Главни Тропес Фантастична карта са левим правцем

Фантастична карта са левим правцем

  • %D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE %D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B0 %D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%98%D1%81%D0%BA%D0%B0 %D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0

имг/тропес/27/лефт-јустифиед-фантаси-мап.јпг Реклама:

Икад приметио коликофантаси мапсда ли ће детаљно описати океан на левој, западној страни? У многим случајевима неће бити ни источне ни северне обале; међутим, може постојати и јужна обала.

Главни разлог за то је популарност средњовековне европске фантазије. Култура средњевековне Европе идентична фантазији ће природно опонашати географију Европе: океан на западу и огромне делове копна на истоку. Из истог разлога, север је често сурова тундра пуна варварских племена, исток мистериозна земља одакле јашу Хорде са истока, а југ врела земља џунгле, тропских острва и дивљака.

Занимљива историјска страна: током већине средњег века, карте су цртане помоћу Исток на врху, а не на северу. (Овако је реч „оријент“ почела да значи „окренути се у правом смеру.“) Фантастична мапа која је следила ову конвенцију би била би дно -оправдано, уместо лево оправдано.

Реклама:

Када се примени свет експанзионог пакета, овај троп често води ка покушају ка истоку, или понекад у потрази на западу ако су ликови заинтересовани за прелазак преко мора.

Такође погледајте: Патцхворк Мап ; Стандардно Фантаси Сеттинг .


Примери:

отворите/затворите све фасцикле Аниме и Манга
  • Инвокед ин Алтина принцеза мача , који је у суштини измишљени аналог Европе 18-19.
  • Ин Фамилиар оф Зеро , политичка географија је еклатантни магични аналог средњовековне Европе, тако да је то природно.
  • Обрнуто у Наруто , где је океан на исток страни карте, вероватно зато што се њен свет углавном заснива на феудалном Јапану (где је океан углавном на истоку).
  • Потпуно игнорисан у Фуллметал Алцхемист , упркос томе што је постављен у оно што је очигледно европски аналог. Аместис је без излаза на море и окружен је много већих земаља. Међутим, помиње се острвска држава изван Шинга, а већа мапа света која се накратко уочава у епизоди 64 Братства приказује малу количину океана која додирује Аеруго, нацију јужно и источно од Аместриса, чинећи тако Фуллметал Свет је мало више десно оправдана мапа (још краћи увид у цртеж света кредом назире се у флешбеку на детињство краља Бредлија, који приказује континенте сличне Земљином са Европом, Африком и Азијом који се помало стапају око Блиски исток, где се вероватно налазе Аместис и његове сународнике)
Стрипови
  • Артесиа преокреће ово, источни део мапе где се дешава сва радња је скоро одраз западне Европе, са морем окруженим копном са три стране и који се отвара у океан на истоку.
  • Вилењаци и патуљци приказује Аран, свет који се инспирише као већина фантастичних прича из Европе, а мапом доминира источно море са разним архипелагима раштрканим у средини, са суперконтинентом на истоку и нечим што се чини мањим на југу .
Реклама:Фан Воркс
  • Обрнуто двапут у Витх Стрингс Аттацхед ; Фоцан је на источној обали Кетафе, а Та'акан је на Сјајној (источној) обали Бараваде. (Западна обала Бараваде је позната као обала рђе.)
Филм
  • Ратови звезда : Иако се научна фантастика шири широм галаксије, мапе те галаксије доследно приказују познате регионе као да се налазе на истоку са Непознатим регионима на западу.
Гамебоокс
  • Титан, (главни) Фигхтинг Фантаси света, већина авантура се одвија на западној обали Аласије, посебно на „Порт Блексенду“. Избегавано за оне књиге игара које се дешавају на друга два континента, Стари свет (који углавном садрже краљевства близу северне и источне обале) и Кхул (који се обично дешавају близу јужне обале).
Књижевност
  • Господар прстенова могао покренути овај феномен. Ј. Р. Р. Толкиен је кренуо да створи митологију за Европу, а посебно за Енглеску (доступни митови, као што су Камелот (који је заиста француски/велшки) и Беовулф (који је англосаксонски и смештен у Скандинавију), будући да је стран савременом енглеском култура) и стога, у контексту фантазије, Међуземље би требало да буде западна Европа каква је била у изузетно далекој прошлости.
