску линију да спаси Акане и Џунпеја у ВЛР временска линија, иако то није неопходно на мета нивоу. Поред тога, дијаграм тока за овај одељак показује праву хронологију сцена 'дугме за убиство', чак и пре него што откријете стварни трик временске линије и остатак временске линије се промени како би то одражавао.
    • Када К-Теам уђе у мексички сукоб, дијаграм тока показује четири гране из ове ситуације када су очигледне само три опције.Ако узмете четврту опцију, пуцате у Делта, а затим погледате дневник, можете рано да стекнете увид у прави изглед Зероа.
    • Обично, ако доношење одлуке укључује унос речи или бројева, нема временског ограничења.Међутим, када Ерик пита К ко је убио Миру, имате тајмер; пустити да се истече одвешће вас на прави пут.
    • Улазна конзола за Кс-пасс има ограничење од пет знакова. У неким временским линијама добијате пропуснице од шест знакова. Можете бити сигурни да у овим случајевима нећете унети ниједан.
    • Један специфичан спојлер је заправо избегнут:све док заправо не откријете да три тима никада нису будна у исто време, дијаграм тока представља фрагменте паралелно, или један одмах иза другог. Након што сазнате спојлер,дијаграм тока се мења тако да одражава стечено знање.
  • Иронија: Цела сврха догађаја Последња награда врлине био је да обучим Сигму и Пхи-а како да СХИФТ.У овој игри, међутим, Карлосова група (и углавном Карлос) су ти који раде све стварне промене. Једини пут када Сигма и Фи то заиста ураде је да се сете свих својих сећања из свих својих различитих живота у игри.
  • Забављало ме је:Једна од Делтиних мотивација за креирање игре одлуке: он не може сам да се СМИЈЕ, али може да чита мисли оних који су искусили друге временске линије, и који су били заинтересовани да сазнају о њима. С обзиром да је Делта технички лик играча, ово је вероватно метанаративни коментар радозналости играча.
  • Јиггле Пхисицс: Мирине груди поскакују кад год направи и најмањи покрет. И Диана има ово - али само када прави оштре покрете. Акане и Фи не добијају ништа.
  • Каизо замка:
    • Слагалица Рец Роом, јер решавање слагалице собе за рекреацију одмах вас ставља у игру одлуке са изузетно малим шансама за победу: ако не баците све 1 на три коцкице, ваши ликови ће бити убијени Гатлинговим оружјем.
    • Посете Ц-тима у контролној соби завршавају се паљењем пожара, да би био угашен гасом угљен-диоксида. Гас онда наставља да иде, иде и иде...
  • Карма Худини:
    • Делта чини све врсте злочина над играчима и човечанством. Златни завршетак се одвија у временској линији у којој се ништа од овога не дешава, али сви играчи су свесни његових злочина у другим временским линијама и суочавају се са њима ван Дцом-а. На њихову несрећу, док су спавали, он је одбацио све доказе склоништа и замке игре одлуке, а пошто нико није умро у тренутној временској линији, не може се натерати да му се суди за ствари које се никада нису догодиле. Он тврди да би ово требало да буде срећан крај: Сви су живи, и дато им је знање потребно да спрече потпуно истребљење човечанства од стране религиозног екстремиста. Ипак, играчи су разумљиво огорчени што Делта верује да крај оправдава средства, па даје Карлосу последњу игру одлуке: да га упуца ако мисли да ионако заслужује правду. Никада не видимо његову одлуку, тако да је одговор на ову дилему вежба препуштена играчу.
    • Мира такође. Наравно, она (привремено) завршава у затвору, али син њене прве жртве се и даље срећно жени са њом, чак и знајући да га је она радосно искасапила у некој од других историја.
  • Кицк тхе Дог : Субвертед.Из наизглед нема другог разлога да се покаже као кретен, Делта убија Габа, пса пратиоца учесника, и представља им његов крвави леш као добру вест. Међутим, ово се испоставило као љубазност, јер се открива да протагонисти морају да напусте ову временску линију неколико минута пре него што се цело склониште уништи ако желе да преживе, а они (као и играч) би иначе били одговорни за Габину смрт. Иако имајући у виду Зероове огромне ресурсе, за њега не би било немогуће да изгради начин за Габ да побегне, али то би захтевало више саосећања него што је Зеро способан.
  • Убијен усред реченице:Шон је убијен усред свог објашњења о отварању Кс-Доор-а у К-Енд 2.Ово резултира тренутним Цруел Твист Ендом.
  • Лампсхаде Хангинг: После игре одлуке у просторији за одмор,Акане помиње да су шансе за победу у три покушаја 1 према 72. Због начина на који је игра програмирана, ви сте у ствари имали три покушаја када видите ову сцену — мада, из ваше перспективе као играча, шансе за победу су трећи покушај је био 100%.
  • Ласерски вођена карма:
    • У завршници тима-Дгде издувају рупу у објекту, али на крају убију К тим и задају Сигми познате повреде, умирућа Мира убризгава Фију радикал-6 из освете, постављајући позорницу за Последња награда врлине .
    • У тим-К-овимаМекицан Стандофф, можете изабрати да убијете Миру. Ерик ће на крају узети стрелу уместо ње, али ће Мира убити К-ја због тог чина. С обзиром да Мира је бранила К и он нема разлога да је убије , вероватно то заслужујете.
