Велики део популарности Супер Марио 64 је да је одмах поред Супер Метроид колико лако се може извршити разбијање секвенце, што га чини веома популарним за изазове у брзом трчању.
Разлог зашто је то тако лако урадити у овој игри, осим чињенице да је напредовање нивоа једноставно веома нелинеарно и опуштено у смислу Раилроадинга, је то што постоји велики број грешака и пропуста у дизајну као резултат то је тако рана 3Д игра, што олакшава отварање игре и заобилажење њених бројних изазова. Чак и ДС порт има своје грешке и трикове који се могу искористити.
Реклама:- Уопштено говорећи, Луигијев превртање уназад у ДС верзији му омогућава да прескочи многе изазове да добије звезде, па чак и да добије неколико звездица намењених другим ликовима, пошто дизајн нивоа никада није узимао у обзир његов флип, који је не само виши, већ му омогућава да уђе предење клизи по вољи.
- Испоставило се да уклањање већине стратегија прекида секвенце у оригиналној игри није важно ако дозволите играчима да имају апсолутно сломљена троструки скок заузврат. Наведени троструки скок је већи него у верзији Н64, и за разлику од оригинала, играчи могу да промене правац троструког скока у било ком тренутку током три скока, без обзира на то где су првобитно били окренути. Рони из ваздуха такође дају играчу мали вертикални подстицај, а када се ураде на врхунцу троструког скока, омогућавају играчу да достигне смешне висине о којима је Н64 Марио могао само да сања. Можете добити звезде као што су 'Фалл онто тхе Цагед Исланд' у Вхомп'с Фортресс и 'Бласт то тхе Лонели Мусхроом' у Талл, Талл Моунтаин само троструким скоком сама , да не говоримо о стратегијама из оригинала као што је Лакиту Боунце које су потпуно непотребне због смешне висине троструког скока.
- Чак и ДС порт има неколико корисних грешака у разбијању секвенци. За почетак, постоји нова грешка која се зове Диве Ресет, која вам омогућава да заобиђете бескрајне степенице. И онда пронађено је да заобилази степенице без ресетовања зарона. Постоји и трик под називом 'Фраме Валкинг'/'Фраме Слидинг'БелешкаДок ходате узбрдо, приметићете да се ваша брзина смањује са сваким кадром. Да бисте то избегли, једноставно притисните уназад и не усмеравајући сваки други оквир да бисте задржали брзину коју сте имали. Ако немате довољно простора да се опоравите клизећим ударцем (или ударцем у случају не баш равног нагиба), онда ово може бити корисно. Такође се може користити за очување мало И трчања за сваки пут када то урадите, и као забава за трчање (нпр. коришћење током Моат Скип-а пошто има много праволинијског трчања), што вам омогућава да ходате испод воде јарка замка и приступите подруму без икаквих звезда.
- , могуће је искористити пропусте детекције судара за пролаз кроз одређене зидове. На пример, Јоши може да прескочи директно до нивоа на коме је Марио заробљен клизећи и шутирајући близу улаза у област за одабир карактера након што прикупи само неколико звездица. Марио такође може користити сличан трик у соби Јолли Рогер Баи да заобиђе кључ од предсобља — за разлику од оригиналне игре, горњи спрат ради оптерећење ако заобиђете врата. Зец близу врата са 50 звездица такође се може користити да гурне Мариа у зид, омогућавајући му да га заобиђе. Још један скок у подручје ван граница онда дозвољава Марију да прескочи до бескрајних степеница, а горе поменути Диве Ресет вам омогућава да га заобиђете.
- Постоји паметан подвиг који омогућава играчима да прикупе главне звезде мисије без напуштања нивоа . Узимајући звезде Јошијевим језиком, а затим одмах уносећи стања карактера у којима је немогуће да Јоши уђе у анимацију звезданог плеса, играчи могу да преваре игру да дозволе Јошију да задржи звезду у устима. Затим, ако Јоши испљуне звезду док је у зони утовара, он ће је покупити док игра учитава следећу област , омогућавајући играчу да настави са нивоом по жељи. Ово је посебно корисно у Схифтинг Санд Ланд, где играчи могу да сакупе „Сјај на врху пирамиде“ и „Унутар древне пирамиде“ у једном потезу.
- У вези са овим је умирући док сакупљате звездицу или кључ, што заправо може уштедети време у одређеним ситуацијама. У световима борбе са шефовима, ово је изузетно корисно јер ће умирање у соби за шефове избацити играча назад на главни ниво, омогућавајући им да заврше звезде које су пропустили, или паузирају-изађу са бине (што је брже од омогућавања уобичајена јасна анимација мисије).