    • Та концепција је постајала све мање јасна како је време одмицало, тако да неки верују да његовом смрћу Толкин више није намеравао да Средња Земља на било који начин буде повезана са стварним светом. Осим тога, имао је карте које су показивале остатак Средње Земље; само што су догађаји и једног и другог Силмарилион и Господар прстенова одвијају на западу, барем делимично зато што је било ближе Блаженом царству и Нуменору и зато што су тамо била краљевства Нолдора и Тхингола.
    • Имајте на уму да оно у шта гледамо Господар прстенова је његова драстично смањена верзија — катаклизма која је окончала Прво доба (на крају главног текста Силмарилион ) удавио Белерианд, област скоро тако пространа као што је приказано на слици Прстенови Мапа. Плаве планине, источна граница Белеријанда, постале су најзападније планине касније Средње земље.
    • То се можда десило и са планинама, које су толико нереалне да би се направиле .
      • Две ствари вредне памћења; Толкин је писао у време када је тектоника плоча била веома слабо схваћена, и стога је било замисливо да се копнене масе приказане на његовим мапама могу формирати у модерне континенте у року од неколико хиљада година. И друго, свет Средње Земље је веома експлицитно резултат интелигентног дизајна, и стога не мора нужно да подлеже истим правилима која регулишу формирање планина у стварном свету.
    • Доње оправдање се дешава на патуљачким мапама као што је она у Хобит , патуљци преферирају исток као главни правац као што је горе поменуто.
  • Ерагоне : Део Алагазије где се одвија цела радња има џиновске шуме које га окружују са севера и североистока, планине на југу и истоку и море на западу и југозападу.
  • Редвалл . Углавном тачно, мада повремено када видимо пуну мапу северних земаља, као што је у Мартин ратник , видимо и северну и источну обалу. Само што се главнина радње одвија у Моссфловеру, који се налази на западној обали копна и даље на југу – отприлике је троугласт, као Велика Британија, на којој је заснован.
  • Тхе Сворд Оф Сханнара . Оправдано: То је заправо северозапад ПацификаПосле краја.
  • Боред оф тхе Рингс (Али углавном зато што је био мајмунски и сатиричан стил Господар прстенова . Мапа заправо има мање везе са причом него са Правилом смешног.)
  • Обрнуто у Ц. С. Левису ' Нарнија , који је десно оправдан са морем на истоку; занимљиво одступање од оријентације Авалон на западу која је прожимала Толкина и његове имитаторе, а тим значајније јер је ЦС Луис био пријатељ са Толкиеном. Једно објашњење за ово је да је море на западу у Господар прстенова јер свет бледи као сунце на заласку. Море је на истоку у Нарнији јер ствари увек постају светлије и боље. Због Луисове горепоменуте везе са Толкиеном, то је навело неке на теорију да је Нарнија у ствари била друга половина континента Међуземља чији је део, иако су разјаснили да то није случај.
  • Користи се у књизи Поклони аутор Урсула К. Ле Гуин. Поклони и његових наставака Гласови и Овлашћења сада су заједнички познати као 'Анали западне обале', који могу, али и не морају бити абажури.
  • Тхе Торталл Универсе Тамора Пирс, посматрано са тачке гледишта самог Тортала, као и осталих 'источних земаља'. Има јужну обалу (а континент на њеном југу природно има северну). Западни океан би бити аналоган Атлантику да није имао Јамана у себи.
  • Избегнут са Пирсовим другим серијама, Круг магије . Поравнан је лево само на малој мапи Виндинг Цирцлеа и његове непосредне околине. Мапа која приказује целину Емелана и његових суседа је поравната одоздо са Шљунковитим морем на југу. Наморнова карта у Воља царице је оправдано на врху са обалом коју формира језеро довољно велико да се сматра слатководним морем.
  • Код Џенифер Фалон Волфбладе Трилоги , краљевство (или кнежевина или било шта друго) Хитрија је у центру континента, са Дрегијским океаном на југу, Фардонихом на западу, који дели део океана, и Медалоном на северу; западни део континента је 'неистражен'.
  • Обоје Тхе Белгариад и Тхе Елениум дајте овакве мапе света. Занимљиво је да се њихови наставци дешавају на тада уцртаним земљама далеког истока, заједно са мапама. Треба напоменути да Едингс веома озбиљно схвата изградњу света.