  • Последњи од ових није као други: Једна од Мириних Кс-пропусница је 'ДЕВИЦА'. То је за разлику од остатка других пасова у смислу да пропуснице морају бити мање од 5 слова да би се уклопиле. Слично, Пхи-ов 'ФУТУРЕ' пролаз је предугачак.
  • Лефт Хангинг : Златни крај не успева да разреши неке озбиљне нити заплета, као што је нпрко је био тај верски фанатик? Да ли су га/њу пронашли Црасх Кеис, или су осудили човечанство? Да ли је Карлос пуцао у Делту или не? Шта се десило са Д-тимом након обрачуна Паиофф са Делтом?БелешкаОбјашњено нам је шта се дешава са другим тимовима преко датотека у игри, али не и Д-Теам-а.
  • Као брат и сестра: Фи и Сигма; Диана чак истиче да су синхронизовани као браћа и сестре.
  • Ограничена анимација: Уз неколико изузетака, ликови имају тенденцију да мењају само позе или положаје између резова камере, остављајући утисак да манекени стоје/седе около и разговарају.
  • Лонели Пиано Пиеце : Ремикс ове игре на 'Морпхогенетиц Сорров' из 999 узима већ тужно дело и појачава утицај претварајући га у клавирски соло.
  • Лотус-Еатер машина:Када Шон сазна о својој правој природи од Нуле, даје му се избор да му свест дуплира у виртуелни универзум унутар квантног компјутера где може да живи најсрећнијим могућим животом, у којем је Шонова операција успешна, ниједан од догађаја у серија се икада догодила, а остатак његових дана је срећан и безбрижан, потпуно несвестан да је стварност симулирана. Ово је означено као нестандардно завршена игра са ознаком 'ХАППИ ЕНД'. Оригинална копија, међутим, остаје у тренутној временској линији и добија критичан купон за рад у процесу.
  • Направљен од експлодијума: Транспортер је очигледно монтиран да експлодира ако је конзола за њега оштећена.
  • Недовољна реакција на тешку повреду: поништено.Карлосова реакција на то што му је рука одсечена након преласка на нову временску линију није ништа друго до „Јао, то боли“, вероватно зато што он ионако намерава да се помери са те временске линије и стога зна да неће остати с тим .
  • Тхе Мани Деатхс оф Иоу: Зеро је припремио изузетно велики број начина да убије играче у игри одлуке. Узимајући у обзир све временске линије, ликови суотрован, разнесен у различитом степену (укључујући цео објекат), стрељан, секиром, ножем, умро од глади, осакаћен, угушен, самострел, спаљен, поливен киселином и премлаћен до смрти. И до краја утакмице, памте сваку од ових смрти.
  • Ментално путовање кроз време: као у Последња награда врлине , неколико знакова је способно за ово, где се то зове СХИФТинг. Обично је доступан само својим корисницима у ситуацијама живота или смрти.Карлосова стручност као ватрогасца делом је последица тога што је могао да види путеве који воде у смрт током пожара и да одведе ону која води њега и све станаре у замку на сигурно. Једна од сврха Игара одлучивања је да развије ту моћ, слично томе како су АБ игре служиле истој сврси за Сигму и Пхи.
  • Мета Твист : За разлику од претходне две утакмице, овог путаАкане уопште не стоји иза догађаја у игри одлуке; она је заиста жртва као и сви други.
  • Мексички застој : У једној временској линији, К-Тим завршава у једном. К може или пуцати у Ерица, убити Миру или узети трећу опцију и спустити оружје.Последње две га убијају; тачан одговор је пуцати у Ерика.Поред тога, постоји и скривена четврти опција:пуцајте на Делту, за коју играч не би требало да зна да је присутан у овом тренутку. За вашу невољу, добијате неки јединствени дијалог, тајни завршетак и наговјештај да клинац са шлемом није К.
  • Монти Халл Проблем: Ц-Теам има цео сегмент назван по овоме, укључујући и завршетак са модификованом верзијом ове дилеме. Уместо 3 врата, Карлос мора да пронађе награду од 10 ормарића, али се 8 празних ормарића открива након почетног избора. Игра бира 'тачан' ормарић на почетку сегмента, тако да као и код нормалног проблема, могуће је да вам право решење ипак неће донети маску.
  • Више завршетака: Сабирањем седам главних завршетака, 'Хаппи Енд', 'Перцептиве Енд' и бројним 'Гаме Овер'с, ова игра има укупно тридесет и два краја. За разлику од других игара у серији, постоје бројни случајеви када се временска линија наставља након завршетка, обично пратећи различите ликове и доводећи до другог краја. Због тога, иако има тридесет два краја, има много мање стварних временских линија.
  • Себе се никада неће срести:
    • Кад год Диана, Сигма, Царлос, Јунпеи или Акане користе транспортер да путују на другу временску линију, они увек стигну у ону где су њихова алтернативна ја погубљена у почетном гласању. Диана и Сигма чак откривају своје лешеве.
    • Избегнуто једном од белешки 'Пост Паиофф' под називом 'Други Пхи', што имплицира да је Пхи која је остала 1904. заправо постала усвојитељица Пхи-а који се појавио 2008. године.
  • Никада не веруј трејлеру: Неки промотивни материјали директно лажу о једном од ликова да би сачували парадајз изненађење:док игра покушава да вас наведе да мислите да је К младић са чудним шлемом на глави, касније се у игрици открива да је његово име Шон, док је К заправо старац који је пратио К тим и увек је био згодно ван екрана. Игра се извлачи тако што нико никада не зове Шона као К (и укључујући бројне суптилне бонусе за поновно гледање који наговештавају преокрет), ◊.
  • Нема поштеног варања:
    • Ако решите загонетку, а да сви претходно нису имали трагове, ликови ће коментарисати да сте управо погодили. Међутим, игра је превише строга у вези са овим и можете лако да се позовете на то чак и ако сте то решили путем датих информација; морате више пута кликнути на сваки део слагалице док се ликови не изјасне све мисли које имају о томе да би игра сматрала да сте добили довољно савета.
    • Двапут призван у универзуму од стране Нуле.
      • У једној временској линији Ц-Теам-а, пет људи је умрло и Карлос сазнаје за његову способност да се СХИФТ. Он и Јунпеи смишљају план да буду убијени како би Акане могла да чује своје Кс-пропуснице и да их доведе са собом на другу временску линију где нису убијени. Нажалост, лозинке су различите у свакој историји, јер им се директно каже када покушају да унесу лозинке од другог. Због њихове невоље, за њима је послат извршилац у телу Шона да их за казну пребије на смрт.
      • Д-Тим покушава да у потпуности заобиђе Кс-Доор тако што разнесе врата у соби за деконтаминацију. Зеро осигурава да ово не функционише тако што ставља К-Тим у несвест на другу страну, што значи да би их Д-Тим убио ако би разнео врата.
  • Није довољно сачувано:
    • У К-Енд 2,Шон покушава да хакује квантни компјутер да отвори Кс-врата, али Делта изненада убија све осим Дајане да би их спречио да побегну. Иако је Делта сам дао упутства за отварање Кс-Доор-а...
    • У одређеној временској линији,Мистериозна особа са капуљачом забоде Сигму и Фи ножем. Дајана уноси Кс-пасове, отвара врата, и непосредно пре него што их пређе... онај који је убио Сигму и Фи убоде Дајану, заузимајући њено место као бегунац.
  • Очигледна закрпа правила: Видите нема поштеног варања изнад. Такође, у временској линији где сва три тима гласају по Карлосовом плану,Зеро их смешта у собе за деконтаминацију, где им је дат избор да притисну дугме да убију друге тимове.
  • Офф-Модел: Анимације су...незгодне. Ходање је лоше изведено, ликови имају мале делове тела који се пробијају кроз ствари, покрети уста за неке ликове су чудни, а свима који са нечим ступају у интеракцију увелико недостају оквири анимације када се то приказује.
  • Офф тхе Раилс : Тхе Перцептиве Енд.Вратите се на мексичку Стандофф сцену након што сазнате да К тим има четири члана и убијте четврту особу. То је једини пут да је Делта легитимно ухваћена неспремна.
  • Омега завршетак: Морате да добијете обичне завршетке свих тимоваБелешкаОсим К-ЕНД-1, који не откључава ништа нити даје било какве информације неопходне за радњу, иако се проширује на прошлост неких ликова, слично подморничком крају из 999 .у циљу добијања информација неопходних заотворите Форце Куит Бок као сваки тим (након што нико не буде погубљен и нико не притисне дугме за убијање) идоћи до овог краја.
  • Онтолошка мистерија: Као и увек, имамо девет људи у смртоносној игри. Међутим, иако можда знамо више о овој игрици него у ранијим играма, још увек има гомилу мистерија које треба решити. На пример, у ВЛР , речено нам је да су само три особе преживеле пробну мисију. Четири особе укључене у ту игру (45 година у будућности) су укључене у овај догађај.
  • Тренутак ван карактера:
    • Карлос покушавасексуално злостављање Акане у једном сценарију, али не стварно. Покреће глуму да одврати пажњу тако да Зеро не открије њихове планове.
    • На чудан начин игра се заправо расправља о овом тропу.У великој мери се наговештава да сваки пут када лик уради нешто што није намеравао или не би урадио у нормалним околностима, Делта контролише њихове акције како би креирала временску линију у којој ће учинио урадите те радње. С обзиром на то да већина ових временских рокова постоји да би се унапредила тачка у Делтиним плановима, донекле је оправдано.
  • Пхрасе Цатцхер : Кад год порука од Зеро-а почне, неко ће скоро увек рећи 'Зеро...'
  • Тхе Плагуе : Тхе Радицал-6 вирус, уведен у претходној игри.
  • Доктор куге: Зерова маска личи на доктора куге.Пошто је он одговоран за избијање радикала-6, то је прикладно.
  • Плот Холе:Ако Шон треба да буде робот и нормално крвари белу крв (као што је Сигмина рука урадила у Последња награда врлине ), како то да му је крв одједном црвена када је К-Тим погубљен? И не може бити ни Ерик, ни Мира ни Делта, јер је крв очигледно испод његовог леша.
  • Прекуел : То Последња награда врлине , иако је потребно после догађаја из те игре за Сигму и Фи који путују кроз време.
  • Притисните Кс да не умрете : Ово представља неколико опција за завршетак сегмента, где је одлука - обично да ли да притисне велико црвено дугме или не - темпирана и играч мора да изабере да ли да га притисне или дозволи да тајмер истекне и наставити кроз нерад.