  • Трилогија мајстора загонетки има право оправдано карта са ненасељеним Бадландс на западу. (Царства Високог су људи колонизовали пре две хиљаде година са друге стране океана, али њихова првобитна домовина се никада не помиње, нити је ико икада пронашао нешто значајно изван Бадланда.)
  • Субвертед ин тхе Еартхсеа серија, где океан лежи на западу, истоку, северу, и југ. У ствари, цела планета је океан, осим густе расипања острва.
  • Море знања у Тхе Пхантом Толл Боотх налази се на истоку; на западу су Земље иза (тј. наш свет). Ово без сумње повезује просветљење знања са излазећим сунцем.
  • Од Умире ватра а његови наставци се углавном дешавају на обали Пацифика, такође прати овај троп. Међутим, Бич Божији одвија се на средњем западу, и стога нема обала (осим ако се не рачунају Велика језера), а затим Мач даме лута од Мисисипија до источне обале, избегавајући тако троп. Такође, пошто се дешава на Земљи алтернативне историје, постоји неколико мапа које детаљно приказују остатак света, барем у универзуму.
  • Мапе средњег света од Стивена Кинга Мрачна кула серије стављају велики нагласак на Запад. Иако је истоимена кула смештена на југоистоку, позната као Крајњи свет, главне локације као што су Западно море, Гилеад, Тул, Путничка станица, Хамбри, Меџис, Киклопске планине и Шардикова јазбина су све у западној половини.
    • Чисто море је водено тело на југу, чинећи копно нејасно у облику потковице.
  • Док је Тери Прачет Дисцворлд је потпуно дизајнирана, почела је као лево оправдана фантазијска мапа јер је чвориште аналогно северу, а Анкх-Морпорк и море Круга су на Турнвисе (тј., западно-аналогној) страни континента. Упркос томе што је створио континент налик Кини окружен јужним Пацифичким океаном (који је, зачудо, прва велика копнена маса окретно од А.М.) и континент који ни на који начин није намењен да личи на Аустралију, иако може бити помало налик Аустралији ту и тамо, остаје лево оправдана фантазијска мапа јер Виддерсхинов крај континента никада није приказан поред Убервалда . У првој објављеној верзији Дисцворлд Маппе-а (1995.) практично све на супротној страни Убервалда било је неописани и недиференцирани празнини 'Хере Бе Драгонс', све до Генуе. Употреба овог тропа је вероватно намерна.
    • Комплетан Атлас света диска , објављен двадесет година касније 2015. године, садржи далеко детаљнији и дефинисанији Маппе који попуњава многе празнине присутне у верзији из 1995. године; пратећи газетеер такође садржи илустрације као и текстуалне описе који по први пут описују многе земље Дисксвета, укључујући њен аналог „Русија“ и „САД“.
  • Иако је једини део океана о коме неко говори на западу, копно у њему Брокен Ски заправо спречава ово, будући да је са три стране окружен океаном. Ово заправо постаје тачка заплета током Финалне битке:када краљ Мацан активира уређај који призива (и разјарује) веома, веома велика морска чудовишта која насељавају западни океан, уређај се налази на источној обали, тако да ће чудовишта морати да прошетају (и униште) остатак земље на начин . Једна од највећих и најпрепреденијих звери је довољно паметна да плива по земљи и приђе из супротног смера, показујући се тачно на врхунцу борбе.
  • Оправдано Хиборијском добом Земље у оригиналу Цонан приче, као што је мит Роберта Е. Хауарда смештен у време након што је Атлантида потонула, али пре него што су познате древне цивилизације настале, користећи Европу, Азију и Африку као модел - у време када је тектоника плоча била практично непозната, и тако још увек веродостојна у време.
  • Андрзеј Сапковски никада није доставио званичну мапу Вештице. Међутим, сви исечци географије који су дати у књигама прате овај троп до Т. Дакле, различите карте које су креирали други су оправдане лево.
  • Тхе Арциа Цхроницлес је крив за овај троп. Ауторка је то, међутим, спречила у својој другој серији, Рефлецтионс оф Етернал , који пружа мапу целог континента (а земља која је централна за радњу обухвата већи део).