    • На крају собе за лечење, бићете третирани са целим минутом буљења у велико плаво дугме, које камера зумира сваких десет секунди, док Сигма и Фи покушавају да охрабре/одврате Дајану да га притисне.
  • Претти Литтле Хеад Схотс :У једној од завршница К тима, Мира погађа већ рањеног Ерика ударцем у главу. Видимо прскање крви испод његове главе, али његов модел нема ни рупу од метка накнадно.
  • Претходни камео играча и лика: Оба протагониста из претходних игара, Јунпеи и Сигма, враћају се у финале, као и Пхи и Акане.
  • Раилроадинг : Иако сте обично слободни да скочите на било који откључани фрагмент који желите било којим редоследом, постоји неколико случајева када изгубите ту слободу и приморани сте да наставите у један фрагмент да бисте видели последице своје одлуке из претходног фрагмента. Ово обично води до критичног откривања, ако не и до краја, а нормалан ток приче се наставља након што се заврши.
  • Генератор случајних бројева:
    • Игра има одређене случајеве у којима се исходи одређених догађаја одређују на основу случајности, а не директног избора играча. Саве Сцумминг ахои! Срећом, игра олакшава враћање на те тренутке.
    • Други одељци имају загонетке са насумично генерисаним загонеткама, које захтевају од играча да се ослони на своју памет, па пронађите решење радије него на Саве Сцумминг.
  • Реалност следи:
    • Ерик је, ако оставимо причу на страну, најнормалнији члан глумачке екипе, без посебних способности и без претходног искуства у Деадли Гаме-у. Као последица тога, лако га губи, посебно кадаМира, једина особа која га држи укорењеним, је мртва. Штавише, када прети осталима сачмаром, његово понашање је оправдано с обзиром на то да је сазнао да је Шон робот и да су Сигма и Дајана у његовој временској линији мртве – он оправдано не може да верује њиховим тврдњама о путовању кроз време.
    • Баш као и код претходних серија, игра воли да износи и објашњава разне стварне мисаоне експерименте и статистичке загонетке. Један посебан у ЗТД-у је проблем Монтија ХолаОбјашњењеПроблем са Монти Холом (назван по водитељу игара који га је популаризовао) даје особи 3 или више врата. Иза једних врата биће награда, иза осталих ништа. Играч бира врата, затим ће домаћин изабрати још једна врата, а затим одбацити друга врата. . Док је логично, неко би могао помислити да су сада шансе 50/50 између врата, статистички, већа је вероватноћа да ћете добити награду ако пређете на друга врата.. Добијате 10 врата, од којих једна има гас маску да вас не убије отровни гас који продире у просторију. Након што се проблем Монти Хола објасни у игри, прођите кроз њега. Сада би паметан играч видео игара (или онај који је обратио пажњу на објашњење дато неколико тренутака раније) могао помислити да је успех загарантован ако одаберете „праву“ опцију. Међутим, као и код игре руског рулета на другим местима у игри, локација маске је заиста насумична, и могуће је изабрати статистички вероватнији одговор и ипак добити празан ормарић, што доводи до смрти групе. На крају крајева, проблем са Монти Холом само повећава ваше шансе да добијете награду, а не гарантује је.
  • Религија зла: Ослободите душу, представљена у претходној игри.Тренутни Зеро је њихов вођа, Брат, и он је изградио склониште као полигон за обуку СХИФТера да заустави терористичку претњу која ће скончати свет.
  • Ретцон :
    • Братове праве мотивације, као што је откривено у овој игри, убацују читаву његову карактеризацију Последња награда врлине у питање. Према ВЛР , Брат је претрпео здрав разум и постао Омницидални манијак након што је његов брат Лефт убијен. Овде је Брат окарактерисан као добронамерни екстремиста који је пројектовао пробој радикала 6 како би убио Тренутни Омницидални манијак који је био на добром путу да изазове изумирање човечанства и, у Златном крају, чак успева да у потпуности спречи пробој Радикала 6. Међутим, ако узмемо у обзир да смо све научили од Дија, који је имао разлога да лаже, и Алисе, која је пристрасна, могло би бити да оно мало што смо знали о њему није истина, осим што је Лефт убијен и брат га је клонирао. .
    • Током свог излагања о СХИФТ-у, Сигма помиње да је током свог живота увек могао да се сети скакања по временској линији. Међутим, у ВЛР Речено нам је да СХИФТерс не могу нормално да се сете ничега од скокова, а у ствари цела поента ВЛР био да га обуче како би могао.
    • Начин на који еспери реагују једни на друге потпуно је у супротности са претходном игром. Током игре, СХИФТерс резонирају једни са другима и постају јачи у групама. Ово је потпуно супротно од начина на који је то функционисало Последња награда врлине , где су јачи еспери апсорбовали моћи слабијих еспера до тачке да их нису могли ни користити.
  • Руски рулет: Дајана је приморана да то уради са Сигмом како би спасила Фија, који је заглављен у спалионици, али сам исход је насумичан.
  • Садистички избор: Игра чини да играч бира између кога да убије у одређеним ситуацијама. Горе поменута сцена руског рулета је један пример.
  • Саве Сцумминг : Због насумичне природе неких игара одлучивања, ово је заправо обавезно.
  • Сачувао Цанон : Пошто се ова игра одвија пре друге игре хронолошки (без узимања у обзир путовања кроз време), свако ко се појави у ВЛР гарантовано ће преживети догађаје ове игре, као што су Сигма, Пхи, Јунпеи и Акане. Барем, у временској линији која води до ВЛР .Заправо подметнут; тхе ВЛР временска линија је она на којој се Ц тим погуби. Јунпеи и Акане из те игре су заправо дошли са друге временске линије.