  • Андре Нортон је рано Витцх Ворлд романи су имали мапу која је управо показивала Есткарп и његове непријатељске суседе на северу и југу, са океаном на западу и планинама на истоку. Оправдано тиме што су сви становници западних земаља били под чаролијом. Људи који живе источно од планина нису желели да се проблеми западних земаља прелију на њихову територију, па су сваки пут када би се западњаци запитали шта је источно од планина, одмах заборавили да имају. Чаролија је коначно прекинута од стране тројки Трегартх, који су се одважили на исток и тамо имали авантуре. Касније карте су приказивале континенте на обоје стране западног мора, а друго море далеко на истоку.
  • У Варриор Цатс серије, карта Великог путовања има море на југозападу.
  • Цик-цак унутра Песма леда и ватре , чија карта света одражава ограничења средњовековних мапа.
    • Вестерос је најзападније копно на свету. То је фантастични еквивалент Британских острва, иако је величине континента и садржи еквиваленте другим деловима Европе. Западно море се зове Сунчево море и нема познатог копна у том правцу. Лорд Гилберт Фарвинд са Усамљене светлости, најзападнијег од Гвоздених острва и тачке копна, тврди да на Западу постоји земља налик рају. Многи становници Гвозденог острва му не верују и мисле да је луд. Вестерос се налази на западној обали Есоса, који је фантазијски еквивалент Евроазије.
    • С друге стране, Есос се протеже изван источних граница свих званичних мапа, тако да се његове источне обале никада не виде. Континент је окружен са два океана: Дрхтавим морем на северу и мора од жада на југу, иза сваког од њих је неистражена територија. Јужно од Есоса, западно и источно од мора од жада, налазе се два континента: Соториос, еквивалент Африке, и Ултос. Већина Соториоса није мапирана, док је Ултос потпуно непознат, без главног лика који потиче одатле (Мисандеи је рођена на Наату, острву поред обале Соториоса, иако је одрасла у Есосу).
    • Да резимирамо, на западу је море... и југ и североисток.
  • Тхе Кингкиллер Цхроницлес користи карту веома налик Европи, са морем на северу, западу и југу и копном на истоку и југоистоку.
  • Ин Бодеж и новчић серије, игра се што је могуће јасније. Мапа више личи на Европу него што би обични картограф могао да нацрта.
  • Субвертед би Робин Хобб'с Царство Стараца , са океаном на десној страни мапе. Полуострво Шест Војводстава, око које се усредсређују прва и трећа трилогија, је Аљаска из стварног света окренута наопачке и постављена на десну обалу.
  • Серијал Тхе Монарцхиес оф Год би Паул Кеарнеи игра ово веома директно. Копно изгледа слично Европи, а западно од океана налази се огроман, неоткривен континент.
  • У Гласници Валдемара серије, Валдемар и његове суседне земље немају излаз на море, али се налазе на западној страни континента. Море је иза шуме Пелагирис, која је пуна чудовишта и дивље магије. На истоку је мистериозно Источно царство.
  • Анали западне обале радије има да га има, иначе би то били Анали источне обале.
  • Серија Тада Вилијамса Сећање, туга и трн даје нам огроман неистражен океан ◊ главне копнене масе на којој се дешавају сви догађаји.
  • Спречен у Краљевства полумесеца романи Саладина Ахмеда; океан окружује дотичне земље на западу, југу и истоку.
  • Серија Барбаре Хамбли Тхе Виндросе Цхроницлес показује и ово, иако се у причи чини да се паралела повлачи са Калифорнијом, а не са Западном Европом.
  • Точак времена од Роберт Јордан: Грим Уп Нортх ? Проверавати. Хорде са истока? Проверавати. Океан са леве стране? Проверавати. Вруће џунгле на југу? Че-ох чекај, нема џунгле. Постоји, међутим, мочварна јужна обала. Серија се, међутим, поиграва конвенцијом на два начина: протагонисти проводе доста времена изван источне ивице мапе, у нечему што се испоставило да је сурова пустиња. Мапе овог подручја се никада не приказују, а постоји још једна земља још источније која никада није истражена. Друго, иако постоји неколико фракција које би се могле квалификовати као Хорде са Истока, оне које праве највећу штету у целој серији заправо потичу из западу , преко мора. Нико види ово да долази.
  • Обрнуто у Нигхтруннер серије. Занимљиво је да донекле подсећа на Европу, али из грчко-римске перспективе. Цивилизоване нације су углавном концентрисане на копнене масе које се протежу од југа континента са океаном Гатхваид који се протеже иза и другим (неименованим) нацијама на његовим далеким обалама. Кретање на север, исток или запад води вас у ненасељене, варварске или просто мистериозне територије.