  • Јевел мамац:
    • Након завршетка собе за исцељење, Д-тиму је представљено велико плаво дугме са 'НЕ ПРИТИСНИ ОВО ДУГМЕ' које трепери великим, светлим словима око њега. Фи мисли да је то овај троп, док се Сигма не слаже и жели да га притисне.Фи је у праву. То ће разнети цео објекат. Другим речима, то је буквално 'Направили сте погрешан избор! Све експлодира.'
    • За оне који су играли ВЛР ,избор да не убризгате К-тим са Радицал-6 изгледа као очигледан избор. Јок! Та акција директно води до ВЛР Временска линија.
  • Шредингерова улога: Гласачка кутија изазива овај ефекат:због брисања ума сваких 90 минута и временске линије нејасне, немогуће је знати ко притиска које дугме и осуђује друге тимове - чак и ако натерате све да се слажу са планом, један тим ће умрети. Креирање временских линија где се Ц, К и Д тимови појединачно бришу такође производи временску линију где ниједан од њих умиру, терајући овај парадокс на дело. Такође се чини да је првобитно К или Д тим био одговоран за ВЛР временска линија, као ВЛР временска линија је она у којој је Ц-Тим убијен гласањем.
  • Бесмислена жртва:На рути где Ц-Теам у потпуности остварује своје СХИФТ способности, они се померају на временску линију огранка где не успевају у игри коцкица у соби за рекреацију, а Џунпеј и Карлос се жртвују како би Акане могао да се сети својих Кс-пропусница. Пребацују се на временску линију где су победили у игри коцкица... само да би сазнали да су пасови закључани за њихове временске линије. Ово онда постаје подметнуто, пошто је клон Шона послат да их убије због преваре, мотивишући Карлоса да пошаље поруку К-тиму у временској линији у којој умиру Јунпеи, Акане и Мира.
  • Сцхродингер'с Гун : Тхе Први одлука у игри је намештена.Први пут када изаберете, победићете без обзира на све, како бисте били сигурни да ћете видети како се исплата завршава. После тога, изгубићете без обзира на све, како бисте били сигурни да ћете видети цео остатак игре.
  • Ескалација наставка: У претходним Нонарним играма, чак и ако није изгледало тако у почетку, увек је постојао начин да се сви извуку живи. У првој утакмици су била два 9 врата и теоретски је било могуће да сви верују једни другима да се удруже како би сви могли да изађу у другој утакмици. Овог пута, једини очигледан начин да се сви извуку је да почетно бацање новчића буде исправно. Ако се ова прва игра одлуке изгуби, сам дизајн ове игре гарантује да ће бити крви, јер су смрти потребне да побегну кроз Кс-врата, а то чак ни не узима у обзир претњу избијања смртоносног вируса и смрти 75 % човечанства у обзир. На крају,заиста не постоји начин да се сви прођу кроз Кс-Доор. Златни завршетак укључује освајање тог једног оригиналног бацања новчића — једини начин на који сви могу да побегну живи је да се уопште не заглаве иза Кс-врата. Па чак и тада се свест њихове верзије која је победила у бацању новчића помера на непосредно пре него што бомба експлодира. За победу, најмање шест људи воља умрети. Живот је једноставно неправедан.
  • Разбијање секвенце:
    • Можете да унесете лозинке за Форце Куит Бок у временску линију Еверибоди Ливес ако их знате, мада нема шансе да то урадите до краја игре.
    • У универзуму, Ц-Тим покушава ово тако што добијаКарлос и Џунпеј да изврше квантно самоубиство преко лоше временске линије како би Акане могла да добије њихове кодове за Кс-Доор. Ово не успева, јер Зеро рандомизује Кс-пропуснице на основу тога како умиру. Ово замало да убије Ц-Тим док Зеро затим шаље копију Шона за њима.
    • У бацању коцкица, игра је шифрована тако да је играчима загарантовано да ће победити из трећег покушаја. Међутим, у КЗ У игри Лет'с Плаи, успео је да убаци тачан број први пут уз оно што се може описати само као апсурдна срећа. Овај срећни потез не прекида игру нити мења следећу резну сцену, али олакшава праћење путање приче.
  • Серијски убица: Помиње се Трбосек срца, недавни серијски убица.Мира је.
  • Исправите оно што је једном пошло по злу: Поред тражења излаза, Акане, Пхи и Сигма траже начин да спрече Последња награда врлине од дешавања.
  • Секси дискрециони снимак:Након што се Дајана и Сигма пољубе, долази до снимка како се држе за руке, након чега следи капсула транспортера која се приближава њима.
  • Стави свој мач у корице:
    • У а врло контраинтуитивни пример овог тропа, када Ерик питакоји је убио Миру, једини одговор који ће спречити смрт јеили не одговара - морате пустити тајмер да истекне - или нека варијација 'не знам'. Чак и давање тачног одговора, Делта, ће те убити, јер Ерик нема појма ко је то.
    • Током мексичког сукоба између чланова К-тима, К може да уради ово ако играч унесе 'не', 'нопе', 'ноне', 'но ваи' или 'нободи'.Подметнут када Ерик искористи његово поверење и убије га.
  • Она није моја девојка: Јунпеи каже ово о Аканеу у реактору. Отприлике сат времена презапроси је.
  • Брод тоне : Сигма к Пхи? Неће се десити. И за а врло добар разлог: у овој игри је откривено даФи је његова временско расељена ћерка.
  • Пуцај у пса: Радити морално сумњиве ствари као што је жртвовање живота других за добробит тима је тема која се понавља у игри одлуке, али главна се јавља у фрагменту 'Избијање', гдеФи је заражен радикалом-6 и моли Дајану да је убије и спали пре него што се вирус прошири широм света. Тропе се овде пркоси, а доказивање да тропови нису лоши, одбијање да се 'пуца у пса' има ужасне последице.
  • Схоот тхе Схагги Дог: Централна мистерија игре је ефекат Форце Куит Бокес које сваки тим има у свом салону. Да бисте научили тајне за њихово отварање, потребно је прво завршити сваки други део игре.Када се отворе, активирају секвенцу самоуништења објекта, гарантујући смрт сваког члана групе и нуле. Само да ово протрљам, заправо Зеропуца у чупавог пса - Габ - након што се ово открије.Коначни избор у суштини укључује бирање између прихватања овог краја или заобилажења алтернативног Гаинак краја (као резултат тога осуђивање пандана који болују од амнезије) како би се остао жив. Ово је благо наговештено од стране група када први пут открију кутије и питају се шта је то што присиљавају да одустану. Две групе одлучују да је одговор 'игра одлуке', али преостала каже да је то 'можда, наши животи'.
  • Викати:
    • Иако се никада не помиње по имену, Акане користи Повратак у будућност као средство за објашњење више временских линија у односу на једну теорију временске линије. Они називају Мартија МцФлија само 'М'.
    • Ц-Теам се такође позива на Матрица када пронађу наочаре за сунце у контролној соби. Не помињу га ни по имену, већ га називају класичним старим филмом.
    • Један од робота у производној просторији говори само у познатим филмским реченицама, као што је 'Нико не ставља бебу у ћошак!' или 'Ја сам Спартак!' , као и неколико цитата из Лекар који .
  • Значајан анаграм : укупно 4:
    • Хајде да инхибирамо вирус =Истина је невидљива.
    • Нека се игра заврши тамо где третирам два =Заједно са мном, Делта, нас је десет.
    • Када радознала мржња исијава несрећу =Оно што изаберете може нас материјализовати.
    • Дилема нултог времена =ја? Ја сам Зеро, ја сам Делта.Овај није креирао аутор — додао га је енглески издавач. За разлику од осталих, у јапанској верзији нема еквивалента.
    • Мањи пример, али Фанатиц Био Р је такође један:Мануфацтуринг, вероватно наговештавајући његову праву природу.
  • Синистер Суффоцатион : У слагалици 'Монти Хол', трио хероја је заробљено у малој просторији чији се ваздух полако испушта. Чак и ако играч погоди тачан одговор на питање, тиму се даје само једна маска са кисеоником, чиме се осигурава да само један од њих преживи. Овај сегмент је једна од најочитијих демонстрација филозофије Биг Бада да „живот није фер“.
  • Скивард Сцреам: Трејлер се завршава овим, љубазношћу Карлоса.У игри, ово је након што је убио Аканеа.
  • Смасх то Блацк :Како се игра завршава, непосредно пре него што Карлос одлучи да ли ће пуцати у Делту или не.
  • Сумњиво слична замена: Дајанина сличност са Луном је очигледна пошто је потоња била андроид заснован на њој. Мира узима очигледне визуелне знакове од Лотуса и Алице, а К изгледа као комбинација К-ја и Кварка (још један маскирани амнезичар, али овог пута дете). Карлос такође личи на Дија, што је забрињавајуће с обзиром да је овај био леви клон у служби Фрее тхе Соул (на срећу, ово не значи ништа). Што се тиче личности, Ерик узима многе назнаке од Кловера (посвећен другом учеснику, полуди када је поменути учесник убијен, има крај где они крену у убијање).
  • Пребацивање П.О.В. : Пребацујете се између Царлоса, К и Диане (и Пхи за део једне собе).
  • Узмите трећу опцију: Ако К заврши у мексичком сукобу са својим саиграчима, може пуцати у једног или другог, или спустити оружје.Подметнут јер га убија; пуцање на Ерица је прави избор. Двоструко подметнут јер постоји још једна особа коју можете упуцати, иако играч разумно не зна да је ту када први пут види сцену.
  • Узмите си времена : Иако се временска ограничења често постављају с обзиром на природу игара, заправо нисте на тајмеру осим ако га нема на екрану.
  • Узимање метка:
    • Када се Царлос, Јунпеи и Акане врате у собу за одмор,Јунпеи и Царлос штите Акане својим телима како би она могла да преузме седам Кс-пропусница и поново се уједини са њима у историји у којој су још увек живи.
    • Током мексичког застоја, акоШон бира да пуца у Миру, Ерик ће скочити на путању стреле самострела и преузети ударац уместо Мире. Међутим, Мира тада убија Ерица, Шона и Делту, пошто зна да је Шон управо покушао да је убије.
  • Разговор је бесплатна акција: из истог разлога као што је горе наведено. Један значајан изузетак јекада Диана мора изабрати да притисне велико плаво дугме са јасним упозорењем да га не притиска. Сигма и Пхи доносе случајеве за обе одлуке док се сат смањује.