  • Тхе Витцхландс , истоимени континент је копном повезан са Слеепинг Ландс на северу и источним земљама (погоди где) и окружен водом на југу и западу, као што се види .
  • Р.А. Салваторе 'с Демон Варс серија ово преокреће, пошто је мапа окружења веома јасно заснована на североисточном углу Северне Америке (нарочито су препознатљиви обриси канадских провинција Квебек и Поморја).
  • Редак фантазијски троп који не појављују у Тешки водич кроз земљу фантазија , који има десно поравнату мапу. То је зато што је још очигледније западна Европа него иначе, али окренута наглавачке.
  • Свет пет богова такође има десно поравнату мапу, јер је то мапа Европе ротирана за 180 степени.
Таблетоп Гамес
  • Стари свет у Вархаммер је не баш суптилна верзија Европе (и шире), тако да је изглед у великој мери исти као мапа стварног света. Пошто је примарни фокус на Царству (Немачка), Бретонији (Француска) и смрзнутим, негостољубивим пустошима у којима живе само очајни, пијани и брутално деформисани људи (Скандинавија), то је оно што већина мапа приказује. Већа мапа има апроксимације Северне и Јужне Америке, источне Азије укључујући острво Нипон, Африка. Енглеска је представљена као острво 'Албион' (које упркос пореклу игре, није посебно истражено до две деценије свог животног века). Највеће промене су да постоји гигантско кружно острво засађено усред еквивалента Атлантског океана, и да су Аустралија и Југоисточна Азија згњечене у шаку великих острва или гурнуте у антарктички еквивалент 'Јужни отпад'.
    • Вархаммер 40,000 преузима овај концепт (као и многи други концепти из обичне старе фантазије Вархаммер ) и лансира га у свемир . Нема уочљивих географских карактеристика, очигледно, и изузеци се примењују, али галаксија 40к је подељен на Сегментум укључујући, на пример, Обсцурус (горе 'на север', са Фенрисом, планетом свемирских Викинга и Востројом, планетом свемирских Руса) и Ултима (на 'истоку', са анимескним Тау и свемирским монголским белим ожиљцима ).
    • Донекле обрнуто и у 40к, пошто је Света Тера, центар Империјума и светионик на коме се заснива сва навигација, у 'западном' делу галаксије (одступање од стварног живота, где се Сол обично приказује у ' југ'), а Астрономицан који омогућава ворп путовање не допире све до источне ивице, остављајући тако читаву западну ивицу мапе истраженом (најмање истражену колико свемир може бити), док далеки источни ивица остаје релативно непозната.
  • Узвишени 'с мапа ради овако. У ствари, ових дана буквално нема ничега изван западне границе осим 'Елементалног пола воде' и исконског хаоса.
  • Обрнуто у Легенда о пет прстенова : океан је на истоку, што не би требало да буде изненађујуће пошто је Рокуган Фантаси Цоунтерпарт Култура Јапана и Кине.
  • Тхе Дунгеонс & Драгонс подешавање Форготтен Реалмс поставка језгра. Избегава се у скоро свим другим поставкама: У Греихавк , Мистара , и тхе Кара Тур и Мазтица ФР додаци , океан је на десној страни (што је природно у случају последња два: Кара-Тур је на далекој источној ивици суперконтинента Царства док је Мазтица други континент преко океана на западу); док у Црвени челик (спинофф од Мистара ), океан је на југу; а у Драгонланце , Еберрон , и Ал-Кадим , карта показује обе обале (технички говорећи све четири у Еберроновом случају, пошто је Кхорваире острвски континент ала Аустралија). Равенлофт у свом оригиналном издању има океан на западној страни, мада се у каснијем издању магле које га окружују шире и откривају океан на источној обали. У томе донекле оправдано Равенлофт је вештачки демиплан чија је географија подложна промени, измени или брисању од стране Мрачних сила на најмању руку. бекство из авиона Примарна поставка корисника нема мапе.
    • Источна обала Фаеруна у Великом леденом мору се такође појављује на неким мапама, иако генерално испуњава троп. Међутим, касније мапе показују целу планету, тако да је више случај да 'традиционална мапа' Фаерунијског континента испуњава троп, али стварни свет и окружење не.