  • Танатос Гамбит:План ликова да спрече догађаје од Последња награда врлине подразумева да они свесно умиру више пута.
  • Парадајз изненађење:Чињеница да се клинац зове Шон, а не 'К' и да је прави 'К' је старац у инвалидским колицима који је био у К-Теам-у све време није новост за ликове, али је велики изненађење за играча.
  • Две сцене, један дијалог: Након 'Поклопи', камера се смењује између три тима док сви добијају правила игре од стране Нуле.Међутим, сваки тим добија информације у потпуно различито време, са сваким излагањем одвојеним два сата . Сцена коју играч види је спој сваке раштркане експозиције у облику кратког резимеа, ефективно заваравајући играча да верује да сва три тима слушају Зеро у исто време, а заправо не.
  • Неизговорена гаранција плана:
    • У временској линији Форце Куит Бок-Ц,Карлос успева да отвори кутију и поново се сећа свих других временских линија. Он схвата да се картице из Транспортерске собе могу користити за спречавање ињекција дроге сваких 90 минута. Да би то урадио у тренутном времену, изненада покушава да силује Акане, упушта се у тучу са Јунпеи у Повер Роому, покушава да се помири уз пиће и прави неред у бару, који му друга двојица помажу да очисте горе. У стварности је све ово урадио да би избегао стални надзор са Зероа. Он заправо шапуће Аканеу на уво план и каже јој да узме карте, бежи у собу са енергијом и бори се са Џунпејем да одврати Зеро-а док је Акане у Транспортерској соби, и просипа своје пиће и натера Аканеа и Џунпеја да уђу испод шанка. камере не виде да увлаче карте испод својих наруквица и ломе игле. Ништа од овога није рекао Јунпеи-у (или играчу) у то време јер није мислио да би Јунпеи могао веродостојно да игра заједно да је знао.
    • Подметнут кадаДелта открива да је све време знао шта раде, читајући им мисли.
  • Родили су нам се син и ћерка:Сигма и Дианини близанци су дечак (Делта) и девојчица (Пхи).
  • Несвесни подстрекач пропасти : Толико пужпокренуо цео заплет франшизе. У нешто мањој мери,Мира када је убила Ерикову маму након што се ова још једном удаљила од пужа на путу.
  • До једанаест: више завршетака серије. У првој утакмици, долазак до једног одређеног краја био је предуслов за прави завршетак. У другом, неколико различитих завршетака пружило је Сигми и/или играчу информације које су биле потребне за откључавање других завршетака.У овој игри, освајање бацања новчића на самом почетку доводи до 'исплате', завршетка комплетног са кредитима који се приказује у вашој сачуваној датотеци, након чега се можете вратити и изабрати другу опцију. У ствари, гарантовано је да ћете освојити бацање новчића из првог покушаја, без обзира шта одаберете. Дакле, морате доћи до овог краја (за који је потребно око 10 минута времена игре) да бисте откључали цео остатак игре .
  • Висуал Новел: Смањење репродукције да би се привукло широј публици. ЗТД више не садржи прозу о 999 или ВЛР , уместо тога се определио за излагање засновано на дијалогу. Програмери су упоредили нови стил са Тхе Валкинг Деад , коју многи виде као западнију верзију визуелног романа.Ова промена углова биоскопске камере такође треба да сакрије постојање Делте.
  • Добронамерни екстремиста:Настављајући тренд да су нуле добронамерни екстремисти, Делта је једна. Направио је игру одлуке из два главна разлога: да створи стабилну временску петљу како би он и његова сестра, Фи, могли да се роде, и да би играчима дао знање и одлучност да помогну да се заустави верски фанатик који планира да створи нуклеарну рат и да читаво човечанство нестане.
  • Вхам Епизода: Фрагмент који се једноставно зове 'К' има огромну количину открића у кратком временском периоду.
  • Вхам Лине : Пар за курс - ово је ипак Зеро Есцапе игра: П : Нула је...ТИ, Делта! Ериц : Хоћеш ли престати да брбљаш,Сеан? Тај старац се зове К!
  • Шта се догодило са мишем? :
    • Упркос томе што је последњи део, неколико ликова из 999 и ВЛР се само укратко помињу или се потпуно игноришу.Спомињу се Лотус, Седам и Аои, док Светлост, Детелина и Алиса нису, само да споменемо неке.
    • Из неког разлога,Сигма, Фи и Дајана не добијају епилоге за разлику од друга два тима. Ништа се не говори о томе шта им се догодило након уплате кредита, иако су њих двојица били главни ликови претходне игре.
  • Где је све почело:
    • И једно и друго у погледу Последња награда врлине , као прекуел за њега, и интерно.
    • Завршетак Паиоффа играч откључава на самом почетку игре, где се сви играчи буде ван Дцом-а без појма зашто су тамо. Тек када се њихове друге свести, након што су одиграле сваку другу временску линију, СХИФТ у та тела, овај крај се наставља и расплет почиње. Златни завршетак се стога састоји од преписивања догађаја са почетка приче и играча који (технички) никада нису играли ниједну игру одлуке, баш као у нормалној верзији завршетка исплате.
  • Вилд Цард : Тим К као целина. Млади пар и амнезичар који немају везе са претходне две утакмицеи никакве натприродне моћи. И главни ум са њима у сваком тренутку, пажљиво скривен ван камере.
  • Са пријатељем и странцем : Сва три тима су оваква, при чему свака група има 'пар' и још једног члана, који је одређен као вођа тима.
  • Повредио би дете: Ерик у једном тренутку прети и гуши К.Он је обично одговоран за већину К-ових смрти.У другој ситуацији, Мира га држи на нишану и пуца у њега ако покуша да је убије.
  • Писци не могу да математику: Карлос каже да брава која захтева четвороцифрени број има „стотине хиљада“ могућих комбинација. Као што би свако требало да схвати након тренутка размишљања, у ствари постоји само десет хиљада могућих комбинација.
  • Ксанатос Гамбит:Зероов план да убије непознатог фанатика. У завршници која води до ВЛР , он је победио јер ће их Радицал-6 убити; у Омега Ендингу, он је победио јер ће их сада Црасх Кеис ловити. У завршници у којој Сигма и Диана покушавају да користе транспортер, он је рођен са својим моћима, а многи други завршеци су неопходни за стварање Омега Енда. Ни једном му се планови не покваре, барем према њему.
  • Не можете се борити са судбином : Призвано у завршници која води до Последња награда врлине ; завршне сцене су назване 'Круг судбине'.
  • Ниси питао:Зашто нико није указао на постојање Делте? Па, јесу, неколико пута, једноставно ниси схватио.
  • Мораш имати плаву косу: Најзначајније, и Акане и Јунпеи су постали браон у 999 да овде светли љубичасто.
  • Наџивели сте своју корисност:Сви осим Дајане погину у К-енд 2 јер Делта више нема користи од ове временске линије
  • Ово не би требало да знате већ:
    • Урађено у универзуму.Ц-Тим покушава да изврши квантно самоубиство како би могли да користе лозинке да побегну а да не убију шест људи, али Зеро нема ништа од тога. Лозинке су закључане након смрти.
    • Избегава се скоро свуда другде - све док знате друге лозинке, игра ће им омогућити да раде и заправо ће имати карактере коментар о томе како сте мистериозно могли знати лозинку.
    • Када Карлос покушава да схватикоји је убио Јунпеја. Игра ће напредовати само ако изаберете Царлос или Акане, спречавајући прекид секвенце, али можете унети било чије име. К, Мира и Ериц вероватно неће бити умешани пошто су из К-Теам-а, он не зна идентитет Зероа, мртви не могу никога да убију, како сам Карлос каже, а што се тиче Габа, „Како би да ли пас то уради?'. Међутим,такође можете да унесете Сеан или Делта. Улазак Шона изазива исти одговор као улазак у К, Мира или Ериц, а улазак у Делту натера Карлоса да каже 'Он није овде', уместо да каже да је у К-тиму.
    • Када је Ерикприча Шону ко је убио Миру, као сваки други важећа опција, стављањем правог кривца само вас убијају.
    • Ако је играч бира да пуцаДелтатоком Мексичког Стандофф тима К-а, игра нуди делимични спојлер са Перцептиве Енд-ом.
  • Ваша глава А-Сплоде : Ако, у првој игри одлуке, један од тимова добије два гласа за извршење,Овако се тај тим погубљује: буде се са крагнама око врата, а крагне су намештене да експлодирати , разневши им главе. У ствари, веома касно у игри, постаје тачка заплета када један тим пронађе безглава тела својих алтернативних ја.
  • Ваша друга лева : Јунпеи случајноставља свој прстен на Аканину десну руку уместо на леву када је запроси. Када Акане то покаже, он каже да је изгледало као лево са његове стране.

Занимљиви Чланци

Избор Уредника

Креатор / Даниела Руах
Креатор / Даниела Руах
Страница за описивање Креатора: Даниела Руах. Даниела Софиа Корн Руах (рођена 2. децембра 1983. у Бостону, Масачусетс, САД) је португалско-америчка глумица…
Филм / Соул Ман
Филм / Соул Ман
Опис тропа који се појављују у Соул Ман. Комедија из 1986. са Ц. Томасом Хауелом у главној улози. Марк Вотсон је размажено богато дете, спремно да обиђе татину...
Музика / Рођендански масакр
Музика / Рођендански масакр
Тхе Биртхдаи Массацре је канадски синтрок / алтернативни бенд који је основан 1999. године под именом Имагица. Године 2002. променили су име у Тхе…
Рекап / Стевен Универсе С1Е38 'Тест'
Рекап / Стевен Универсе С1Е38 'Тест'
Страница за описивање Рецап: Стевен Универсе С1Е38 'Тест'. Кишно је вече у Бич Ситију. Стевен анд тхе Гемс свирају 'Цитцхен Цаламити', једну од…
Манга / Приче са пет звездица
Манга / Приче са пет звездица
Приче са пет звездица (скраћено ФСС) је дуготрајна култна серија манга коју је креирао Мамору…
Фунни / Покјмон ГО
Фунни / Покјмон ГО
Страница за описивање Фунни: Покјмон ГО. Као и обично, искључени спојлери се примењују на странице тренутака. Наставите са опрезом. Упозорени сте. Екран за учитавање упозорава…
Књижевност / Тхе Елриц Сага
Књижевност / Тхе Елриц Сага
Опис тропа који се појављују у Елриц Саги. Првобитно серија од шест књига утицајног писца фантастике Мајкла Муркока, прича прати њен наслов...