    • Цик-цак Право рођења . Основни правилник и пратећи материјали фокусирани су на расцепкану нацију Ануире, која се налази на југозападној ивици главног континента Серила. Сходно томе, био је океан на западу и југу (иако са порушеним копненим мостом до континента 'Старог света' Адурија), и копно на северу и истоку. Међутим, како је објављено више извора за поставку, мапа континента је на крају потпуно проширена и цела Серила је била детаљна, што је на крају поништило троп.
  • Патхфиндер Подразумевана поставка Унутрашњег мора је такође оваква, с обзиром да је такође фантастични еквивалент за Европу и Северну Африку. Попут Заборављених краљевстава, направљене су мапе целог света и оне, наравно, отклањају троп (иако постоје неке интересантне разлике и са Торила и са Земље).
  • Обрнуто у подразумеваној поставци империје змајева за 13тх Аге , где се на истоку налази 'ивица света за мријест чудовишта', Гвоздено море. Нејасно је да ли има нешто на другој страни; мало је тешко превести бродове, због свих чудовишта.
  • Ин Тхе Дарк Еие , док је Авентурија омеђена океаном са свих страна осим на североистоку, истакнутије (и раније осликане) поставке се налазе на западном делу континента. Оправдано у универзуму, пошто су се досељеници сада доминантних нација први пут искрцали тамо.
Видео игрице
  • Обрнуто у Мигхт анд Магиц ВИ : океан је на источној страни карте. Такође се избегава у Мигхт анд Магиц ВИИ и ВИИИ , пошто се у првом случају налазе океани са обе стране, ау другом случају на југу карте. Заправо, све од РПГ игара или избегну или изокрену овај троп — поред већ поменутих, И, ИИ и ИВ/В су приказали свет од краја до краја (одвијале су се на равним световима), ИИИ је био окружен водом, а ИКС је имао воду север, исток и југ.
  • Басна И , Фабле ИИ . На основу назива региона („Албион“), чини се да је то фантазијска верзија Британије. На основу мапе из оригиналне игре, то су Велс и Корнвол плус Ирска подељена на пола, све убрзо након леденог доба.
    • Фабле ИИИ има своју мапу са истоком на врху и показује мало новог континента иза западног океана Албиона.
  • Легенда о Зелди: Мајорина маска има океан који се налази на западној страни карте. Нема везе са Јапаном, који је острво.
    • Обрнуто са оригиналом Легенда о Зелди , где је океан на истоку и југу. Исто важи и за Зелда ИИ: Авантура Линка , смештен северно од оригинала са планином смрти као преградом, чак има још један хилијански континент иза океана.
    • Чудно избегнута Легенда о Зелди: Окарина времена , нема обале ни океана. Највећа водна површина је језеро Хилија, које нема излаз на море (и на југу).
      • Легенда о Зелди: Небески мач , међутим, открива да је најзападнија пустиња некада била океан.
      • А у Легенда о Зелди: Линково буђење , Тхе Легенд оф Зелда: Тхе Винд Вакер , и Легенда о Зелди: Фантомски пешчани сат , где је океан свуда (и у случају Линк'с Авакенинг , барем, једина стварна обала којој можете приступити је на југу).
    • Обоје Легенда о Зелди: Орацле игре имају океан на југу.
    • Ин Легенда о Зелди: трагови духова , океан је на југоистоку.
    • Ин Легенда о Зелди: Дах дивљине , океан је на југу и истоку.
  • Финал Фантаси Тацтицс , где је Ивалице окружено океаном на истоку, западу и северу, због источне горе мапе, али се континент (и суседна нација Ордалија) наставља ка југу на неодређено време.
    • Избегнуто у другим играма Ивалице. Ин Финал Фантаси КСИИ , Ивалице (овај пут регион у истом свету) подсећа на хоризонтално окренут Медитеран, док у Финал Фантаси Тацтицс А2 , Јилланд је формиран од два полуострва која стрше једно према другом (упркос присуству града Гоуг који сугерише да је то исто подручје као и оригинално краљевство Тактика, само у другом времену).
  • Цик-цак у зависности од садржаја у Финал Фантаси КСИВ . Већи део игре се игра равно, са континентом Алденард који се састоји од веће копнене масе на истоку (састављеног од шума Црног покрова, пустиња Тханалан, смрзнутих пустиња Цоертхаса, травњака Драваније и грубе планине Гир Абаниа) и мање острво на западу, Вилбранд (искључиво Ла Носцеа у умереном делу), и са везом са другим континентом, Илсабард (за сада се не може играти, али је домен Гарлемалда и освојених територија то је држао на најдужем) на североистоку. Стормблоод , међутим, то преокреће увођењем Отарда, који као фантазијска култура источне Азије има мање острво (Хингаши) на истоку, одвојено мањим Рубиновим морем које води до веће копнене масе (брда Јанксија и Азим Степе) даље на запад.
  • У Фире Емблем серија, Елибе ( Сворд оф Сеалс и Блазинг Бладе ) и Телије ( Пут сјаја и Радиант Давн ) су поравнати лево. Међутим, већина мапа у серији има океан са свих страна. Елибе такође има јужну и северну обалу, само не видимо ништа што није повезано са главном копном (изван западних острва и неколико других острва, наравно). Један нерешени аспект је шта год да лежи источно од Сацае, сама маса травнатих равница које се завршавају/бивају одсечене на крајњој десној страни мапе коју добијамо...
  • Обрнуто у доба змајева : погледајте мапу света ◊ (прилично буквално обрнуто: ако га ротирате и/или окренете, доћи ћете до карте која сумњиво личи на Европу средњег века). Такође је значајно по томе што се све дешава на јужној хемисфери, а не на традиционалној северној. Није да има много утицаја на генеричко окружење средњевековне европске фантазије, али ипак.
  • Углавном избегнута и често обрнута у Покемони региони. Канто иТи си постаоимају океане на југу и истоку;Менаџменти Фиоре углавном имају јужне обале; Хоенн је велико острво са бројним мањим острвима на истоку;Синнохје острво или полуострво у облику дијаманта са океанима на сва четири угла карте и истоком као јединим кардиналним правцем са обалом; Алмија је углавном полуострво окренуто ка југу;Алолаје ланац острва инспирисаних Хавајима; иГаларје базиран на Великој Британији и има океан на истоку и западу. Једини региони у којима се игра директно су Калос, који је, како се уклапа у опис тропа, заснован на европској земљи (Француској) и Орре, који је чудно заснован на Аризони.
  • Мапа на Битка за Веснот почетни екран који се такође користи за већину сегмената причања прича у кампањама.
  • Играо директно Мит: Пали лордови чија мапа такође изгледа веома слично оној из Силмарилиона.
  • Гуилд Варс : Сва три континента, иако је један од њих ан острво и заиста треба да има источну и јужну границу. Међутим, копнена маса Тирије садржи огромно западно полуострво (његова превлака садржи читаву државу) чија је најдаља ивица одсечена на мапи, што сугерише да би могло бити више земље на западу.
  • Обрнуто у Дракенгард где је отворени океан на северу и истоку – међутим, то је зато што је мапа буквално наопачке мапе Европе.
  • Обрнуто у Савршен свет , што је прилично разумно пошто су игру креирали Кинези.
  • Играо директно Стар Цонтрол ИИ , при чему се Земља налази близу доњег левог угла мапе (иако је територија Пкунка и Илврата била даље у том углу него што је била Земља). Стар Цонтрол ИИИ , под претпоставком да се то икада догодило , догодило се у неистраженом делу галаксије у доњем десном углу карте.
  • Масовни Ефекат : Користећи Цитаделу као културни центар галаксије, ово се игра директно на мапи Галаксије у све три игре, при чему је Цитадела у звезданом систему близу крајње леве стране мапе. Занимљиво је да се Земљина територија налази даље десно на дну мапе, а батарски простор је у доњем десном углу.Када су Реаперс извршили инвазију у трећој игри, почели су у доњем десном углу и пробијали се горе и према левој страни, прво убијајући батаријанце и Земљу.
  • Јаггед Аллианце 2 користио је квадратну карту са обалама на истоку и југу. Правац нагласка је био од горе десно (локација јединог аеродрома којем имате приступ током већег дела игре) до доле лево (локација главног града под контролом непријатеља). Оригинални Јаггед Аллианце игра је смештена на острво, али је такође имала напредовање с десна на лево (овај пут, од ваше базе у доњем десном углу до непријатељске базе у горњем левом углу).
  • Спречен у Последњи остатак , при чему је свет игре суперконтинент у стилу Пангее.
  • Спречен у Ацхаеа , који је у почетку изгледао као један суседни континент окружен водом са свих страна. Од тада је откривен континент директно на југу.
  • Изгледало је право у игру Стубови вечности , иако је то заправо благи обрт. Еир Гланфатх је у суштини еквивалент Еоре у Северној Америци, будући да је 'Нови свет' откривен и колонизован од стране старијих култура, које су дошле са преко мора на запад и југ.
    • Стубови вечности је такође смештена на јужној хемисфери, са самим Инуитским бореалним патуљцима који долазе са Мрког доле Југа.
  • Испасти серија:
    • Испасти и Фаллоут 2 , који је постављен у будућу јужну Калифорнију и будућу северну Калифорнију и јужни Орегон, респективно, имају мапе оправдане овако.
    • Фаллоут 3 избегава проблем у потпуности тако што није постављен у области где је океан лако доступан, а једина водена површина вредна пажње је река која сече кроз центар мапе од северозапада ка југоистоку.
    • Фаллоут: Нев Вегас преокреће ово на неки начин, пошто је 'океан' у питању заправо само још једна река која одсеца најјугоисточнији део света игре. Иако можете да га пређете, једина вредна пажње локација на источној обали је Фортифицатион Хилл.
    • Обрнуто у Фаллоут 4 , како је радња смештена у Бостону на источној обали, тако да је океан на десној страни мапе.
  • Легенда о Драгуну има континент од . Дуж његове источне границе налази се неидентификовано копно, тако да се чини да је то полуострво слично Европи.
  • У првом Варцрафт игра, Варцрафт: Орци и људи , свет Азерот је био ◊ са 'Великим морем' на југозападној страни и мочварама и стеновитим формацијама на источној страни. Касније игре то спречавају додавањем више региона свету, чинећи Орци и људи ворлд тхе источни континент.
  • Док је први Завештање Каина игра је показала да је царство Носгота затворено за копно - у ствари је било веома нејасно да ли је Носгот требало да буде име земље или целог света, а даље није било јасно да ли је свет требало да буде или не глобус уопште - четврта игра у низу је открила да Носготх заиста има југозападну обалу која је била само мало даље него што су приказивале претходне мапе.
  • Лунар: Сребрна звезда да ли почињете на острву у северозападном углу мапе, генерално напредујући на исток преко континента.
  • Духови Англервудске шуме : Југозападно од Англервоод шуме је море. Екран за избор нивоа је мапа и приказује само део континента. Чак је и означена као 'Соутхвест Англервоод Форест'.
Веб Цомицс
  • Тхе Драгон Доцторс одвија се у области са седиштем у северној Калифорнији, са пустињама на југу, кишним шумама на северу, планинама на истоку и океаном на западу. У ствари, то је Калифорнији, али далеко у будућност и након што се пејзаж променио услед магичне катастрофе.

Занимљиви Чланци

Избор Уредника

Ликови / Чудовишта на делу
Ликови / Чудовишта на делу
Страница ликова за Монстерс ат Ворк је у изради. За ликове представљене у оригиналном филму, погледајте страницу Монстерс, Инц. За ликове…
Манга / И'с
Манга / И'с
И'с је Ром Цом манга серијал аутора Видео Гирл Аи Масаказуа Катсуре. Ицхитака Сето је нормалан јапански средњошколац. Његово једно прекидање је због…
Франшиза / Винние-тхе-Поох
Франшиза / Винние-тхе-Поох
Винние тхе Поох је медијска франшиза заснована на књизи за децу Вини Пу коју је 1926. године написао аутор А. А. Милне и илустровао Е.Х. Схепард. А …
Серија / Тхе 100
Серија / Тхе 100
100 је америчка научнофантастична серија која се емитује на Тхе ЦВ. Веома је лабаво заснован на истоименој серији романа Касс Морган. Серија почиње…
Серија / Поирот
Серија / Поирот
ИТВ серијал телевизијских адаптација романа и кратких прича Агате Кристи са Херкулом Поароом у главној улози. Под тим мислимо да прилагођава све Поароове ...
Видео игра / Агроунд
Видео игра / Агроунд
Агроунд је РПГ заснован на прикупљању ресурса и изради који је креирао Фанци Фисх. Ваша летелица се сруши на непознату планету. Ускоро ћете упознати друге преживеле…
Стрип / Смрт породице
Стрип / Смрт породице
Почевши од октобра 2012. године, Смрт породице је други Бетмен кросовер који произлази из поново покренуте Бетмен титуле Скота Снајдера и Грега Капула,…